Исходный размер 1140x1600

Триггеры страха: развитие хоррор жанра в мультипликации в 50-60 гг.

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

— Концепция исследования — Легенда Сонной лощины — Сердце-обличитель — Короткое видение — Шестеро заболевают (шесть раз) — Вывод

Концепция исследования

В годы Второй мировой войны многие студийные анимационные проекты были приостановлены или отменены. Условия времени не располагали к продолжительным экспериментам или жанровому исследованию. Так, например, мультфильм «Легенда Сонной лощины» изначально задумывался как самостоятельная картина, но выпустить его решили только в составе киноальманаха, растянув производство почти на 10 лет.

В послевоенные годы интерес к историям ужасов усилился. Человечество, ставшее свидетелем ожесточённой войны, искало отвлечения в искусстве. В 50-60-е годы происходила активная популяризация и трансформация жанра хорроров в кинематографе. На эпизоды в стиле историй ужасов начали выделять бюджет крупные анимационные студии, чья целевая аудитория охватывает широкие слои населения, такие как Warner Bros. (например: «Когда от ужаса дыбом шерсть» 1946 года).

Именно этот период в истории развития хоррор жанра в анимации важен для понимания последующего бума историй ужасов в мультфильмах 70-80-х годов. Стивен Кинг в своей книге «Пляска смерти» 1981 года подробно рассуждает о жанре ужасов в литературе, кино, радио и телевидении. Он вводит классификацию уровней жанра, убывающих по эффекту устрашения: террор, хоррор и отвращение. Первое он сравнивал с моментом наивысшего напряжения перед раскрытием личности чудовища, второе с ужасом от встречи с монстром, а третье с рвотным рефлексом. Кинг считал, что поддержание уровня террора является высшим мастерством в жанре. Эти уровни страха интересно проследить в эпоху становления жанра.

В каждом мультфильме из выборки происходит определяющая трансформация жанра хоррора в зарубежной мультипликации. Для раскрытия темы выбраны 4 короткометражных мультфильма: «Легенда Сонной лощины» («Legend of Sleepy Hollow»), реж. Джек Кинни и Клайд Джероними, США, 1949; «Сердце-обличитель» («The Tell-Tale Heart»), реж. Тед Пармли, США, 1953; «Короткое видение» («A Short Vision»), реж. Питер Фолдс, Джоан Фолдс, Великобритания, 1956; «Шестеро заболевают (шесть раз)» («Six Men Getting Sick (Six Times)»), реж. Дэвид Линч, США, 1967.

Мультфильм «Легенда Сонной лощины», на первый взгляд, является типичным представителем истории про нечисть, но на деле является первым фильмом в жанре комедийного ужаса в истории. «Сердце-обличитель» считался утерянным медиа на протяжение 50 лет, хотя на момент премьеры стал первым хоррор-мультфильмом в истории с рейтингом X (только для взрослых). «Короткое видение» отходит от нарративности в аллегоричность, лиричность, показывает шокирующие сцены смертей и эстетизирует угрозу. Анимация «Шестеро заболевают (шесть раз)» ближе всего подходит к воплощению террора в мультфильмах, впервые затрагивая потенциал трёхмерного в ужасах.

Легенда Сонной лощины

Исходный размер 2159x1080

Фото аниматора Фрэнка Томаса, автор снимка и год неизвестны // Черновой кадр, Фрэнк Томас, год неизвестен

"Легенда Сонной лощины" — это классический хэллоуинский мультфильм студии Дисней. Первая часть мультфильма полностью посвящена комедийному жанру, в то время как вторая часть посвящена хоррору.

Исходный размер 1238x1052

Концепт-арт к мультфильму, Мэри Блэр, год неизвестен

Фрагменты мультфильма (кроп), компания Walt Disney Productions, 1949

Однако устрашающая часть построена на балансе комедии и хоррора, частично нейтрализуя страх зрителя, оставаясь в рамках массового продукта.

Исходный размер 365x289

Фрагмент мультфильма (исходный), компания Walt Disney Productions, 1949

Юмор и страх связаны не случайно: они оба работают на нарушении ожиданий. Нагнетение между частями происходит с помощью показа поведения самого героя. Его собственное ожидание чего-то страшного подстёгивает ожидание зрителя.

Исходный размер 364x291

Фрагмент мультфильма (исходный), компания Walt Disney Productions, 1949

Кадры из мультфильма (кроп), компания Walt Disney Productions, 1949

Проникнуться новой устрашающей атмосферой помогает смена цветовой гаммы на более тёмную и холодную.

Исходный размер 366x290

Фрагмент мультфильма (исходный), компания Walt Disney Productions, 1949

Использование скримеров, характерое для фильмов ужасов. Рисованная анимация легко позволяет манипулировать пугающими образами, трансформируя их в безобидные.

Исходный размер 1180x480

Концепт-арт к мультфильму, Мэри Блэр, год неизвестен

Прямая встреча с монстром характерна для уровня хоррора по Кингу.

Исходный размер 2420x545

Кадры из мультфильма (кроп, коллаж), компания Walt Disney Productions, 1949

Главный герой рассказа стилистически отличается от чудовища, подчёркивая инородность нечисти и двоякость мира, в котором сочетается ужас и комедия.

Сердце-обличитель

Исходный размер 365x274

Фрагмент мультфильма, студия UPA, 1953

"Сердце-обличитель" является первым показанным мультфильмом рейтинга X за счёт более пугающего нарратива и степени психологического воздействия.

0

Концепт-арты к мультфильму, Пол Джулиан, год неизвестен

В мультфильме активно используются сюрреалистичные пространства, которые раскрывают извращённое виденье реальности из глаз преступника.

Триггеры страха: развитие хоррор жанра в мультипликации в 50-60 гг.
Проект создан 21.05.2026
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше