В серии Grand Theft Auto музыка с самого начала была не второстепенным элементом, а частью того, как игра строит ощущение города. Особенно отчётливо это проявляется в Grand Theft Auto V, где радиостанции работают не как обычный фон для поездки, а как система, через которую игрок считывает пространство, социальную среду и культурную атмосферу Лос-Сантоса. В этой игре звук становится способом организации виртуального мира: разные станции связаны с определёнными районами, типами поведения, образами жизни и жанровыми кодами. Благодаря этому город воспринимается не только визуально, но и через музыку, речь ведущих, рекламу и общий звуковой ритм.
Для исследования важно, что радио в GTA V создаёт не просто подборку треков, а цельную аудиальную среду. Оно соединяет лицензированную музыку, оригинальные композиции, диалоги DJ и сатирические вставки в единое звучащее пространство. В результате каждая радиостанция начинает выполнять функцию маркера: одни ассоциируются с уличной и хип-хоп культурой, другие — с роком, электронной сценой, кантри или ретро-музыкой. Такое распределение жанров формирует своеобразную карту города, где музыкальный стиль становится способом обозначить территорию, социальный слой и культурную идентичность.
Практически ни одна современная видеоигра не обходится без музыки, однако серия GTA с первых частей начала развивать именно концепцию внутриигрового радио как отдельной медиасреды. По воспоминаниям разработчиков DMA Design, идея радиостанций появилась ещё в первой GTA из-за открытого мира и длительных поездок по городу: команда предположила, что игрокам будет интереснее перемещаться по карте под музыку разных жанров. Существует и популярная среди фанатов легенда о том, что у разработчиков оставалось свободное место на диске, которое они решили заполнить собственными музыкальными треками и псевдо-радиоэфирами. В результате радио стало одной из главных особенностей серии: начиная с первых игр оно не только сопровождало движение игрока, но и постепенно превращалось в инструмент сатиры, культурного комментария и построения атмосферы города.
Именно поэтому радио в GTA можно рассматривать как полноценный инструмент построения игрового мира. Оно не просто сопровождает действие, а влияет на восприятие движения, темпа и настроения. Одна и та же поездка по Лос-Сантосу звучит по-разному в зависимости от выбранной станции: музыка меняет эмоциональную окраску улицы, усиливает ощущение свободы, напряжения, иронии или ностальгии. Радио помогает игре создать эффект живого мегаполиса, в котором звук так же важен, как визуальная среда.
Grand Theft Auto – серия экшен-приключенческих игр с открытым миром, созданная студией Rockstar North. Игроки свободно перемещаются по большому городу (псевдо-Лос-Анджелесу, Сан-Фиерро, Либерти-Сити и др.), выполняют миссии и исследуют окружающее пространство. Одной из ключевых особенностей серии является использование автомобильного радио: игрок может включать станцию в любой машине, что отражает стилистику и атмосферу города (песни, речи ведущих, рекламу). Благодаря этому серия GTA из ранних частей делает город «звучащим» и социально насыщенным.
Все логотипы франшизы GTA.
Свобода открытого мира в первой GTA подтолкнула разработчиков DMA Design к идее добавить в игру радиостанции с музыкой разных жанров, чтобы сопровождать поездки по городу. Для игры было создано семь станций и полицейский канал, а музыкальные треки записали сотрудники студии Колин Андерсон, Крейг Коннер и Грант Миддлтон. Именно так радио впервые стало частью атмосферы серии GTA. «Они включались, когда игрок садился в машину, хотя в каждом автомобиле был доступен лишь ограниченный набор станций. Если заменить диск после загрузки игры, при посадке в машину могла случайным образом зазвучать музыка с другого CD».
Диск GTA 1 с указанными песнями.
Grand Theft Auto III ознаменовала технологический и концептуальный прорыв: впервые в серии появилась полноценная «советская» система радиостанций с диджеями, рекламой и ток-шоу. Среди нововведений был чатовое ток-шоу Chatterbox FM с ведущим Лазло Джонсом – образец сатирического радио в GTA III.
Лазло Джонсон в GTA V и в реальной жизни.
Сообщество музыкантов и звукорежиссёров DMA Design (Rockstar) разработало близкую к реальной FM-систему, позволяющую игрокам включать станции в автомобиле. Начиная с Vice City и далее, каждая новая игра расширяла радио: появлялись новые жанры и форматы (например, регги, супергруппы, хардкор-панк).
Система радиостанций в GTA III
В GTA V (2013) Rockstar вывела радио на новый уровень масштабности]: 15 музыкальных и 2 разговорных радиостанции, более 240 лицензионных треков. Оригинальный саундтрек впервые введён как отдельная «неигровая» музыка, а основное время на радио заняли реальные песни. Павлович отмечал, что они поставили задачу отразить дух Лос-Анджелеса: «Мы подошли к радиостанциям как к музыкальному звуковому ландшафту, который ты испытываешь, пролетая над LA». Каждая радиостанция получила чёткую роль – например, впервые появилось поп-радио и более подробно проработаны клубные и джазовые форматы, соответствующие реальной музыкальной культуре Лос-Анджелеса.
Система радиостанций в GTA V
В GTA V музыка состоит из двух больших слоёв: оригинального саундтрека и лицензированных треков на радиостанциях. Для игры впервые в серии была создана полноценная оригинальная партитура: над ним работали Tangerine Dream, Woody Jackson, The Alchemist и Oh No, а общий объём музыки составил более 20 часов. Этот материал сопровождал миссии и динамический геймплей, при этом Иван Павлович подчёркивал, что саундтреки должны дополнять радио, а не перебивать его.
Радио в игре строилось отдельно: Rockstar изначально планировала лицензировать более 900 треков, но в итоге сократила подборку до 241 композиции для нескольких станций. Музыка подбиралась так, чтобы передавать «калифорнийское» ощущение Лос-Сантоса; для каждой станции выбирали жанр, настроение и подходящего DJ. Например, для Los Santos Rock Radio пригласили Kenny Loggins, а FlyLo FM курировал Flying Lotus, который также записывал для игры новый материал.
Flying Lotus и Tyler, the Creator на студии звукозаписи Rockstar Games, фото Хэзера Шелвина, 2013.
Отдельно важен факт, что часть музыки для GTA V выпускалась как самостоятельные релизы: The Music of Grand Theft Auto V вышел в виде трёхтомного цифрового альбома и позже в формате сет бокса, а для версии на ПК появилась станция The Lab с оригинальными треками The Alchemist и Oh No из альбома Welcome to Los Santos.
Rockstar Games создала официальный музыкальный профиль и плейлисты серии Grand Theft Auto V на стриминговых сервисах, включая Spotify и Apple Music.
В данном исследовании на примере GTA V — последней и наиболее проработанной части серии — рассматривается, как система радиостанций формирует не просто музыкальный фон, а целую жанровую карту города. Радио в игре связано не только с набором треков, но и с пространством: отдельные станции соотносятся с районами, типами городской среды и культурными кодами, создавая у игрока ощущение, что Лос-Сантос существует как живой и социально разнообразный город.
Хип-хоп/рэп: Radio Los Santos, West Coast Classics – современные и классические рэп-треки, ведущий Big Boi, DJ Pooh. Звучат в городских и окраинных районах, подчёркивают уличную культуру.
Примеры треков: Kendrick Lamar — A.D.H.D, Gucci Mane feat. Ciara — Too Hood, YG — I'm A Real 1.
Поп/танцевальная музыка: Non-Stop-Pop FM (ведущая Cara Delevingne) – хиты поп и электронной музыки нулевых. Представляют гламурную сторону Лос-Сантоса (вечеринок и торговых центров).
Примеры треков: All Saints — Pure Shores, Britney Spears — Gimme More, Rihanna — Only Girl (In The World).




