Исходный размер 2360x3327

Портфолио Волохина Тимофея

PROTECT STATUS: not protected

Обо мне

Профессиональный опыт

WATT Studio — VFX Artist

Июнь 2025 — настоящее время

Исходный размер 2481x1393

В WATT Studio я участвую в разработке игровых проектов Tsarevna и Grimps, создавая визуальные эффекты в Unreal Engine 5 с использованием Niagara, Material Editor и Blueprints.

Проект Tsarevna

«Царевна» — мой основной проект. Однако, большая часть материалов находится под NDA.
Все эффекты, которые видны на скриншотах и других промо материалах, сделаны мной.

Loading...

Что входило в список моих задач:
— Создание VFX для «Царевны».
— Создание эффектов для врагов.
— Создание эффектов окружения.
— Оптимизация эффектов: замер производительности, анализ задержек и количества draw calls.
— Настройка bounding boxes и culling.
— Настройка шейдеров под необходимый уровень Shader Complexity.

Проект Grimps

«Grimps» был для меня вторым проектом, где я помогал с созданием эффектов для окружения и тизеров.

Loading...
Loading...
0

Фрагменты тизеров с моими эффектами

Образование и навыки

Исходный размер 1440x620

«Высшая школа экономики»

Бакалавриат — CGI и визуальные эффекты -специализация Houdini

В ходе обучения я получил фундаментальную подготовку в области компьютерной графики и создания визуальных эффектов.

Выпускная квалификационная работа посвящена исследованию инструментов создания визуальных эффектов в Unreal Engine 5 и анализу современных подходов к их разработке и оптимизации.

Навыки

Я обладаю широким спектром навыков работы в Unreal Engine, Niagara, Material Editor, базовые знания Blueprint, PBR-материалов.
Знаю как работать с оптимизацией, имеется опыт работы в Houdini, EmberGen, 3D-моделирование и взаимодействие с Git. Далее я подробнее остановлюсь на каждом из этих пунктов.

Unreal Engine 5

— Сборка локаций
— Настройка постпроцессов
— Работа со светом (включая работу с физически корректными значениями)

0

Собранные и настроенные мною локации для моего диплома

Исходный размер 3484x2480

Пример того как я настраивал калибрационную сцену для своего проекта

Niagara

Niagara мой основной профиль, знаю множество техник работы с ней, умею базово работать со Scratch Pad и знаком практически со всеми основными модулями, которые используются при создании эффектов.

Эффекты которые были сделаны для моего диплома

Loading...
Портфолио Волохина Тимофея
Проект создан 07.08.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше