
СИЛА ВОЛИ [Невозможно: Успех] - Вопрос не в том, кем становишься Ты. Вопрос в том, чем является мир, формирующий твое становление.
Концепция

«Disco Elysium» (2019)
Disco Elysium вновь и вновь возвращает игрока к одному вопросу: каким полицейским является Гарри Дюбуа? Игровая структура организована вокруг конструирования его идентичности через повторяющиеся диалоговые опции и внутренние высказывания, формирующие систему идеологических типов. В рамках данного исследования этот вопрос переосмысляется и переносится на саму игру: каким «копом» является Disco Elysium?
Такое смещение перспективы обусловлено тем, что политическое измерение в игре не функционирует как внешний контекст или набор дискретных идеологических выборов. Напротив, идеология встроена в саму структуру игрового мира. Ревашоль предстает как пространство, в котором идеологии утрачивают статус исторически доминирующих систем и сохраняются в форме следов травматического опыта и культурной инерции. В результате политическое в Disco Elysium приобретает характер не доктринального выбора, а эстетически и чувственно переживаемого опыта.
В этом контексте актуальность исследования связана с проблемой репрезентации политических идеологий в видеоиграх. Политические системы в играх нередко сводятся к упрощенным моральным оппозициям, выбору фракций или сатире. Disco Elysium демонстрирует альтернативный подход, в котором идеологии функционируют как режимы восприятия и самоописания субъекта.
Исследование сосредоточено на визуальных и повествовательных фрагментах, наиболее наглядно демонстрирующих воплощение политических идеологий в мире Disco Elysium.
Материал исследования составляет видеоигра Disco Elysium; анализ осуществляется на основе ее диалогов, визуальных элементов (зафиксированных в виде игровых сцен и скриншотов), дизайна окружения и персонажей, а также символических образов и механик, связанных с системой Кабинета Мыслей. Особое внимание уделяется сценам, в которых прослеживается взаимосвязь между идеологией и пространственной организацией мира, а также визуальной репрезентации персонажей, чей дизайн отражает их идеологические позиции.
Теоретические рамки исследования опираются на работы в области идеологии, визуальной культуры, политической эстетики, семиотики, исследований памяти и медиаисследований видеоигр. Дополнительно используются положения марксистской, фашистской и неолиберальной политической теории как аналитические инструменты для интерпретации идеологических структур, репрезентированных в Disco Elysium.
«Disco Elysium» (2019). Портовый терминал B, территория Профсоюза, Мартинез.
Гипотеза исследования
Исследование анализирует политическую конструкцию мира Disco Elysium как систему художественных образов, посредством которых осмысляется исторический крах внутриигрового мира. Центральное место в этой системе занимает Серость — феномен, который может быть интерпретирован как метафора нестабильности смысла и предела любой политической организации реальности. В этом контексте Disco Elysium может быть рассмотрена как репрезентация постидеологического состояния, в котором политические убеждения функционируют как травматическое прошлое, а не как основание революционной ориентации на будущее.
Disco Elysium не представляет идеологии как стабильные способы решения кризиса — она визуализирует их как конкурирующие способы восприятия обреченного мира, в котором Серость выступает в качестве ограничения, обнажающего нестабильность любого политического осмысления.
Структура исследования выстроена в соответствии с логикой идеологического присутствия в мире игры и состоит из следующих разделов:
- Фашизм как наиболее прямолинейная форма политической редукции, сводящая идеологию к телесности и фиксации на прошлом.
- Ультралиберализм как идеология перформативного самоконструирования и личного успеха.
- Морализм как система дистанционного контроля и институциональной стабильности.
- Коммунизм как фрагментированная, но эмоционально насыщенная форма коллективного воображения и надежды.
- Серость как предел политического смысла
- Заключение
Политический контекст создания игры

ЭНЦИКЛОПЕДИЯ [Средне: Успех] - Disco Elysium была создана Эстонской студией ZA/UM, изначально возникшей в качестве культурной ассоциации: коллектива левых писателей, художников и музыкантов, сформировавшегося в Таллине в конце 2000-х годов. Участники коллектива рисовали, создавали музыку и публиковали остросоциальную прозу, одновременно разрабатывая настольные ролевые игры, действие которых разворачивалось в придуманной ими вселенной Элизиума.
Политическая формация коллектива неотделима от эстонского исторического опыта. В XX веке Эстония пережила череду последовательных режимов — имперского, советского, нацистского, вновь советского — и лишь в 1991 году восстановила независимость, быстро приняв европейский курс на интеграцию неолиберализма. Тем не менее, определенная ностальгия по Советскому Союзу сохраняется до сих пор. В частности, эстонская молодежь имеет многогранное мнение о коммунистическом режиме.
«The Making of Disco Elysium» (2025) Члены ZA/UM. Крайний слева — Александр Ростов, арт-директор. Справа — Роберт Курвиц, ведущий сценарист.
«Молодые люди воссоздают и детерриториализируют советские символы и формы прошлого в игривой форме» [4]
Одним из эстонских авторов, обращающихся к советской символике и рефлексии о советском прошлом, является ведущий сценарист и создатель сеттинга Элизиума — Роберт Курвиц. Будучи писателем, Курвиц последовательно интегрирует собственные политические взгляды в художественные произведения. Еще до создания Disco Elysium мир Элизиума был представлен им в романе «Sacred and Terrible Air» ("Püha ja õudne lõhn"), где коммунизм рассматривается не только как политическая тема, но и как важный источник философского и эмоционального воображения: «Коммунизм могуч! Вера в коммунизм — великое вдохновение! Клянусь! Это прекрасно, верить в человека, но без него самого!» [3]
В связи с этим настоящее исследование рассматривает политические идеологии прежде всего через способ их репрезентации в самой игре, а следовательно — через оптику той левой политической традиции, в контексте которой формировался мир Disco Elysium.
В мире Ревашоля, как и в постсоветском пространстве, политические идеологии существуют уже после своей исторической кульминации. Они все меньше выступают как проекты будущего, и особенно наглядно это проявляется в изображении фашизма — идеологии, которая не предлагает позитивной программы, а сводит политический смысл к телесному воплощению человека.

ГОЛОВОМЕР - "ДОВОЛЬНО ПРЕСМЫКАТЬСЯ. ВЫ ДОЛЖНЫ ПОКИНУТЬ СЦЕНУ ИСТОРИИ С ДОСТОИНСТВОМ: ПРИЗВАВ ДРУГИЕ РАСЫ НА ВЕЛИКУЮ МИРОВУЮ ВОЙНУ" [2]
ФАШИЗМ
«Disco Elysium» (2019) Диалог Головомера и Гарри.
Фашистская идеология в Disco Elysium представлена преимущественно в нефилософской и повседневной форме, за исключением редких попыток ее псевдоинтеллектуализации, наиболее явно выраженных в образе Головомера. Он является одним из немногих персонажей, стремящихся придать фашизму наукообразный характер через обращение к псевдонаучным теориям, таким как френология, изучающей личность и интеллект людей по форме их черепа, что подчеркивает зависимость идеологии от псевдорациональных форм легитимации.
Инициация фашистской линии в сознании Гарри связана с навыком Выносливости, что указывает на ее телесный и аффективный характер, в противоположность рационально-аналитическим режимам мышления. Освоение "Продвинутой расовой теории" Головомера требует использования навыка Концептуализации, что подчеркивает ее зависимость от символического конструирования.
«Disco Elysium» (2019) Расистские реплики Гарри наносят ему моральный урон — игра подчеркивает интеллектуальную и этическую несостоятельность фашистского мышления.
«Disco Elysium» (2019) Встреча с Головомером у ворот портового терминала В.
Пространственное положение Головомера в Промышленной гавани, на границе между городом и портовой зоной, может быть интерпретировано как символическая репрезентация фашистской логики границ, разделения и исключения. Показательно, что, несмотря на свои крайне правые взгляды, он спокойно сотрудничает с профсоюзом и охраняет ворота порта.
Игра отражает распространенное в коммунистических кругах мнение о том, что фашизм - не отдельная от капитализма система, а его симптом, используемый для защиты корпораций от рабочих движений. "Исторически фашизм использовался для защиты интересов крупных капиталистических кругов от требований народной демократии. Тогда и сейчас фашизм прибегал к иррациональным массовым призывам, чтобы обеспечить рациональные цели классового господства" [6]
Несмотря на свою иррациональную основу, фашизм предлагает упрощенные объяснительные модели, мобилизующие массовое недовольство и направляющие его на фигуру «козла отпущения». В результате он представлен не как внешняя угроза моральному порядку, а как одна из его внутренних предельных форм. В отличие от коммунистов, вынужденных действовать подпольно, фашистские персонажи Ревашоля открыто артикулируют свои взгляды, часто начиная взаимодействие с расистских высказываний в адрес Кима или Гарри. Так, Головомер при первой встрече заявляет Гарри, что его тело «выдает его дегенеративную сущность», тем самым редуцируя политическую аргументацию к телесным характеристикам.


«Disco Elysium» (2019) Слева: портрет Рене Арну. Справа: Рене и Гастон играют в петанк.
Рене Арну представляет ностальгическое измерение фашизма, связанное с утратой политического и социального порядка. Он — отставной солдат-лоялист, участвовавший в гражданской войне на стороне монархии, и не способный символически разорвать связь с прошлым, что проявляется, в частности, в его повседневном ношении военной формы.
Эта фиксация на утраченном порядке дополняется его практикой игры в петанк, которую он регулярно разделяет со своим другом Гастоном. Петанк в данном контексте может быть прочитан как метафора застывшего и цикличного времени: игра, основанная на точности и повторении, подчеркивает статичность и ритуализированность существования Рене.
Таким образом, повседневная деятельность персонажа превращается в символическую модель фашистской ностальгии, направленной на воспроизводство утраченного прошлого через повторение неизменных практик и воображаемое «восстановление» исторически проигранного порядка.


«Disco Elysium» (2019) Слева: портрет Гари Криптофашиста. Справа: флаг Сюзеренитета Ревашоля
Образ Гэри, «криптофашиста», раскрывает скрытую форму фашистской идеологии, основанную на ресентименте и социальной неудовлетворенности. Он обедневший житель Ревашоля, обращающийся к фашизму как к способу символического объяснения отсутствия перспектив и личной фрустрации. Понятие «крипто» в его характеристике указывает на латентный, не всегда открыто артикулируемый характер его идеологических убеждений.
Фашизм Гэри функционирует как компенсаторная практика, посредством которой он утверждает символическое превосходство через редукцию других людей к их телесности и расовым характеристикам. Визуальный фон, связанный с его образом включает национальный флаг Ревашоля — желтое поле с солнцем с человеческим лицом и синими волнистыми полосами, символизирующими море и историческую связь города с портом. Апроприация этого символа фашистскими персонажами представляет собой политический жест присвоения уже существующей национальной иконографии, при котором чужое культурное наследие переопределяется как исключительная собственность «подлинной» идентичности.
Данная стратегия соотносится с историческими формами фашистской риторики, основанными на обращении к мифологизированному прошлому, которое должно быть восстановлено и монополизировано как единственно легитимная форма национальной принадлежности.


«Disco Elysium» (2019) Фашизм является единственной идеологией, визуально изменяющей образ Гарри: после прохождения фашистского квеста фон его портрета сменяется флагом Сюзеренитета Ревашоля.




