Цифровой натюрморт — это не просто композиция из красивых объектов. На курсе вы научитесь использовать 3D, чтобы исследовать предмет, пространство и их взаимосвязи и превращать собственные идеи в визуальные образы.
О чём этот курс?
В цифровом натюрморте не обязательно просто изображать вещи, которые уже существуют. Предмет можно придумать, изменить его масштаб, материал или форму, поместить в невозможное пространство и собрать из нескольких таких объектов совершенно новый мир.На курсе будем исследовать, как средствами 3D создавать натюрморт не просто как красивую картинку, а как самостоятельное визуальное высказывание! Начнём с идеи и поиска собственного подхода, затем создадим серию трёхмерных композиций.Основным инструментом курса станет Blender. По ходу работы разберём особенности цифровой среды и способы использовать её возможности — свободу формы, масштаба, материалов и пространства — как часть художественного высказывания. Эти принципы можно применять и шире: в авторских изображениях, визуальных историях, коммуникационном и моушн-дизайне.Финалом станет серия цифровых натюрмортов, объединённых общей идеей и визуальным подходом.

Слева: Aesthetifacts, Six N. Five, 2017; Справа: Баланс, Пол Сола, 2019 (https://sixnfive.com/project-category/digital)
Кому подойдёт этот курс?
→ Начинающие специалисты в области медиа-арта, цифрового искусства и современного искусства;→ Коммуникационных дизайнеры, моушн-дизайнеры и 3D-художники, желающие развить навыки создания авторских предметных композиций;→ Специалисты, заинтересованные в использовании 3D как инструмента для создания концептуальных изображений, визуальных историй и художественных высказываний.
Курс рассчитан на 40 академических часа: 20 синхронныхи 20 асинхронных.
Семинары по дизайн-составляющей, просмотр предзаписанных лекций по технической
Питер Тарка, Land Rover, 2019 (https://petertarka.com/land-rover)
Что нужно для прохождения курса?
→ Базовая компьютерная грамотность;→ Базовое знакомство с историей искусства и современным искусством.
Чему научатся слушатели курса и какими заданиями закрепят это?
→ Разрабатывать концепцию цифрового натюрморта, связывая художественную идею с системой визуальных решений.
Концепция итоговой серии натюрмортов, разработанной слушателем→ Создавать и модифицировать 3D-объекты для построения цифровых предметных композиций.
Геометрия итоговой серии натюрмортов; Закрепляющее упражнение при прохождении соответствующей темы→ Выстраивать композицию цифрового натюрморта с учётом иерархии, ритма, масштаба, баланса и визуального веса объектов.
Композиция итоговой серии натюрмортов; Закрепляющее упражнение при прохождении соответствующей темы→ Настраивать освещение для моделирования формы, создания атмосферы и управления вниманием зрителя, создавать материалы и использовать их свойства для передачи физической или условной материальности объектов.
Освещение и материалы итоговой серии натюрмортов; Закрепляющее упражнение при прохождении соответствующей темы
→ Анимировать объекты, пространство и камеру, используя движение и трансформацию как выразительные средства.
Возможный моушн в итоговом проекте; Закрепляющее упражнение при прохождении соответствующей темы→ Использовать возможности 3D-среды для создания виртуальных, вымышленных и невозможных объектов и пространств.
Визуальное решение итоговой серии натюрмортов; Закрепляющее упражнение при прохождении соответствующей темы→ Обрабатывать 3D-рендер в Photoshop и After Effects, используя композитинг, цветокоррекцию и дополнительные визуальные эффекты.
Пост-обработка итоговой серии натюрмортов.→ Адаптировать созданный визуальный материал под задачи медиа-арта и/или коммерческой визуальной коммуникации.
Подача итоговой серии натюрмортов.→ Разрабатывать целостный цифровой натюрморт, объединяя концепцию, объекты, композицию, пространство, свет, материалы и постобработку в единое визуальное высказывание.
Реализация итоговой серии натюрмортов.
Питер Тарка, LUMI (https://petertarka.com/lumi)
Тематический план занятий
Тема 1
Натюрморт как художественная форма
→ Теория
Краткая история натюрморта и его основные функции; Натюрморт как способ говорить через вещи, символика и культурные значения предметов; Натюрморт между искусством и коммерческой визуализацией; Что меняется, когда натюрморт переходит в цифровую среду.
→ Технологии: Знакомство с Blender и базовая сборка сцены
Интерфейс Blender; навигация в 3D-пространстве; создание и трансформация объектов, примитивы; базовая работа с коллекциями; камера; базовый свет; рендер; сохранение и организация проекта.Тема 2
Цифровая вещь и виртуальное пространство
→ Теория
чем цифровой натюрморт отличается от традиционного; физический предмет и виртуальный объект; 3D-модель как новый тип художественного объекта; виртуальное пространство как место существования натюрморта; невозможные предметы и невозможные пространства; цифровая материальность; фотографическая логика и её перенос в 3D.
→ Технологии: Основы 3D-моделирования и работа с виртуальным пространством
Edit Mode; базовые операции с геометрией, Extrude / Inset / Bevel; работа с формой; ростое моделирование предметов; дублирование, клонирование и вариации объектов; организация объектов в сцене, пэрент линкс.Тема 3
Концепция и предметный мир
→ Теория
откуда возникает идея натюрморта; тема и художественный вопрос; предмет как носитель смысла; символика и культурные коды; личные и культурные ассоциации; выбор предметов исходя из концепции; реальные, изменённые и вымышленные объекты; отношения между объектами как часть высказывания; визуальные референсы.
→ Технологии: Модификация формы объекта
моделирование по референсу; работа с модификаторами, панели generate и transform; создание вариаций одного объекта; ассеты, сочетание готовых моделей и собственных моделей.
Тема 4
Композиция
→ Теория
иерархия объектов; главный и второстепенный объект; масштаб и соотношения; баланс и дисбаланс; ритм и повторение; плотность и пустота; симметрия и асимметрия; группировка; визуальный вес; направление взгляда; фронтальная, центральная, диагональная композиция; открытая и закрытая композиция; композиция как способ передать мысль или историю; классические подходы к композиции в натюрморте.
→ Технологии: Управление отношениями между объектами
родительские связи; Object Constraints; ограничения движения; привязка объектов друг к другу; создание систем из взаимосвязанных объектов; Array и повторение; организация ритма и вариативности через модификаторы; управление группой объектов; процедурное изменение композиции.Тема 5
Пространство и камера
→ Теория
стол как традиционное пространство натюрморта; фон и окружение;
реальное и условное пространство; масштаб пространства; интерьер / экстерьер / абстрактное пространство; глубина, перспектива, точка зрения; точка зрения на объект как инструмент авторского высказывания; зритель внутри пространства или вне его; фотографическая логика камеры и её трансформация в 3D.
→ Технологии: Работа с камерой и кадром
работа с камерой; фокусное расстояние; перспектива; положение камеры; кадрирование; работа с несколькими камерами; сравнение вариантов композиции.Тема 6
Свет и атмосфера
→ Теория
Свет в истории натюрморта; свет как средство моделирования формы; свет как эмоциональный фактор; драматический и нейтральный свет; естественный и искусственный; направленный и рассеянный; видимый источник света; тень как самостоятельный элемент композиции; свет как способ выделения иерархии объектов; свет как часть визуального языка.
→ Технологии: Работа с освещением и миром
типы источников света; позиционирование источников; интенсивность; размер источника; направление; цвет; температура; жёсткий / мягкий свет; тени; HDRI; несколько источников.
Слева: Burberry, Карманная сумка, 2020; Справа: Microsoft, Ocean Plastic Mouse, 2021
Тема 7
Материал и цифровая материальность
→ Теория
фактура; отражение; прозрачность; шероховатость; физическая и визуальная материальность; реализм и стилизация; гиперреалистичный объект; условный цифровой материал; материалы, невозможные в физическом мире.
→ Технологии: Материалы. Введение в нодовые системы
Principled BSDF; цвет; roughness; metallic; specular; transmission; IOR; прозрачность; отражения; bump / normal; текстуры; процедурные текстуры, введение в нодовые структуры; смешивание материалов.Тема 8
Время и трансформация
→ Теория
статичные изображения и изображение в движении; изменение состояния объекта; трансформация; разрушение; появление и исчезновение; повторение и loop; процесс вместо фиксированного состояния.
→ Технологии: Базовая анимация
keyframes; transform animation; движение объектов; изменение масштаба / вращения; camera animation; изменение параметров; простые деформации; циклическая анимация.Тема 9
Натюрморт как медиа-арт и как визуальная коммуникация
→ Изучение того, как в разных сферах можно интерпретировать цифровой натюрморт.
В медиа-арте: идея; исследование; высказываение; метафора; эксперимент; отношение к технологии; зрительский опыт.
В дизайне: сообщение; бренд; метафоре; продукт; аудитория; узнаваемость; коммуникационная задача.
→ Технологии: симуляции и динамические системы
rigid body — взаимодействие твёрдых объектов; soft body — деформация; cloth — ткань; particles — частицы; force fields; простые fluid simulations; столкновения и взаимодействия; физическое поведение объектов; управляемая и неконтролируемая динамика; использование симуляции как визуального и концептуального инструмента.
Тема 10
Постобработка работы
→ Теория
цветокоррекция; композиционный кроп; монтаж; работа с глубиной; текстуры; шум и зерно; оптические эффекты; добавление / удаление элементов; композитинг; перенос всего этого в движение.
→ Технологии: Photoshop
базовый композитинг; цветокоррекция, аджастменты; маски; работа с отдельными render passes; кроп; ретушь; добавление / удаление элементов; текстуры, режимы наложения; оптические эффекты.
→ Технологии: After Effects
импорт рендера; композитинг; 2.5D; анимация отдельных элементов; камера; эффекты; цвет; работа с глубиной; создание motion-версии.
ZEITGUISED, Снитетическое искусство, 2020 (https://trendland.com/synthetic-art-by-zeitguised)




