
Code
> CURATOR MODE
Кураторская концепция выставки исходит из наблюдения, что рассказывание историй больше не является исключительно человеческой практикой. Сегодня нарратив формируется в системе взаимодействия алгоритмов, интерфейсов и сетевых платформ, где процессы создания и распространения историй всё чаще автоматизируются.

Ника Хахаева. Открытки на заказ, 2025
Карина Батраченко. ХОЛОД –95°, 2025 | Полина Фролова. Крупицы времени, 2025


Полина Фролова. Крупицы времени, 2025
На выставке показаны мультимедийные инсталляции, видеоарт, компьютерные игры, видеоинсталляции и живописные работы студентов профилей «Экранные искусства», «Практики современного искусства», «Гейм-дизайн», «Анимация и иллюстрация», «Игровая графика и концепт-арт», «Видеоарт», «Медиа и дизайн», «Арт-дирекшн культурных институций». А также работы преподавателей Школы дизайна НИУ ВШЭ и приглашённых художников.
Компьютерный клуб Silencio / Силенсио
Клуб Silencio приглашает в место, где граница между участием и наблюдением становится неразличимой. Если реальность можно воспроизвести — как отличить её от симуляции?


Александра Турьева. Parasocial Relationships, 2022 | Дмитрий Дарвин. KeepTheThreadsUp, 2023
Тимофей Петренко. Интерфейс игры LIFE OS, 2025
Тимофей Петренко. LIFE OS, 2025
Компьютерная игра моделирует мир, в котором каждое действие разворачивается внутри заданной системы правил, а ощущение выбора возникает в пределах уже предусмотренных сценариев. То, что воспринимается как агентность, оказывается распределённым между игроком, интерфейсом и алгоритмом.
Ксения Куликова. Worded, 2025
Ксения Куликова | Екатерина Михеева | Дмитрий Дарвин. Постеры для Компьютерного клуба, 2025.
Code
> QUERY
Как сегодня рассказываются истории? В мире, где цифровая среда сформировала собственные принципы существования, географию и даже археологию, способы повествования неизбежно меняются. Технологии повлияли не только на коммуникацию, но и на саму структуру нарратива.
Ирина Рогава. Общество позеров, 2026


Дмитрий Махно. Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости, 2025
История больше не принадлежит одному носителю: она разворачивается одновременно в видео, интерфейсе, игровом пространстве, жесте пользователя и алгоритме — и все мы вместе становимся её участниками.







