Исходный размер 1086x1448

Цифровой Вавилон: Где обретают форму нерождённые миры

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Парадоксы
  3. Фракталы
  4. Другие измерения
  5. Другое
  6. Заключение
  7. Источники изображений и библиография

Концепция

Человеческое воображение всегда опережало возможности материального мира. Мы веками создавали утопии на бумаге, описывали невозможные архитектурные сооружения в литературе и чертили карты несуществующих земель, но неизменно упирались в непреодолимый барьер физической реальности. Можно спроектировать собор, устремленный в бесконечность, но его шпиль рано или поздно упрется в отсутствие рабочей силы, материалов, и многие другие проблемы реальности. Можно вообразить библиотеку, содержащую все возможные тексты, но её физическое воплощение потребовало бы пространства, превышающего размеры известной нам Вселенной. Можно грезить о четвертом измерении, но наше тело и сознание заперты в трёхмерном мире. Граница между мыслимым и осуществимым долгое время казалась незыблемой — пока не возникла цифровая среда, а вместе с ней и принципиально новый тип художественного высказывания.

Исходный размер 2560x1535

Жан-Франсуа Разье, работа из серии «Вавилон», 2015

Ключевой точкой, определившей направление этого исследования, стало столкновение с концепцией Вавилонской Библиотеки — пространства, где в строгом порядке расставлены тома, содержащие все возможные комбинации 22-ух строчных букв латинского алфавита и 3-ех знаков препинания: точки, запятой и пробела. Эта идея, изначально существовавшая как философский парадокс и литературный образ, внезапно оказалась реализованной в сети — не в виде описания или иллюстрации, а как действующий, доступный каждому механизм.

Масштаб, немыслимый для физического мира, был достигнут через написанный кем-то код.

Именно этот момент узнавания стал отправной точкой: я осознала, что сетевое искусство способно не просто изображать невозможное, но буквально воплощать его, давая форму мирам, которые никогда не могли бы родиться в реальности.

В качестве примеров я буду использовать сайты, созданные как и с художественной, так и с научной точкой зрения. Я решила, что второе в данном случае тоже можно отнести к сетевому искусству, так как программист в данном случае проектирует что-то невозможное, ради того, чтобы презентовать это другим людям.

Исходный размер 3200x1662

Рендер фрактала Оболочка Мандельброта, выполненный анонимным владельцем сайта icefractal.com

Центральный вопрос, который я ставлю перед собой: что именно даёт нам сетевое искусство как инструмент материализации невозможного? Я стремлюсь показать, что цифровая среда — это не очередной медиум для трансляции традиционных художественных форм, а уникальное поле, где фундаментальные ограничения реальности — гравитация, законы физики, конечность пространства и времени — перестают действовать. Здесь художник работает не с краской или камнем, а с логикой, математикой и кодом, создавая сложные структуры, существующие по законам, которые автор устанавливает сам. В отличие от кинематографа или литературы, которые могут лишь рассказать о невозможном, эти проекты позволяют зрителю непосредственно войти в теорию, взаимодействовать с ней, заблудиться в её лабиринтах и выйти обратно с новым опытом, которого невозможно было бы получить в физическом мире.

Особый интерес для меня представляет эмоциональное и философское воздействие таких произведений. Когда человек сталкивается с бесконечностью не как с абстрактным понятием, а как с пространством, по которому можно перемещаться, с парадоксом, в который можно кликнуть, — это производит иное впечатление, нежели чтение трактата или просмотр фильма. Это чувство одновременного благоговения перед бесконечностью и дезориентации от встречи с нечеловеческими масштабами, интеллектуального возбуждения и почти тактильного ощущения касания к запредельному.

Парадоксы

Парадокс — это ситуация, утверждение или рассуждение, которое противоречит общепринятому мнению, интуиции или логике, но при этом может содержать глубокий смысл и истину. Простыми словами, это то, что кажется невозможным или абсурдным, но тем не менее имеет под собой основания.

Почему этот раздел присутствует в исследовании? Парадокс (особенно если он касается вероятностей, статистики или математики в целом) зачастую сложно представить в реальной жизни. Во многие парадоксы, уже разрешенные наукой, очень трудно поверить. Однако в интернете существуют сайты, которые наглядно иллюстрируют, как работает выбранный парадокс. Благодаря таким ресурсам удается немного успокоить свой мозг, отказывающийся верить в правдивость некоторых парадоксов.

Исходный размер 500x288

3blue1brown, визуализация парадокса Банаха—Тарского

В 2024 году на сайте websim.com (платформа, позволяющая разрабатывать полноценные веб-сайты, интерактивные приложения и игры) пользователь под ником @Doktor_Are выложил симуляцию, иллюстрирующую парадокс Банаха—Тарского. Пользователь может сам определять количество сегментов, из которых состоит исходный шар, менять настройки его материала и запускать деление неограниченное количество раз. Также присутствует ползунок, определяяющий скорость проигрывания анимации: можно детально рассмотреть, как именно происходит деление.

Запустить симуляцию

Демонстрация работы симуляции

«Нажмите кнопку „Непрерывная визуализация“, чтобы понаблюдать за процессом непрерывной трансформации и глубже погрузиться в увлекательный мир понятий бесконечности и геометрии.»

Doktor_Are

0

Цифровая интерпретация библиотеки Борхеса, созданная программистом Джейми Завински

Концепция Вавилонской библиотеки появилась из рассказа Хорхе Луиса Борхеса «Вавилонская библиотека». В нём описывается бесконечная библиотека, содержащая все возможные книги, составленные из определённого набора символов. Парадокс здесь в том, что библиотека теоретически содержит любое знание, однако найти среди бесконечного шума что-то настоящее почти невозможно. То есть абсолютное количество информации превращается почти в полное отсутствие полезной информации.

«…правдивый рассказ о твоей собственной смерти, перевод каждой книги на все языки, интерполяции каждой книги во все книги, трактат, который мог бы быть написан (но не был) Бедой по мифологии саксов, пропавшие труды Тацита…»

Хорхе Луис Борхес, «Вавилонская библиотека»

Эндрю ДеГрафф, «Plotted: A  Literary Atlas» , 2015

По сути, содержание Вавилонской библиотеки представляет собой полный комбинаторный набор всех возможных комбинаций из 25 символов для каждой книги. В одной книге содержится 410 страниц по 40 строк и 80 символов в строке — всего 1 312 000 символов, поэтому двух одинаковых книг существовать не может. Общее количество книг в библиотеке составляет 25¹³¹²⁰⁰⁰, или 10¹⁸³⁴⁰⁹⁷ — это число известно как число Борхеса.

Согласно расчётам профессора математики Уильяма Блоха, если объём одной шестиугольной комнаты равен 30 м³, то объём Вавилонской библиотеки превышает объём наблюдаемой Вселенной примерно в 10⁶¹¹³³⁸ раз. Если же исходить из плотности хранения около 1000 книг на кубический метр, то наблюдаемая Вселенная объёмом приблизительно 10⁸¹ м³ способна вместить лишь около 10⁸⁴ книг. Следовательно, для размещения всей библиотеки потребовалось бы порядка 10¹⁸³⁴⁰¹³ таких вселенных.

Исходный размер 632x435

Демонстрация работы сайта libraryofbabel.info

Схемы из теоретической части сайта

Хотя размеры Вавилонской библиотеки кажутся абсолютно немыслимыми, её принцип можно реализовать довольно простым программным способом. В 2015 году писатель и разработчик из Бруклина Джонатан Базиль запустил проект Library of Babel — виртуальную интерпретацию идеи Борхеса.

Полное хранение такой библиотеки в цифровом виде технически невозможно: её предполагаемый объём оценивается примерно в 10¹⁸³⁴¹⁰³ байт, тогда как совокупной памяти всех современных носителей данных не хватило бы даже в ничтожной степени — человечество располагает лишь порядка 2×10²³ байт. Вместо сохранения всех книг система использует другой подход: текст создаётся в момент запроса с помощью алгоритма, который комбинирует 29 символов — английский алфавит, пробел, точку и запятую.

Исходный размер 1051x838

Текст этого визуального исследования в одной из книг

Каждая сгенерированная книга получает собственные координаты в гигантской структуре библиотеки: том размещается среди сотен книг на полках, распределённых по стенам одного из  множества шестиугольных помещений, число которых достигает 10⁵²²⁹.

Изучить библиотеку

Надеюсь, эта библиотека окажется полезной для ваших размышлений. Буду рад узнать через форум или по электронной почте (jonathan [dot] e [dot] basile [at] gmail [dot] com), какие мысли и впечатления она у вас вызвала.

Джонатан Базиль

Оказалось, что существует не только 2D-симуляция Вавилонской библиотеки, но и целых две 3D-версии. Они были выпущены примерно в одно время двумя разными разработчиками на сайте itch.io (Доступ к ресурсу ограничен на территории РФ на основании решения Роскомнадзора). «Бесконечность» пространства воссоздана с помощью невидимых телепортов, которые просто переносят игрока в начало того гекса, из которого он только что вышел. При этом книги на полках меняются и чаще всего тоже содержат набор букв без смысла. Тем не менее путешествовать по 3D-библиотеке интереснее, так как бесконечность пространства выглядит очень реалистично.

Исходный размер 800x450

mathematastic, «Total Library» , 2022

mathematastic, «Total Library» , 2022

Исходный размер 800x450

mathematastic, «Total Library» , 2022

Цифровой Вавилон: Где обретают форму нерождённые миры
Проект создан 20.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше