Исходный размер 1140x1600

Catch the PIC

PROTECT STATUS: not protected

Catch the PIC — кроссплатформенная игра с открытым миром, рассчитанная на одного игрока.
Игрок исследует различные заповедники и фотографирует животных, обитающих в них.

Удачные фотографии приносят прибыль, которую можно потратить каждый 7й игровой день на пополнение инвентаря и специальные костюмы для *особых заповедников. Каждый 6й игровой день игрок выбирает куда отправиться дальше.

Изучая территорию, игрок может участвовать в локальных квестах. Их дают местные скауты. За выполнение локальных квестов игрок получает дополнительную прибыль.

big
Исходный размер 2667x1500
big
Исходный размер 2667x1500
big
Исходный размер 2667x1500
Исходный размер 2667x1500
Исходный размер 2667x1500
Исходный размер 2667x1500
Исходный размер 2667x1500
Исходный размер 2667x1500
Исходный размер 2667x1500
Исходный размер 2667x1500
Исходный размер 2667x1500
Исходный размер 2667x1500
Исходный размер 2667x1500
Исходный размер 2667x1500
Catch the PIC
Проект создан 29.07.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Иван Аратский Дмитриевич
Автор проекта: Иван Аратский Направление / Тема: Геймдизайн, проектирование интерактивных систем и мобильных игр Проект представляет собой геймдизайн-концепт пространственной мобильной игры-головоломки от третьего лица «Форморез». В основе геймплея лежит оригинальная механика управления ножницами с помощью натяжения для разрезания бумажного поля по сетке за ограниченное количество ходов. Проект включает проработку ключевых игровых механик, системы ограничений и усилителей (мягкие/жесткие грани, точильный камень, лезвия), логической схемы игрового цикла (Core Loop) и эргономичного интерфейса для управления одной рукой.
Дарья Воробьева Антоновна
«Penance» — игра в жанре Beat 'em up, в которой Вы попадаете в ад. Необходимо пройти 9 кругов ада и искупить грехи, чтобы выбраться оттуда. Игроку предстоит пройти через толпы противников и сразить главных врагов, а в конце бросить вызов самому Люциферу.
Александра Филяревич Евгеньевна
Способность, которая делает главную героиню хоррор-адвенчуры «Лакуна» специалистом, способным разгадать причину потопления научной станции, — та же, что делает каждую минуту здесь тяжелее для неё. Умение считывать прошлое и настоящее время, как слои, уложенные друг на друга — не суперспособность, а тяжелая ноша для молодого оператора погружения.
Матвей Сагатовский Всеволодович
«Без тормозов» — хардкорный 3D speedrun-roguelite с видом от третьего лица. Игрок — курьер на фиксе*, ему нужно прорваться через хаос дорожного движения мегаполиса к Центру Управления Транспортом (ЦУТ) и отключить все светофоры города, чтобы заморозить смертельно опасный автомобильный трафик.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше