«Без тормозов» — хардкорный 3D speedrun-roguelite с видом от третьего лица. Игрок — курьер на фиксе*, ему нужно прорваться через хаос дорожного движения мегаполиса к Центру Управления Транспортом (ЦУТ) и отключить все светофоры города, чтобы заморозить смертельно опасный автомобильный трафик.

*Визуализация игрового процесса с помощью 2D анимации
Что такое фикс?
Велосипед с фиксированной передачей (фикс) — это велосипед, в котором педали жестко связаны с задним колесом, когда вращается заднее колесо, вращаются и педали (педали вперед — колесо вперед, педали назад — колесо назад). У него нет переключения передач и тормозов.

Управление
Чтобы ехать нужно поочередно нажимать на педали когда они находится в верхнем положении. Один оборот педалей — это два последовательных нажатия A, D. Скорость напрямую зависит от темпа нажатий.


C этого момента время кончилось и начался (pain)t
Игровой цикл 15-45 минут
Игроку нужно проехать через 4 района города и победить финального босса, логистический суперкомпьютер. Прохождение одного района выглядит так: получение трех заказов =>три доставки =>испытание района =>переходная локация (например тоннель или мост) => получение награды на складе (чем выше скорость и адреналин* за каждую доставку, тем выше оплата), прокачка => получение трех заказов. Если выполнить особые условия (например доставить первый заказ ни разу не сбросив скорость), то можно проехать по обходному пути. Победив ЦУТ игрок отправляется на Луп (повтор цикла), но уже в «новый» город, сложность повышается.
Босс
Финальное испытание — суперкомпьютер ЦУТ. Как только игрок заезжает на территорию транспортного управления, его начинает атаковать босс. Дорога до здания ЦУТа представляет собой узкую улицу, на которой компьютер будет вам всячески мешать доехать до конца: отправлять нацеленных на игрока роботов-доставщиков, электроавтобусов, машины на автопилоте, опускать шлагбаумы, закрывать ворота и прочее. Пулевой ад (Bullet hell) на велосипеде. Когда курьер подъезжает непосредственно к воротам ЦУТ, из них вылетает фура, и на этом атаки компьютера заканчиваются, остается только вынуть кабель питания и передать последний третий заказ, тортик, охраннику, чтобы он пропустил игрока к пульту управления светофорами.


Игровой цикл 2-5 минут
Основная задача — довести заказ. Любое столкновение на скорости выше 25 км\ч конец заезда. Игрок лавирует между машин, чем больше скорость, которую он поддерживает и опаснее езда, тем сильнее заполняется шкала адреналина. Чем выше значение за заказ тем выше вознаграждение конкретно за эту доставку. За полученные деньги игрок может прокачиваться.
На дороге игрок может встретить множество опасностей, их тип и количество зависит от района, в котором он находится, а также находится ли он на лупе.
Каждый раз маршрут до заказчика новый, он состыковывается из заранее созданных фрагментов дороги, например, как строится уровень в игре «White Knuckle». Точка заказа всегда находится вне главной дороги, нужный съезд игрок отслеживает по велокомпьютеру в левом верхнем углу экрана.
Съезжая с основной дороги, тип угрозы меняется с плотного трафика машин, на внезапных людей на дороге, курьеров и выезжающих машин. Передавая заказ, игрок должен попасть в тайминг, чем выше скорость, тем меньше окно. Это может быть человек у дороги или просто отмеченная зона. Если игрок промахивается, он должен замедлиться, развернуться и отдать заказ, а после продолжить поездку.




