Исходный размер 2480x3500

Референсы и дизайн видеоигрового холодного оружия

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

О концепции

При создании игры нельзя обойтись без создания дизайна, для внутриигровых элементов. Будь то дизайн персонажа, какого-то его снаряжения или окружения. Один из предметов дизайна является оружие в игре. При создании концепт арта художники используют референсы, то есть изображения или тексты, которые помогают ориентироваться в предмете дизайна и создания его образа. Мне стало интересно насколько далеко ушёл дизайн игрового оружия от его референса?

Исходный размер 563x547

Шпага

Историческое оружие в играх

Начнём с довольно простого оружия, которое не претерпело изменений от реального или они очень незначительны. Например, такое оружие встречается в серии игр The Witcher. С собой Геральт всегда носит два обычных полутораручных меча. Они повторяют свои исторические реальные референсы.

Исходный размер 1445x660

Концепт арт мечей из игры The Witcher 3

Исходный размер 2048x1277

Полутораручный меч

Исходный размер 1920x1080

Серебрянный меч, «Арондит», The Witcher 3

Помимо этого, игрок может экипировать Геральта и другими видами оружия, но и они практически точно или точно повторяют реально существующие оружия или предметы быта, которые могли применяться для сражения.

Исходный размер 1258x768

Дополнительное оружие, The Witcher 3

Исходный размер 800x757

Дополнительное оружие, The Witcher 3

Исходный размер 889x666

Боевой молот // Боевой топор // Секира

Mortal Combat также содержит в себе оружия, которые вполне себе существовали и использовались в реальности. Вот, к примеру, несколько из них:

Боевые веера Китаны

Исходный размер 864x882

Боевые веера Китаны, Mortal Combat 11

Их использовали в Японии, Китае и Корее. В Японии чаще использовали боевые веера, предназначенные для подачи сигналов на поле боя, но существовали так же и укреплённые простыми или заточенными пластинами для сражения. Именно этот тип веера использует Китана и называется он «тэссен».

Исходный размер 563x316

Тэссен

Саи Мелины

Исходный размер 564x846

Саи Мелины, Mortal Combat 11

Саи — это парное колющее оружие. Способы использования саи могут быть разными, но зачастую один из пары использовался для захвата оружия противника или его самого, а второй мог использоваться для удара по нему.

Исходный размер 1395x800

Саи

Шуангоу Кабала

Исходный размер 564x701

Шуангоу Кабала, Mortal Combat 11

Шуангоу так же, как и саи, являются парным оружием. Они совмещают в себе элементы кастета, крюка и меча, а навершие можно было использовать как короткий кинжал.

Исходный размер 778x520

Шуангоу

В другой игре Skyrim оружие тоже отражает собой существующее в реальности. Например, «Стальной двуручный меч» референсом которого скорее всего был «цвайхендер», «Стальная секира» исходящая из обычной секиры или «интрепеля» — абордажного топора.

Исходный размер 1009x1059

«Стальной двуручный меч», Skyrim // Цвайхендер

Исходный размер 1022x962

«Стальная секира», Skyrim // Интрепель

Дизайнерские решения

Многое из обычного исторического оружия приобретает свои особенности или изменения в игре. Могут совмещаться разное оружие для создания интересного дизайна или механик и красивых анимаций атак. Однако насколько реально и практично такое оружие, если бы его действительно создали?

Исходный размер 870x536

Оружие

Опустим магические или рунные способности оружия, поскольку в нашем мире и пространстве подобная сила не используется, и рассмотрим исключительно их физические особенности.

К примеру, в том же самом Skyrim есть Даэдрический меч. Разумеется он тоже имеет реальные прототипы, по конструкции он напоминает саблю за счёт выступающего подобия елмани и изогнутости. Однако у него есть несколько допущений, которые в реальности не принесло бы пользы в применении на практике.

Исходный размер 1920x1920

Даэдрический меч, Skyrim

На мече есть зазубрины, как на пиле, которые будут мешать наносить режущие удары, застревая в броне или теле врага. Если бы они имели способность к движению, как, например, лента с зубцами на бензопиле, они бы наносили тяжёлый раны, но так, они будут застревать и хозяину оружия придётся тянуть меч в противоположную от замаха сторону, чтобы вытянуть меч, что является скорее помехой для боя.

Исходный размер 1920x1920

Даэдрический меч, Skyrim

Хотя с точки зрения дизайна, благодаря этим зазубринам и острым углам создаётся ощущение, что этот меч действительно опасен. Остальное Даэдрическое оружие, выполненное в том же стиле и поддерживает этот посыл «Я — опасен, подходите, если хотите умереть».

Исходный размер 1733x969

Даэдрическое оружие, Skyrim

Неровности по лезвию присутствуют и в оружии из Genshin Impact. Например, «Меч драконьей кости» или «Меч тихих вод». Однако они выглядят более сглажено и не передают ту атмосферу опасности.

Исходный размер 750x594

«Меч драконьей кости», «Меч тихих вод», Genshin Impact

Хорошим примером изогнутости или деформации клинка является реальное оружие «фламберг», похожий на ранее упомянутый цвайхендер. Двуручный меч с волнообразным клинком, напоминающим змею или огонь, от которого и пошло его название (Flamberge название меча пошло от слова Flamme «пламя» на немецком). У него нет острых зазубрин, которые бы застревали в теле или броне врага.

Исходный размер 821x335

Меч Фламберг

В World of  Warcraft меч «Тысяча истин» тоже имеет подобные зазубрены. Помимо непрактичности в использовании затачивать подобное оружие тоже будет затруднительно, а поскольку затачивать меч нужно постоянно это будет затрачивать огромное количество времени и сил.

Исходный размер 1600x1000

Меч «Тысяча истин»,  World of  Warcraft

Осматривая этот меч можно так же предположить, что «Тысяча истин» имеет весьма большой вес. В описании меча сказано, что он одноручный, сравнивая с реальными одноручными мечами больше всего он похож на ксифос. В среднем длина этого клинка составляла 60-70 сантиметров весом около 800-900  грамм. Однако гарда меча, а также его клинок выглядят массивными так что можно предположить, что в реальности подобный меч весил бы от 2, 5  килограмм.

Исходный размер 736x482

Меч Ксифос

На самом деле допущение в виде веса оружия можно встретить во многих играх. Те же самые Даэдрические мечи по весу, указанному в инвентаре, можно предположить, что это оружие было бы слишком тяжёлым чтобы орудовать им свободно. Не только потому, что поднять его будет затруднительно, но и потому что большой вес будет ограничивать манёвренность атак.

В Genshin вес оружия нигде не указан, но даже без этого по внешнему виду и размеру в сравнении с героями можно предположить, что некоторые из них будут довольно тяжёлыми. Гарда одноручных и двуручных выглядит слишком тяжёлой, что в реальности переносило бы вес меча с клинка в сторону рукояти. Это бы сказывалось на манёвренности и скорости оружия. Однако, с точки зрения дизайна это придаёт уникальности оружию.

Исходный размер 2984x812

Мечи из Genshin Impact

Однако помимо допущения по весу оружие из Genshin Impact имеет под собой реально существующие исторические примеры.

Например, древковое оружие. «Черногорская пика» похожа на гвизарму. «Режущий волны плавник» и «Сияющая жатва» похожи на японскую нагинату.

Исходный размер 938x758

«Черногорская пика» Genshin Impact // Гвизарма

Исходный размер 728x758

«Режущий волны плавник»,  «Сияющая жатва» Genshin Impact // Нагината

«Королевское копьё» по силуэту напоминает протозан, однако выступающие части похожие на гарду у меча, которая не является целым с самим клинком. «Крест-копьё Китаин» гораздо больше похоже на это оружие, хотя, учитывая восточную стилистику этого оружия можно предположить, что референсом был один из видов Яри —дзюмондзи-яри (что переводится как «копьё в форме креста»).

Исходный размер 701x507

«Королевское копьё», Genshin Impact // Протозан

Исходный размер 606x626

«Крест-копьё Китаин», Genshin Impact // Дзюмондзи-яри

Небольшие зазоры довольно частый дизайн для оружия. На самом деле оружие с подобным раздвоенным концом существовало в реальности, но не имело практического применения. Этот меч, Зульфикар, носил собой скорее декоративный характер.

Исходный размер 735x439

Меч Зульфикар

На «Даэдрический двуручном мече» тоже есть подобный зазор между лезвиями. В World of  Warcraft меч Вариана тоже имеет щель между двумя половинами клинка (предположим, что малая его половина держится на магии) заточка по внутреннему краю в такой конструкции не имеет особого смысла, поскольку наносить атаку этой частью невозможно.

Исходный размер 1642x467

«Даэдрический двуручный меч», Skyrim

Возможно, подобный зазор можно было бы использовать, как и в случае с ранее упомянутыми «саи», но поймать оружие врага в столь узкое пространство, длинным по своей природе мечом, довольно сложно. У саи пространство между маленькими и главной зубьями достаточно широкое и это оружие достаточно короткое, чтобы провернуть такое.

Если рассматривать оружие «Улов» в Genshin Impact, то с ним было бы возможно захватить чужое оружие в зазор между двумя лезвиями за счёт диагонально среза вовнутрь и достаточно широкого пространства для манёвра, но здесь вновь может помешать длинна оружия.

Исходный размер 458x579

«Улов», Genshin Impact

По своей форме оно больше напоминает примитивное оружие для рыбалки. Однако в бою подобное оружие не будет иметь смысла, поскольку строение этого инструмента предназначено для того, чтобы пропускать в зазор между двумя концами рыбу и за счёт острых концов направленных внутрь оставлять её зажатой между ними, что заметно и на самом оружии.

Исходный размер 564x457

Самодельный гарпун, примитивно оружие для рыбалки

Исходный размер 480x640

Самодельный гарпун, примитивно оружие для рыбалки

Зазором обладает и клинок «Краснорогий камнеруб», но в отличии от вышеупомянутого оружия, зазор в этом мече закрытый. Так что выполняет он исключительно эстетическую функцию. В мечах иногда бывает небольшая впадина, а не щель, такая впадина называется «дол». Она используется, чтобы облегчить вес клинка. Этот элемент также может являться неким подобием елмани, возможно, одним из референсов была сабля.

Исходный размер 914x531

Венгерско-польская сабля // «Краснорогий камнеруб», Genshin Impact

Вывод

Таким образом рассмотрев дизайн игрового оружия и референсов, от которых отталкивались при его создании можно прийти к выводу, что хоть многие дизайны и сохраняют какие-то элементы, но они зачастую претерпевают значительное изменение для создания более интересного дизайна, при этом теряя практичность. Это позволяет создать уникальный игровой опыт для игроков невозможный в реальном мире.

Источники

Библиография
1.

The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red, CD Projekt, 2015)

2.

The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 2011)

3.

Mortal Combat 11 (NetherRealm Studios, WB Games, 2019)

4.

World of Warcraft (Blizzard Entertainment, Blizzard Entertainment,)2004

5.

Genshin Impact (miHoYo Limited, HoYoverse, Cognosphere, 2019)

6.

Боевой веер // Дилетант URL: https://diletant.media/articles/29134771/ (Дата обращения: 10.11.2024)

7.

Холодное оружие. Китайские парные мечи шуангоу // Дилетант URL: https://diletant.media/articles/32715920/(Дата обращения: 10.11.2024)

8.

Типы и конструкции мечей. Мечи различных эпох и стран // Кузница URL: https://bsmith.ru/articles/swords (Дата обращения: 10.11.2024)

9.

Сай // Кузница URL: https://bsmith.ru/articles/sai (Дата обращения: 10.11.2024)

Источники изображений
1.

https://www.artstation.com/artwork/v1V0aO (Дата обращения: 10.11.2024)

2.

https://www.artstation.com/artwork/e0PRPG (Дата обращения: 10.11.2024)

3.

https://www.artstation.com/artwork/Po03gB (Дата обращения: 10.11.2024)

4.

https://ru.pinterest.com/pin/291185932162988292/ (Дата обращения: 10.11.2024)

5.

https://ru.pinterest.com/pin/15973773672931518/ (Дата обращения: 10.11.2024)

6.7.8.

https://au.pinterest.com/pin/2181499807263675/ (Дата обращения: 10.11.2024)

9.

https://au.pinterest.com/pin/31384528645997536/ (Дата обращения: 10.11.2024)

10.11.12.

https://tes-game.com/uploads/posts/2015-04/74324528.png (Дата обращения: 11.11.2024)

13.

https://www.artstation.com/artwork/e0PRPG (Дата обращения: 11.11.2024)

14.

https://ru.pinterest.com/pin/133348838960188634/ (Дата обращения: 11.11.2024)

15.16.17.18.19.

https://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/1023270.jpg (Дата обращения: 11.11.2024)

20.

https://au.pinterest.com/pin/329677635244705109/ (Дата обращения: 11.11.2024)

21.22.23.24.

https://ar.culture.ru/ru/subject/sekira-vostochnaya# (Дата обращения: 11.11.2024)

25.

https://ru.pinterest.com/pin/1125968630980400/ (Дата обращения: 11.11.2024)

26.

https://ru.pinterest.com/pin/164662930097476988/ (Дата обращения: 11.11.2024)

27.28.29.30.31.32.

https://ak-props.ru/wp-content/uploads/2023/03/EyDfITpzxJ8.jpg (Дата обращения: 11.11.2024)

33.34.35.

https://ru.pinterest.com/pin/10766486597359048/ (Дата обращения: 10.11.2024)

36.37.38.39.
Референсы и дизайн видеоигрового холодного оружия
Проект создан 10.01.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше