Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 3500x1974

Atomic Heart, Mundfish, 2023

Не стоит недооценивать очарование города, принарядившегося во все лучшее к празднику.

big
Исходный размер 1920x1080

Atomic Heart, Mundfish, 2023

Стартовые локации, украшенные к фестивалю, карнавальное шествие через главные улицы, радостные толпы людей в предвкушении того, что сегодняшний день изменит их жизнь навсегда…

Все это моментально задает атмосферу и закладывает в сознание игрока образ мечты и счастья, с которым не хочется расставаться.

Впечатления от прогулки по таким локациям исчезают очень нескоро, как и конфетти, давно осевшее на дорожки улиц, порой остается там же — даже когда с неба начинает идти кровавый дождь…

Исходный размер 1600x900

We Happy Few, Compulsion Games, 2016

Всех любителей вечеринок с кровавой баней с праздником! Остальным соболезную.

В этой главе мы поговорим о том, как игровые локации располагают к себе и очаровывают игрока настолько, что он перестает критически мыслить и до последнего не хочет верить, что все это — лишь иллюзия утопии.

Вам ведь необязательно рассказывать всю правду о себе при первом же знакомстве, правда?

Начнем с организационного вопроса: как выбрать подходящий момент? Вы ведь хотите, чтобы ваше празднество произвело на игрока максимальный эффект! Вариант первый — для самых стойких и отбитых ненасытных: вечеринки с утра до ночи и с ночи до утра! Один непрекращающийся День Сурка.

Исходный размер 2480x734

Deathloop, Arkane Studios, 2021

Если вы полагаете, что навсегда застрять во временной петле, где вас то и дело убивают, — опыт не из приятных, а то и участь страшнее смерти, то не спешите с выводами: Deathloop от Arkane Studios, 2021, раздает розовые очки и для такой реальности направо и налево — 24 часа, 7 дней в неделю вместе с патронами для самых убойных пушек!

В отличие от таковых во многих других играх, вечеринки здесь не прекращаются до тех пор, пока вас не грохнут. Да и какая разница — на следующее утро все тусовщики возрождаются, и снова можно веселиться до потери пульса! Такой вот Диснейленд для отмороженных нигилистов, застрявших в петле времени.

Главный герой, наемник Кольт, здесь единственный «душнила», который не может просто расслабиться и получать удовольствие…

Да… вот блин, видимо, этому на входе выдали пару розовых очков с браком — как непредусмотрительно! Теперь ведь этот солдафон хочет обломать всем здесь весь кайф. Кто вообще его сюда пригласил?!

Исходный размер 1920x1080

Deathloop, Arkane Studios, 2021

Основное преимущество вечеринок, которые вы закатываете с самого начала игры, заключается в том, что на старте игрок в определенном смысле — самая доступная жертва для промывки мозгов.

Игрок не так много знает о мире и сюжете игры, а потому начинает подобно ребенку или губке впитывать информацию, знания о мире, куда он попал. За что‑то нужно зацепиться, пусть даже какие‑то из этих вводных будут ложными.

Протагонист Deathloop приходит в себя на пляже, не помня совершенно ничего. Слышит, как к нему обращается голос какой‑то женщины по имени Джулианна Блейк, которая, судя по всему, знает о его планах больше него… и еще почему‑то каждый день хочет его найти и убить. (С кем не бывает?)

Как бы то ни было, следом он попадает в свою квартиру, где ему теперь все незнакомо, осматривает ее, находит внутри загадочные, весьма личные, сообщения от людей, о которых он ничего не помнит, — Кольт может лишь догадываться по контексту, кем приходились ему их отправители.

Не успевает герой что‑то выяснить или хотя бы проникнуться идеей нескончаемого веселья, как его убивают или день просто завершается и… начинается сначала. Так происходит снова. И снова.

Исходный размер 3500x1464

Deathloop, Arkane Studios, 2021

Итак, Кольт не разделяет всеобщего восторга от происходящего на Черном рифе, «где вечеринки никогда не заканчиваются», и хочет во что бы то ни стало разорвать петлю — считает, что всех здесь нужно освободить.

Исходный размер 3500x1562

Deathloop, Arkane Studios, 2021

При этом он по‑прежнему ничего не помнит и потому, как и игрок, понятия не имеет об истории этого места, о том, почему так происходит, какая природа у этого феномена и сверхспособностей, которыми мы активно пользуемся, что вообще сам герой здесь забыл, кто этим всем управляет и где, как и когда их убить о куче других вещей.

(Впрочем, он наемник и помнит, как убивать, а это уже полдела!)

Исходный размер 3840x2160

Deathloop, Arkane Studios, 2021

Йерва устраивает игроку викторину. Ответить на все вопросы «Королевы загадок», не прибегая к помощи гайдов, можно только досконально изучив остров. Провальные попытки ответить наугад выглядят жалкими.

Найти «Йерву», как и все остальные объекты интереса на острове, можно с самого первого...(спойлер: далеко не первого) дня.

Исходный размер 3500x1969

Deathloop, Arkane Studios, 2021

Йерва находится прямо здесь, в Карловой бухте. Не проходите мимо!

Исходный размер 1200x675

Deathloop, Arkane Studios, 2021

В подходящее время суток можно даже попробовать победить в ее викторине. Правда, на экране монитора «Королевы загадок» один за другим будут появляться вопросы, вроде таких:

— До начала программы «ЭОН» Черный риф был замороженным эмбрионом и ждал своей новой цели. Кто высадился на острове и пробудил его?

— Несколько десятилетий назад милитаристы взялись играть с потоками времени, омывающими Черный риф. Их отмеченные символами храмы стоят здесь и по сей день. Как они назвали свой обреченный проект?

— Мы укротили непокорную энергию петли, чтобы обрести способности за гранью дарованных природой. Как появились на свет наши брелоки и слитки?

Восемь вариантов ответа на каждый из десяти… — идеолог Чарли, создатель этого игрового автомата, будто смеется над тем, как ничтожно малы наши знания.

Никаких пафосных отговорок из рубрики «Твое время еще не пришло…», «Ты еще недостаточно знаешь об этом мире» — нет, как в образцовом парке развлечений с нас берут билетик за каждую неудачную попытку, уверяя, что у каждого есть шанс победить — попробуете?

— Да как так‑то!

— Может, еще раз?

— В следующий раз точно повезет!

В итоге, если приз до сих пор не у нас в руках, мы чувствуем себя недостаточно опытными, что нас развели, а не просто лишили веселья «потому что таков путь».

Исходный размер 3500x1836

Deathloop, Arkane Studios, 2021

Итак, после этого мы только-только начинаем разбираться во всех тонкостях сложно устроенного игрового мира и его лора — собирая информацию по кусочкам, «интересный факт» за «интересным фактом».

Из записок и дневников, аудиозаписей идеологов, диалогов с Джулианной, текстовых и визуальных посланий, вписанных в окружение, причем все они разбросаны по разным частям острова и временам суток.

Комплекс, Даунтаун, скала Фристад и Карлова бухта.

Утром, в полдень, после полудня и вечером.

Исходный размер 2480x692

Deathloop, Arkane Studios, 2021

К счастью тех, кто этот лор тщательно продумывает — сам формат временной петли предполагает, что огромная ставка делается на любознательность игрока.

Мы находимся в постоянном поиске мест, где еще не проходили сто гребаных раз подряд не были, творим, что хотим, жмем на все красные кнопки, тянем за каждый рычаг — экспериментируем со всем, что видим, и смотрим, что из этого выйдет.

Agency is the satisfying power to take meaningful action and see the results of our decisions and choices. (Janet H. Murray, Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace, 1997)

Исходный размер 1280x720

Deathloop, Arkane Studios, 2021

Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше