Исходный размер 1464x2000
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

1. Введение

Концепция

Братство прерафаэлитов, возникшее в 1848 году, стало одним из самых значимых художественных явлений XIX века, создав особый тип красоты — мечтательной, декоративной и одновременно реалистичной; их стремление к детализации, ярким цветам, романтической идеализации и возвращению к «чистоте» искусства до Рафаэля оказало глубокое воздействие на последующие поколения.

В крупных фэнтезийных экранизациях XXI века влияние живописи прерафаэлитов на костюмный дизайн, свет и композицию остаётся сильным, хотя и не всегда очевидным. Визуальный язык кинотрилогии Питера Джексона «Властелин колец» (2001–2003) вобрал в себя множество источников — от средневековых манускриптов до пейзажей Новой Зеландии, однако в данном исследовании предпринимается попытка выявить конкретные параллели между изобразительной системой английских художников викторианской эпохи (Братство прерафаэлитов и круг «Искусств и ремёсел») и кадрами киноэпопеи. Работа основана на предположении, что схожие композиционные, колористические и иконографические решения отражают глубинную общность эстетических установок.

Актуальность исследования

Изучение прерафаэлитского влияния помогает понять, как классическая живопись XIX века продолжает формировать визуальный язык современного фэнтези-кино.

Гипотеза

Прерафаэлитская традиция является одной из ключевых визуальных опор трилогии, особенно в изображении женских образов, природных пространств, костюмов и освещения.

Ключевой вопрос

В какой мере и в каких именно аспектах художники-прерафаэлиты повлияли на визуальный стиль «Властелина колец»?

Задачи исследования

  1. Выявить конкретные приёмы прерафаэлитов в костюмах, освещении и композиционных решениях трилогии.

  2. Провести визуальное сравнение живописных и кинематографических образов и систематизировать их по категориям.

  3. Определить, в каких именно аспектах сходство наиболее выражено.

Принцип отбора визуального материала

Для анализа отобраны прямые и косвенные визуальные параллели между картинами прерафаэлитов и кадрами фильмов — с акцентом на костюм, свет и композицию. Хронологический диапазон живописных источников охватывает как расцвет Братства прерафаэлитов, так и поздний прерафаэлитизм начала XX века, представленный работами Джона Уотерхауса.

Принцип выбора и анализа текстовых источников

Использовались интервью художников по костюмам, биографических материалы о Толкине и искусствоведческие работы о прерафаэлитах.

Принцип рубрикации

  1. Введение

  2. Исторический контекст

  3. Анализ

  4. Заключение

  5. Список источников

2. Исторический контекст

Исходный размер 4386x2891

Джон Толкин, год неизвестен

Джон Рональд Руэл Толкин

Джон Р. Р. Толкин (1892–1973) рос и формировался как учёный и писатель в эпоху, когда влияние прерафаэлитов на британскую культуру было ещё ощутимо. Творчество Братства определило визуальное представление о Средневековье, книжную иллюстрацию и декоративно-прикладное искусство рубежа веков. Главным медиатором между прерафаэлитской традицией и Толкином выступил Уильям Моррис (1834–1896) — поэт, художник, дизайнер, издатель и социалист, близкий к кругу Данте Габриэля Россетти. Моррис создавал иллюминированные рукописи и издавал книги в стилистике, ориентированной на средневековые образцы, а также писал романы в жанре фэнтези, наиболее известный из которых — «Колодец на краю света» (1896). Толкин читал произведения Морриса и, подобно другим членам кружка инклингов, находил его саги и романы глубоко вдохновлявшими.

«Мёртвые Топи и подступы к Мораннону кое в чём обязаны своим обликом Северной Франции после битвы на Сомме. В большей степени они обязаны Уильяму Моррису, его гуннам и римлянам из „Дома Вольфингов“ и „Корней гор“» [8]

Джон Толкин, 1960 год, письмо к профессору Л. У. Форстеру

Джон Рональд Руэл Толкин, год неизвестен / Питер Джексон, режиссер «Властелина колец» и «Хоббита», 2012 г.

Алан Ли: концепт-художник и наследник прерафаэлитов

Алан Ли и Джон Хоу, 2002 г. / Джон Хоу за работой, год неизвестен

Алан Ли (р. 1947) — британский художник-иллюстратор, чьи работы для книг Дж. Р. Р. Толкина принесли ему мировую известность и впоследствии определили его роль как ведущего концепт-художника кинотрилогий Питера Джексона. В своих высказываниях Ли прямо указывает на художественные истоки:

«На меня сильно повлияли как в техническом плане, так и в плане сюжетов некоторые книжные иллюстраторы начала XX века — в частности, Артур Рэкхем и Эдмунд Дюлак, Бёрн-Джонс и другие прерафаэлиты, а также движение искусств и ремёсел, которое они породили» [10]

Алан Ли

Наряду с Джоном Хоу, также испытавшим влияние прерафаэлитов (особенно Эдварда Бёрн-Джонса), Ли определял эстетику Средиземья на экране — от архитектуры эльфийских городов до цветовой гаммы костюмов и общей атмосферы романтизированного Средневековья.

Иллюстрации Алана Ли к «Властелину колец», 1992 г.

Исходный размер 1600x1200

Иллюстрация Джона Хоу к «Властелину колец», 1996–2003

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше