Мешать деревьям стоять на месте
это ретроспективная выставка группы художников, которые в течение года экспериментировали с формой видеоигр. Переосмысление касалось жанра, способа управления и технологии производства.
Method 2
это команда авторов, использующих видеоигры для изучения реального мира. Они стремятся рассказывать игроку о нем самом вместо того, чтобы заставлять проходить чужие истории.
Участники
Аида Юрьева Дмитрий Дарвин Петренко Тимофей
Манифест Method 2
Что такое игры? Когда жмешь кнопки и управляешь персонажем на экране? Делаешь, что хочешь, а он тебе вместо рук? Современная индустрия считает, что нет — игроку нужна чужая история. Она отдает ТЕБЯ в руки персонажа.
А мы пришли разрубить этот узел. Наши игры — камеры, открывающие новые ракурсы на современный быт и показывающие игроку самого себя. Они не удерживают за экраном. Они вооружают новой оптикой.
Главные принципы:
изучай реальность отсекай лишнее делай про игрока не трать его время
Кооперативная выставка
Не про игру в игры, а про игру друг с другом. Она проходится совместно. Игроки показывают себя и смотрят на остальных. Игровые ситуации переходят в реальную жизнь, делая их эмоционально сильнее. Процесс игры значимее, когда создаются реальные связи между людьми. Когда в голове остается событие, а не короткий одинокий тик-ток.
Выставку открывает и закрывает кооператив. В начале мод Ex Ampulla, а в конце — пространство для выставочного метаверса «В лесу, во льдах, в пустыне».
Пространство стало кооперативным после того, как мы подключили к игре контроллер-коробочку, чтобы один игрок управлял с помощью нее движением, а второй с помощью мышки вертел камерой.
Одиночные игры
Идут посередине. Это «Мой компьютер» и Keep The Threads Up. Разные по настроению, динамике, они объединены общей темой — человека за компьютером. Мы разделяем игроков, чтобы дать им чуть-чуть разный опыт и потом вновь соединить их для обмена.
Видеоотчет
Подготовка
С самого начала мы хотели сделать стену из коробок, чтобы создать более уникальное пространство и разделить игроков не просто стенкой и двумя столами. К тому же, такие ячейки создают ощущение камерности и позволяют игрокам немного скрыться от остальной выставки и погрузиться в игру.
Через коробки был протянут телефон из стаканчиков и веревки, что тоже привлекало игроков и помогало им коммуницировать на разных сторонах.




