Исходный размер 2090x3267

Визуальный язык видеозвонков в кино и медиакультуре

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

[0] Рубрикатор

[0] Рубрикатор [1] Концепция [2] Видеозвонок как форма общения [3] Взаимодействие через экран [4] Укоренение в культуре [5] Искажённое присутствие [6] Заключение [7] Источники

[1] Концепция

Видеозвонок давно перестал быть просто способом связи. Сегодня это узнаваемая экранная форма, через которую мы общаемся, работаем, учимся и всё чаще видим друг друга именно как изображение.

Ещё недавно видеозвонок воспринимался скорее как удобная техническая возможность: можно увидеть человека, который находится далеко, поговорить с ним почти «лицом к лицу» и хотя бы частично заменить личную встречу. Но за последние годы этот формат стал настолько привычным, что его визуальные особенности уже легко считываются без объяснений. Мы сразу узнаём видеозвонок по фронтальной камере, крупному лицу в центре кадра, сетке из нескольких окон, домашнему фону, подписям участников, кнопкам выключения звука и камеры, маленькому окну собственного изображения, зависаниям и не всегда хорошему качеству картинки.

В этой теме важно именно то, что все эти элементы сначала были просто техническими деталями, а потом стали частью визуальной культуры. Они больше не выглядят случайными. Наоборот, по ним можно сразу понять, в каком режиме существует изображение: это не киношный кадр, не фотография и не обычная сцена разговора, а общение, встроенное в интерфейс. Человек здесь присутствует через экран, но при этом остаётся физически недоступным.

Loading...

Видеозвонок отличается от классического кинематографического изображения. В обычном кино камера может свободно двигаться, менять планы, показывать пространство и тело героя. В видеозвонке всё устроено более ограниченно: камера чаще всего неподвижна, ракурс фронтальный, тело обрезано до лица и плеч, а пространство за человеком превращается в фон. При этом зритель видит не только самого человека, но и цифровую среду вокруг него: окна, кнопки, курсор, уведомления, чат, иконки микрофона и камеры. Получается, что технология не скрывается, а становится видимой частью кадра.

В исследовании рассматриваются фильмы и медиапримеры, где видеозвонок становится важной частью изображения. Среди них — «Убрать из друзей», «Поиск», «Хост», «Профиль», «Пропавшая без вести», а также примеры онлайн-перформансов и экранных практик, связанных с телеприсутствием.

Эти материалы важны не как сюжеты сами по себе, а как примеры того, как устроено экранное изображение.

В кино этот формат особенно интересен, потому что он меняет саму логику сцены. Разговор через видеосвязь может показывать близость, но одновременно подчёркивать дистанцию. Он может выглядеть бытовым и спокойным, а может создавать тревогу из-за задержек, зависаний, выключенной камеры или пустого окна. В таких моментах видеозвонок начинает работать не просто как способ общения между персонажами, а как художественный приём.

Главный принцип исследования — смотреть на видеозвонок как на форму изображения, а не только как на технологию связи.

Важно понять, почему сетка экранов, фронтальная камера, окно собственного изображения, лаги и кнопки интерфейса стали такими узнаваемыми и почему кино начало использовать их как выразительные средства.

Цель исследования — проследить, как видеозвонок из повседневного инструмента общения превращается в самостоятельный визуальный язык медиакультуры.

Ключевой вопрос: как видеозвонок меняет наше восприятие общения, экранного пространства и присутствия человека в кадре?

[2] Видеозвонок как форма общения

Видеозвонок стал одной из самых привычных форм общения в современной медиакультуре. Он обещает простую вещь: если человек далеко, его всё равно можно увидеть и услышать. Поэтому видеозвонок часто воспринимается как почти настоящая встреча. Но это не полная замена живого контакта, а отдельная экранная ситуация со своими правилами.

post

В обычной встрече человек находится рядом физически: можно видеть его целиком, замечать жесты, паузы, движения тела и направление взгляда. В видеозвонке всё это собирается в маленькое изображение. Чаще всего видны только лицо, плечи и часть комнаты. Общение кажется ближе, потому что лицо находится прямо перед зрителем, но одновременно становится более ограниченным: человек присутствует на экране, а не в общем пространстве.

Кадр из видеозвонка FaceTime

Исходный размер 1600x1000

Кадр из видеозвонка Zoom

В этом кадре сразу считываются основные признаки видеозвонка: фронтальная камера, лицо по центру, домашний фон, рамка окна, кнопки управления и маленькое окно собственного изображения. Лицо становится главным элементом кадра, а пространство вокруг превращается во второстепенный фон. Кнопки внизу экрана напоминают, что это не просто изображение человека, а изображение внутри интерфейса. Поэтому собеседник воспринимается не как человек в общем пространстве, а как его экранная версия.

Для этой темы важно понятие телеприсутствия.

В словаре Merriam-Webster оно описывается как технология, позволяющая человеку действовать в удалённом или виртуальном месте так, как будто он физически там находится. Эта идея хорошо объясняет видеозвонок: человек не перемещается телом, но его образ появляется в другом пространстве и начинает участвовать в общении.

post

Один из ранних и очень наглядных примеров такого общения — проект «Дыра в пространстве» Кита Гэллоуэя и Шерри Рабиновиц 1980 года. В нём большие экраны соединяли прохожих в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке через прямую видео- и аудиосвязь. MoMA описывает эту работу как интерактивную публичную видео/аудио-связь в натуральную величину, которая три дня соединяла пешеходов двух городов.

Исходный размер 1727x911

Кит Гэллоуэй, Шерри Рабиновиц — «Дыра в пространстве», 1980

Этот пример работает иначе, чем привычный видеозвонок: здесь видеосвязь воспринимается не как бытовая функция, а как событие. На изображении экран расположен прямо в городском пространстве, поэтому прохожие сталкиваются с ним почти случайно. Люди подходят ближе, машут, разговаривают и пытаются установить контакт с теми, кто находится в другом городе. Масштаб изображения делает удалённого собеседника почти равным человеку в реальном пространстве. Экран работает как окно или портал, но при этом не скрывает свою техническую природу.

В современном видеозвонке эта ситуация стала повседневной.

То, что в «Дыре в пространстве» выглядело как почти фантастический опыт, сегодня происходит каждый день в Zoom, FaceTime или Телемосте. Разница в том, что современный видеозвонок чаще не публичный и масштабный, а личный и камерный. Вместо больших экранов — маленькие окна. Вместо прохожих на улице — лица в домашней комнате. Но принцип остаётся тем же: технология создаёт ощущение присутствия там, где физически его нет.

Исходный размер 1000x651

Фрагмент группового видеозвонка в Яндекс Телемост

В групповом видеозвонке особенно заметно, как меняется форма общения. Несколько людей собраны в одну сетку, но каждый остаётся в своей рамке. Интерфейс визуально объединяет участников, хотя общего пространства не возникает: вместо одной комнаты зритель видит набор отдельных фрагментов.

Такая сетка влияет и на поведение. Участник видит не только собеседников, но и себя в отдельном окне, поэтому начинает следить за позой, светом, фоном и выражением лица. Разговор превращается не только в общение, но и в самонаблюдение. Джереми Бейленсон сравнивает это с ситуацией, где человека во время разговора всё время сопровождало бы зеркало.

Бейленсон также отмечает, что в видеозвонке лица на экране становятся слишком крупными, а зрительный контакт — почти постоянным.

post

В кино эта особенность видеозвонка становится готовой визуальной ситуацией. В фильме «Убрать из друзей» герои находятся в групповом видеочате, и сцена строится не вокруг одного центрального кадра, а вокруг нескольких окон. Важен не только тот, кто говорит, но и те, кто молчит, смотрит в сторону, зависает в окне или реагирует с задержкой. Зритель считывает разговор сразу по нескольким фрагментам.

Loading...

Фрагмент из фильма «Убрать из друзей», 2014/2015

Здесь работает не только игра актёров, но и сама форма экрана. Интерфейс организует сцену вместо обычного монтажа: зритель сам выбирает, на какое окно смотреть, чья реакция важнее и где появляется напряжение. Видеозвонок работает не просто как способ связи между персонажами, а как пространство, в котором сцена собирается из нескольких экранных частей.

Получается, видеозвонок как форма общения держится на противоречии. Он даёт возможность видеть человека на расстоянии, но переводит его в формат изображения. Тело заменяется лицом в окне, пространство — фоном, а живой контакт — интерфейсом. В медиакультуре это превращает видеозвонок в особую экранную форму, где человек существует одновременно как собеседник и как изображение.

Визуальный язык видеозвонков в кино и медиакультуре
Проект создан 15.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше