Исходный размер 1140x1600

Визуальный язык детской игрушки в СССР

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

[1]. Концепция [2]. Игра — обучение и развитие [3]. Ориентир на гендерные роли
[4]. Настольные игры [5]. Игра как профессия [6]. Модернизм в детской игрушке [7]. Заключение

[1]. Концепция

Согласно исследованиям, с древних времен и по сей день игрушка является важной частью формирования личности ребёнка. Через нее в игровой форме усваиваются правила поведения в обществе, особенности быта, культуры, а также идеалы воспитания. Игра не только развлекает, но и обучает, развивает эмоционально, интеллектуально и физически.

Качественная игрушка должна отвечать не только педагогическим, но и художественным требованиям, формируя первое эстетическое восприятие ребёнка. Через форму, цвет, композицию, фактуру материала и визуальный образ дети знакомится с окружающим миром и культурой своей страны. Игрушка становится своеобразным эталоном, отражающим нормы и традиции общества.

Советские художники и дизайнеры создавали яркие, выразительные образы, которые формировали определенные моральные ориентиры.

Каждая эпоха диктует свои общественные нормы, и советская игрушка выступает ярким отражением своего времени, эхо которого до сих пор отзывается в памяти представители советского периода, что приводит к конфликту поколений.

Практическая значимость работы заключается в анализе советской игрушки (которая часто конструировала образы в строгом разделении социальных ролей и обязанностей на «мужские» и «женские», а также в уважении к тяжелому физическому труду) позволит глубже понять причины трепетного отношения старшего поколения к своим традициям. Это поможет объяснить природу их консерватизма и наладить понимание между поколениями.

big
Исходный размер 700x430

Плакат, изображающий конвейер по производству знаменитой ватутинской игрушки периода расцвета советского модернизма — лунника. Киевский экспериментально-механический завод им. М. Ф. Ватутина, 1976 г.

В основе визуального исследования те игрушки, наиболее ярко отражающие идею формирования будущего гражданина, а именно достойного человека, полезного для общества.

Основную часть визуального материала составляют фотографии игрушек с сайтов аукционов, барахолок и частных коллекций.

Также в дополнение к материалу при наличии прилагаются изображения упаковок и коробок для игрушек, так как графическое оформление в данном контексте играет важную роль.

«От кубиков до ракеты».

В основе визуального исследования находятся игрушки периода с 1940-х по 1980-е годы. Структура исследования построена по принципу постепенного взросления ребёнка и усложнения игровых образов. Если на начальном этапе это кубики, конструкторы, пирамидки, то в дальнейшем игрушка визуально соответствует миниатюрным объектам из реальной жизни взрослого человека. Следующий раздел посвящён настольным играм. Далее рассматриваются игрушки, связанные с трудовым воспитанием и освоением профессии. Заключительная часть визуального ряда исследования посвящена проявлению модернизма и научно-технического прогресса в советской игрушке.

Что транслировало государство через советские игрушки 40-80х годов, и какие визуальные образы способствовали правильному формированию представлений о правильных социальных ролях и модели поведения будущего гражданина?

[2]. Игра — обучение и развитие

Исходный размер 1137x931

Азбука на кубиках / худ. К. Карпов. М.: Детский мир, 1962 г.

Яркая графика, контрастные цвета.

Азбука на кубиках / худ. К. Карпов. М.: Детский мир, 1962 г.

Ребенок учиться говорить и читать через игру. Ассоциации с уже знакомыми предметами, животными, едой.

Исходный размер 1423x976

Азбука на кубиках / худ. К. Карпов. М.: Детский мир, 1962 г.

Исходный размер 700x502

Детская игрушка «Конструктор-4». СССР, Тарту: Комбинат ETKVL, 1970 г.

В процессе собирания, соотношения маленьких и больших фигур, дети запоминают формы и цвета, учатся ориентироваться в новых задачах.Одновременно с этим развивается мелкая моторика рук, что напрямую влияет на реч.

Детская игрушка «Конструктор-4». СССР, Тарту: Комбинат ETKVL, 1970 г.

Детская игрушка «Конструктор-4». СССР, Тарту: Комбинат ETKVL, 1970 г.

Вся композиция построена на сочетании простейших объемных форм (кубы и прямоугольники, цилиндры, сферы. Главная цель продукта сформировать навык сборки единого объекта из разных модулей.

[3]. Ориентир на гендерные роли

Игрушки для мальчиков

Игрушка-каталка «Паровоз». СССР, Промкомбинат (Тарту), 1950 г.

Набор металлических литых игрушек серии «Военная техника». Тульский патронный завод, 1980 г.

Игрушки выполнены из металла, что придаёт им тяжеловесности и реализма. Также стоит отметить высокий уровень детализации, всех частей техники. Военная техника даже в качестве игрушки визуально выглядит так как и должна в жизни( тяжёлая, не яркая, но мощная) Управляя игрушечным танком, мальчик ассоциирует себя с тем кому под силу, проявить отвагу в бою, что в будущем способствует принятию роли защитника и бойца.

Набор металлических литых игрушек серии «Военная техника». Тульский патронный завод, 1980 г. Пулемет «Максим»: механическая игрушка. СССР, 1960 г.

Моряки на учениях: набор детских солдатиков (семь единиц), включая командира, моряков-автоматчиков и минометчиков. Брянск: БАЗ (Брянский автомобильный завод), 1970 г.

Визуальный язык детской игрушки в СССР
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше