Исходный размер 1200x1628

Визуальные стратегии изображения ран и ранений в манге

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

В этом исследовании речь идет не о том, какую роль ранения играют в сюжете, а о том, как они выглядят на странице. Нас интересует визуальный язык поврежденного тела: штрихи, пятна, линии, скринтоны, заливка, построение кадра, масштаб. Физическая рана рассматривается именно как результат работы с материалом, тушью, пером, тоном, а не как элемент повествования.

Главная задача, выделить и описать устойчивые графические приемы, с помощью которых манга создает эстетику травмы, формирует атмосферу и влияет на восприятие читателя.

В качестве материала выбраны двадцать девять манг, охватывающие период с конца 1960-х до начала 2020-х. Здесь и лаконичные решения у Тэдзуки Осаму («Жар-птица», «Блэк Джек»), гипердетализация у Миуры Кэнтаро («Берсерк») или Исиды Суи («Токийский гуль»), а также ироничная регенерация у Акутами Гэгэ («Магическая битва»). Анализ строится не по хронологии, а по типам визуального высказывания. Это дает возможность проследить, как одни и те же приемы, от условной кляксы до анатомической точности, используются в разные десятилетия.

big
Исходный размер 1126x1031

Сакамото Синъити, «Innocent», «Невинный», 2013

В исследовании выделены четыре основные визуальные стратегии:

Рана-знак - это скупой графический язык. Тонкая линия пореза у Оды Эйитиро («Ван-Пис») или точка от пули у Ториямы Акиры («Драконий жемчуг»). Они не показывают само повреждение, а просто отмечают его наличие. Кровь, не жидкость, а пятно туши или пара капель на панели. Такой способ не стремится к натурализму, дистанция сохраняется, рана превращается в условный символ.

Рана-орнамент, наоборот, делает травму зрелищной и декоративной. В «Кулаке Полярной звезды» Буронсона и Хары Тэцуо, «Хеллсинге» Хирано Коты или «Ганце» Оку Хирои кровь - это геометрические струи и веерные брызги, а срезы конечностей часто выглядят гладко и почти стерильно. Здесь уже не штрих, а пятно и заливка выходят на первый план. Атмосфера становится гротескной, иногда даже театральной.

Исходный размер 872x606

Фудзимото Тацуки, «Chainsaw Man», «Человек-бензопила», 2018

В рaне-атласе тело показывают как анатомический объект. В «Берсерке», «Токийском гуле», «Невинном» Сакамото Синъити рана строится через сложную штриховку, где видны различия кожи и мышц. Кровь выглядит вязкой(подтеки, сгустки, разница между венозным и артериальным кровотечением), все детали переданы через тон и плотность заливки. Крупный план фиксирует рваные края, общий, разрушенное тело в пространстве. Часто подчеркивается либо неподвижность смерти, либо резкое движение.

Рана-исчезновение - это отмена необратимости. В «Получеловеке» Сакураи Гамона, «Паразите» Ивааки Хитоси или «Огненном ударе» Фудзимото Тацуки заживление становится отдельным визуальным событием. Панели показывают, как сходятся края разрыва, появляется свечение, собираются раздробленные фрагменты. Кровь испаряется, а восстанавливающаяся плоть выглядит сглаженно, без деталей.

Каждую сцену мы разбираем по параметрам, которые формируют визуальное высказывание: линия, пятно и заливка, скринтоны, масштаб и ракурс, соотношение статики и динамики, взаимодействие фигуры и фона. Такой подход помогает рассматривать изображение раны не только как иллюстрацию, но и как самостоятельную графическую систему со своей логикой, эмоциями и эстетикой.

Раздел 1. Рана-знак

Эта стратегия строится на последовательном отказе от анатомической детализации повреждения. Линия здесь не моделирует объем, а служит знаком (тонкий ровный штрих на поверхности листа сообщает о нарушении целостности тела, не углубляясь в физиологию).

В «Ван-Пис» порез под глазом нарисован одним движением, ровно, без утолщений, без нажима. Он больше похож на каллиграфический жест, чем на реальную рану. Кровь сведена к нескольким каплям, которые разбросаны вокруг линии. Потеков нет, капли не связаны между собой, каждая существует как самостоятельная графическая единица. Атмосфера остается легкой: жест самоповреждения лишен брутальности.

Исходный размер 902x345

Ода Эйитиро, «One Piece», «Ван-Пис», 1997

В «Драконьем жемчуге» пулевое отверстие - это просто точка с небольшим ореолом из нескольких брызг. Само повреждение по отношению к панели крошечное, расположено на периферии лба персонажа, композиционно ничем не выделено. Такой прием работает на гротескное снижение. Фатальное по своей сути попадание пули изображается как случайная клякса туши. Зритель видит не боль, а условность, почти комический эффект.

В «Блэк Джеке» Тэдзуки хирургический разрез - это тонкая, четкая линия, кровь показана пунктиром или небольшими лужицами. Такой прием полностью уходит от тактильного натурализма. Медицинская тема требует дистанции, и графика становится сухой.

Исходный размер 865x767

Торияма Акира, «Dragon Ball», «Драконий жемчуг», 1984

Тэдзука Осаму, «Black Jack», «Блэк Джек», 1973

В «Жар-птице» все иначе: кровь - это большая черная клякса, которая поглощает детали. Пятно туши не течет, а застывает на теле как монолит.

В «Человеке-демоне» Нагаи Го раны и кровь у рта строятся на резком контрасте: ломаные линии, глубокие заливки. Штрих рваный, линия дрожит, то обрывается, то вспыхивает, создавая нервное, лихорадочное напряжение. Тушь не течет плавно, она будто взрывается изнутри, заполняя панель неровными пятнами. Здесь графика не столько описывает рану, сколько передает аффект, панику, потерю контроля, одержимость.

Исходный размер 1125x609

Тэдзука Осаму, «Phoenix» (Hi no Tori), «Жар-птица», 1967

Исходный размер 0x0

Тэдзука Осаму, «Phoenix» (Hi no Tori), «Жар-птица», 1967

0

Нагаи Го, «Devilman», «Человек-демон», 1972

Исходный размер 799x597

Нагаи Го, «Devilman», «Человек-демон», 1972

Несмотря на разницу в эмоциях, все эти примеры объединяет экономный подход к изображению. Контур, пятно, точка не создают иллюзию глубины. Толщина линии, форма кляксы, плотность заливки задают не столько характер повреждения, сколько атмосферу сцены. Тело остается закрытой поверхностью, а травма, событием на плоскости, не в объеме. Такая непрозрачность и минимализм позволяют изображению раны оставаться многозначным без натуралистических деталей.

Раздел 2. Рана-орнамент

В отличие от сдержанности, стратегия раны-орнамента превращает травму в зрелище. Кровь и поврежденная плоть становятся элементами композиции. Правдоподобие анатомии уступает выразительности, срезы конечностей выглядят почти геометрически, капли крови подчиняются не физике, а ритму.

В «Кулаке Полярной звезды» кровь разлетается веером. Струи расходятся радиально, и на панели возникает лучевая симметрия. Фон часто остается пустым или равномерно заштрихованным, что выделяет кровь как главный графический элемент. Само тело почти теряет объем, превращается в силуэт, через который проходят линии удара.

В «Берсерке» Миуры Кэнтаро кровь показана массивными пятнами туши, которые занимают большую часть панели. Когда Гатс разрубает противников, фонтан крови не повторяет настоящую динамику, а существует как самостоятельное пятно, выходящее за пределы тела и фона. Штрих работает сразу в двух направлениях: с одной стороны, он моделирует мышцы и рваные края, с другой, превращается в свободный разлет брызг, где отдельные капли прорисованы точками. Контраст между детализированной плотью и орнаментальной кровью создает у Миуры особое напряжение между брутальностью и эстетикой.

Исходный размер 741x548

Буронсон и Хара Тэцуо, «Fist of the North Star» (Hokuto no Ken), «Кулак Полярной звезды», 1983

Исходный размер 740x358

Буронсон и Хара Тэцуо, «Fist of the North Star» (Hokuto no Ken), «Кулак Полярной звезды», 1983

Исходный размер 1067x675

Миура Кэнтаро, «Berserk», «Берсерк», 1989

Исходный размер 2000x1344

Миура Кэнтаро, «Berserk», «Берсерк», 1989

В «Хеллсинге» Хирано Коты орнаментальность достигает максимума. Кровь заливает панель, превращаясь в графический шум. Фигуры и фон тонут в массе пятен и штрихов. Кровь уже не воспринимается как жидкость - это сплошной визуальный слой, покрывающий всю страницу. Тонкие линии брызг пересекаются под разными углами, складываясь в сложную сетку. Тут уже не получится проследить, откуда взялась каждая капля.

В «Ганц» Оку Хирои орнамент появляется иначе, через стерильную точность расчленения. Тело, попавшее под поезд, не деформируется. Оно сразу распадается на аккуратные фрагменты, у каждого четкий контур. Даже отделенная голова прорисована так же внимательно, как и целое тело, линия среза ровная, без рваных краев. Всё это создает ощущение клинического шока: расчленение не вызывает отвращения, наоборот, завораживает своей аккуратностью.

Хирано Кота, «Hellsing», «Хеллсинг», 1997

Визуальные стратегии изображения ран и ранений в манге
Проект создан 27.05.2026
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше