Исходный размер 2480x3500

Деформация в мультфильмах Флейшер: создание ужаса

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Введение
  2. Студия братьев Флейшер
  3. Деформация и трансформация пространства
  4. Деформация и трансформация персонажей
  5. Заключение
  6. Источники

Введение

Анимационное искусство начала 20-го века развивалось стремительно и экспериментально. Художники и режиссёры уже на раннем этапе понимали, что именно анимация предоставляет им уникальную свободу в изображении: в отличие от игрового кино она не ограничена физическими законами, а значит, позволяет создавать мир, в котором любое изменение формы или пространства становится возможным.

big
Исходный размер 200x150

Émile Cohl’s Fantasmagorie (1908)

Уже в самых ранних короткометражных мультфильмах персонажи могли свободно растягиваться и сжиматься, растворяться, менять пропорции своего тела или превращаться в совершенно иные объекты. Пространство вокруг тоже нередко видоизменялось, становясь подвижным: окружение и предметы неожиданно оживали и изменялись прямо на глазах зрителей. Такая пластичность становилась основой визуального языка анимации, усиливая её выразительность.

Поначалу деформация воспринималась как преимущественно комический приём. Так персонажи с «резиновыми» конечностями делали сцены живыми, гротескными и забавными, подчёркивая игровой и свободный характер ранних мультфильмов. Нестандартные движения, неожиданное изменение размеров или форм создавали лёгкий абсурд и подчёркивали непривязанность к реальности.

Исходный размер 800x598

Dizzy Dishes, 1930

Однако довольно быстро стало понятно, что те же самые визуальные приёмы могут выполнять и противоположную функцию. Искажение формы, нарушение привычных пропорций туловища и предметов и непредсказуемые трансформации способны вызывать у зрителей не только веселье и смех, а тревогу или даже страх. Именно в этом двойственном характере деформации — комическом и пугающем — кроется её художественный потенциал.

Исходный размер 580x326

Swing You Sinners! , 1930

В первой половине 20-го века различные анимационные студии и авторы искали свой собственный стиль, и на этом фоне особенно выделялись те, кто осознанно работал с изменчивостью формы как частью художественной концепции. Одной из таких студий стала студия братьев Флейшеров — «Fleischer Studios».

Анимационные работы Флейшеров отличались динамичностью, сюрреализмом и в целом смелостью визуальных решений: пространство могло вести себя автономно, персонажи постоянно меняли очертания, а сцены нередко строились на принципе визуальной непредсказуемости.

Исходный размер 318x240

Koko the Clown

В данном визуальном исследовании я поставила цель рассмотреть деформацию и трансформацию как визуальный приём создания ужаса в ключевых мультфильмах студии братьев Флейшер 1920–1930-х годов. Основное внимание уделяется тому, как изменения пространства, формы объектов и персонажей влияют на восприятие зрителей, усиливают напряжение и создают ощущение тревожной атмосферы.

Студия Братьев Флейшер

Исходный размер 600x295
Исходный размер 2360x1640

Макс и Дэйв Флейшеры.

Студия Флейшер была основана в 1929 году Максом и Дэйвом Флейшерами.

Макс Флешер в первую очередь был изобретателем и именно изобретательский подход позволил ему придумывать новые анимационные решения. Одним из ключевых достижений стало изобретение ротоскопа, который позволил аниматорам переносить движения живого актёра на рисунок и создавать более естественные и плавные движения персонажей. Благодаря этому приёму мультфильмы студии отличались особой пластичностью и выразительностью. Более того, именно Флейшеры первыми синхронизировали звук и картинку.

А Дэйв Флейшер больше занимался режиссурой.

Исходный размер 1200x686

Схема выполнения фотоперекладки с помощью специального проектора — ротоскопа.

Студия долгие годы конкурировала с Диснеем. Но их работы были кардинально разными, настоящими противоположностями друг друга — мультфильмы Флейшер были предназначены для взрослой аудитории, а для Диснея были более характерны детские сюжеты. Стилизация Флейшеров отличалась от «сказочной» Диснеевской, они максимально использовали возможности анимации, смело экспериментируя с формами и динамикой, их стилизация была более гротескной. Их самыми успешными персонажами были люди, а не антропоморфные животные: студия прославилась такими персонажами, как Бетти Буп, клоун Коко и моряк Попай.

Макс Флейшер и героиня Бэтти Буп. Макс Флейшер с Хелен Кейн — прототипом Бэтти Буп

Исходный размер 815x500

Клоун Коко

Исходный размер 480x294

Моряк Попай

Их мультфильмы насыщены трансформациями различного рода, и, как было упомянуто ранее, — именно это создавало эффект непредсказуемости на экране, из-за чего страх при просмотре мультфильмов Флейшеров часто возникал не из-за сюжета или действия персонажей, а благодаря изменчивости изображения.

Технические ограничения также способствовали развитию и активному использованию деформации: трансформация формы делала анимацию более эффектной.

Таким образом, стиль Флейшеров сочетал техническую новизну и художественную смелость, позволяя использовать анимацию не только для развлечения, но и для создания пугающих образов. Такой подход стал их визитной карточкой.

Деформация и трансформация пространства

Деформация и трансформация пространства часто встречается в работах Флейшеров. В их мультфильмах окружение почти никогда не остаётся статичным — оно не подчиняется привычным законам, а становится активным участником действия.

Исходный размер 3563x840

Swing You Sinners! , 1930

Исходный размер 800x796

Swing You Sinners! , 1930

Внезапное искажение и трансформация пространства усиливает тревожную атмосферу, делая фон активным источником угрозы. Именно это позволяет зрителю почувствовать нестабильность, небезопасность и непредсказуемость мира.

Их фильм "Swing You Sinners!" 1930 года насыщен этим приемом, что сделало его настоящей хоррор-анимацией. Каждая локация в течение фильма оживает: калитка и надгробия, деревья, дом и предметы в нем непредсказуемо деформируются прямо на глазах.

Деформация в мультфильмах Флейшер: создание ужаса
Проект создан 12.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше