Введение
В период с 1989 года по 1991 год происходит распад социалистического блока в Восточной Европе. Авторская анимация отражает эту реальность, и в ней всё чаще начинает появляется образ нестабильного, деформированного и несвободного тела, связанный с нарастающим кризисом идентичности, постсоциалистической тревогой и опытом тоталитарного контроля.
Особенно заметно это в польской и чешской анимации, где человек постепенно перестаёт восприниматься как автономный субъект и всё чаще изображается как объект среди объектов. Персонажи механизируются, застывают внутри пространства, растворяются в нём или теряют границу между живым и неживым. В результате тело становится просто формой, подчинённой пространству, механизму или внешнему воздействию.
Кроме того, нестабильность изменяющегося устройства общества и государства влияет на взаимодействие персонажей с объектами и пространством в этих фильмах: вещи приобретают самостоятельность, а пространства постепенно подавляют человека.
Персонаж становится куклой. При этом кукольный образ тела также связан с культурными традициями рассматриваемых мною стран. Для чешской анимации важное значение имеет театр марионеток: здесь кукла воспринимается как нечто среднее между живым и мертвым. Польская же анимация часто обращается к темам внутреннего истощения, одиночества и невозможности действия, что относит её к «кукольному» состоянию.
Вместе с тем, тема моего исследования подчеркивает особенность жанра анимации. В отличие от игрового кино, анимация позволяет напрямую деформировать человеческое тело, нарушать его пластичность и подчинять движение внутренним законам пространства и объекта. Благодаря покадровой технике и работе с материальными поверхностями персонаж начинает восприниматься не как живой человек, а как конструкция, которую можно собирать, разбирать, деформировать и встраивать в анимационное пространство.
В ходе визуального исследования я хочу определить, с помощью каких инструментов, методов и идей польская и чешская анимация лишают человека субъектности, подчеркивают материальность тела и начинают наделять персонажа свойствами объекта.
В первой главе — “Тело-марионетка” — рассматривается механическое и несвободное движение тела, превращающее персонажа в куклу. Во второй главе — “Материальность тела” — анализируется материальность тела и его постепенное превращение в объект. Третья глава — “Пространство, растворяющее человека” — посвящена пространству и объектам, которые начинают вытеснять человека из кадра.
Тело-марионетка
«It may be that everything I do is just a puppet play,» — Ян Шванкмайер
В этой главе я сосредоточилась на типе движения персонажей. Тело здесь или повторяет один и тот же ритуал, или приостанавливается, замирая в ожидании, или становится частью системы, приобретая автоматизм действий, или вообще передаёт право движения механизму или объекту.
D.I.M., реж. Marek Skrobecki, 1992
Ichthys., реж. Marek Skrobecki, 2005
В D.I.M. человеческое движение сведено к повтору бытового ритуала – кормление птицы. Персонажи кажутся неживыми, как будто роботы, включающиеся только к появлению птицы. Именно в этот момент можно увидеть действительно человеческую эмоцию, например, слабую и медленную улыбку.
В фильме Ichthys тело также подчинено одному определенному действию: оно сохраняет позу ожидания до телесного изнеможения. Важно, что персонаж совершенно не подчинен, казалось бы, обычным человеческим потребностям и инстинктам, как будто кто-то диктует ему действие.
Danny Boy, реж. Marek Skrobecki, 2010
Jam Session, реж. Izabela Plucińska, 2005
В Danny Boy моторная агентность утрачивается через образ безголовой толпы. Безголовые люди соединяются в один поток, где все спешат, спотыкаются и падают. Движение здесь существует без зрения, мышления и ориентации, и тело становится автоматическим.
Автоматизм прослеживается и в фильме Jam Session: здесь брак показан как механическое сосуществование тел. Действия и сами люди как будто замкнутая система повторяющихся привычек: Виктор и Тереза не могут заснуть, он курит и читает газету, а она считает овец.
В конце Jam Session происходит возвращение тел к движению, танцам и близости через музыку, доносящуюся откуда-то извне. Получается, что интимные движения не рождаются из воли персонажей, а активируются только внешними ритмами.
Jam Session, реж. Izabela Plucińska, 2005
Crime And Punishment, реж. Piotr Dumala, 2000
В Crime and Punishment фигура Раскольникова управляется не собственной моторикой, а логикой сна и монтажа. Художник сфокусировался на психологизме героя. Фильм показывает тело, которое не идёт по ясной причинно-следственной траектории, оно как бы проталкивается через пространство монтажом и светом.
Faust, реж. Jan Svankmajer, 1994
В Faust живой актёр попадает не просто в пространство театра, а включается в заранее существующий кукольный механизм, в систему уже написанных движений.
Otesanek, реж. Jan Svankmajer, 2001
One Night in One City, реж. Jan Balej, 2008
В Otesánek взрослые утрачивают моторную автономию, обслуживая аппетит полена-ребёнка, и получается, что субъектность служит объекту, а не наоборот.
В One Night in a City человек также управляем: его поведение раскладывается на ночные обсессивные сценарии. Эпизоды фильма как мозаика: они не строят линейное развитие персонажа, они показывают набор навязчивых шаблонов, в которых тело ведёт себя как носитель мании.
Alice, реж. Jan Svankmajer, 1988
В Alice утрата субъектности показана через буквальное превращение живого в кукольное. Алиса становится частью объектного мира: её тело уменьшается, помещается в ящик, становится кукольным. Персонажи движутся рывками, механически, как сломанные игрушки.
Во всех этих примерах утрата субъектности начинается с моторики: тело сначала перестаёт быть источником инициативы, а уже потом — носителем личности. У Скробецкого это проявляется как рутина; у Думалы — как ночной монтажный поток; у Плуциньской — как распад контакта на бытовые привычки; у Шванкмайера — как прямое включение человека в кукольный и театральный аппарат.
Материальность тела
Во второй главе я сосредоточилась на теле как на конструкции, составе, фактуре и объекте. Важно, что художники ощущают разные материалы как более или менее человеческие, например, Плуциньская называла глину самой человеческой для анимации, потому что в ней видны отпечатки пальцев и другие следы ручной работы, а Шванкмайер же считает, что вещи, прошедшие через человеческие руки, заряжены эмоциями. Таким образом, художники, используя ту или иную технику, создают специальную материю для тела, которую можно царапать, мять, состаривать, отсоединять и переплавлять в предмет.
D.I.M., реж. Marek Skrobecki, 1992




