Исходный размер 2480x3500
BEST DESIGN
декабрь
2025

Методология проектирования игры

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Призёр конкурса
Выбор DAFES. Декабрь 2025 

Un coup de des jamais n’abolira le hasard. «Бросок кости никогда не исключает случайности», Стефан Малларме, 1897.

Исследование посвящено методологии проектирования игры, рассматривает игру как практику формирования границ и ставит целью продемонстрировать, как игровое проектирование формируется из синтеза правил и случая.

big
Исходный размер 3500x2480

Основой для исследования выступают 100 позиционных игр, отобранных автором. Позиционные настольные игры — это aбстрактные игры, исключающие роль языка и допускающие игровой процесс без использования устной или письменной речи. Преодолевающие международные и культурные границы.

Игры, которые могут быть изучены путём наблюдения и/или непосредственного участия в игре. А также игры, которые можно легко изготовить из простых, природных или подручных материалов.

Loading...

Издание представляет себя одностороннюю печать графики и типографики на листах А4, собранных на скрепку втачку.

Все развороты построены на основе модульной сетки 33 × 46. Масштаб графики увеличивается или уменьшается пропорционально этой сетке.

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480

Единая сетка для всех разворотов.

Исходный размер 3500x2480

Издание состоит из трех разделов: Терминология (правила), Процесс (игровые модели), Контекст (сводная таблица данных об игре и правилах).

Исходный размер 3500x2480

Текст концепции.

Un coup de des jamais n’abolira le hasard. Методология проектирования игры. Терминология.

0

В данном разделе представлены все возможные базовые правила, на которых построены игры. Основная цель — показать, какие элементы проектирования игры действительно несущие, а какие — второстепенные.

Поскольку большинство исследований об игровом проектировании написаны на английском языке, в представленной терминологии сохранен оригинальный язык.

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480

Типы досок.

Исходный размер 3500x2480

Типы расположения фигур на доске.

Исходный размер 3500x2480

Типы захвата фигур противника.

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480

Способы фиксации результата хода.

Исходный размер 3500x2480

Типология игр по цели.

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480

Un coup de des jamais n’abolira le hasard. Методология проектирования игры. Процесс.

Исходный размер 3508x2481

В данном разделе представлены модели игр, входящих в исследование. Наблюдение за ходом игры.

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Методология проектирования игры
Проект создан 02.01.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше