Применение индивидуальных текстурных масок для унификации настройки материалов персонажей

Текстурная маска
В игровых графических движках шейдер, использующий текстурную маску, реализует механизм условного переключения между наборами материальных параметров на основе значений цветовых каналов маски. Данный подход обеспечивает централизованное управление свойствами поверхности, сокращая количество уникальных материалов и упрощая процесс настройки для произвольных трёхмерных моделей.







