1. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
Я решила, что природа «Голодных игр» будет во многом основана на играх римских гладиаторов. На мой взгляд, для создания такой игры нужны три добротных элемента: безжалостное всемогущее правительство; люди, вынужденные сражаться насмерть; и это должно быть популярным развлечением. Все эти элементы объединены в Голодных играх.
Казалось бы, при чем здесь мода? На первый взгляд костюмы в серии фильмов «Голодные игры» могут восприниматься как один из элементов зрелищности или как способ сделать визуальный мир франшизы более узнаваемым. Однако именно через костюм в фильме формируется образ Капитолия — государства, существующего за счет демонстративной роскоши, контроля над визуальной культурой и превращения насилия в публичное развлечение. Несмотря на то, что Сюзен Коллинз не являлась художником по костюмам, именно она как автор литературного первоисточника заложила основные принципы мира Панема, которые впоследствии были развиты и визуализированы в экранизациях. Поэтому для исследования было важно найти отправную точку, позволяющую проследить, каким образом художники по костюмам продолжают и усиливают идеи, изначально сформулированные писательницей.
Основная гипотеза исследования заключается в том, что мода и дизайн костюмов в образе Капитолия становятся не декоративным дополнением к антиутопическому миру фильма, а полноценным инструментом формирования власти и социальной дистанции. Через одежду, макияж, силуэты и визуальную избыточность фильмы выстраивают образ общества, существующего в логике постоянного зрелища. Костюм в данном случае не только отражает индивидуальность персонажа, но и демонстрирует его место внутри системы, основанной на роскоши, контроле и отделении себя от физического труда, бедности и насилия, на которых существует Панем.
Выбор темы обусловлен тем, что именно визуальный образ Капитолия становится одним из наиболее узнаваемых элементов серии фильмов «Голодные игры». Художники по костюмам создают мир, в котором мода выполняет не только эстетическую, но и политическую функцию. Жители Капитолия существуют в пространстве постоянного спектакля: их внешность оказывается гипертрофированной, искусственной и подчеркнуто оторванной от повседневной реальности дистриктов. Особенно интересным представляется то, что визуальная культура Капитолия напрямую отсылает к реальной модной индустрии конца XX — начала XXI века, используя элементы высокой моды, авангардных подиумных образов и эстетики модного шоу. Таким образом, фильмы не создают полностью новую эстетику будущего, а доводят до предела уже существующие тенденции модной индустрии и культуры потребления.
Структура исследования выстраивается вокруг нескольких аспектов визуального образа Капитолия. В первой части будет рассмотрена связь между обществом зрелища и визуальной культурой Панема. Во второй — роль костюма в формировании социальной дистанции между Капитолием и дистриктами. Третья часть будет посвящена анализу модных референсов, использованных художниками по костюмам при создании образов жителей Капитолия, а также связи этих образов с эстетикой высокой моды и модных показов.
При работе над исследованием использовались как академические текстовые источники, посвященные теории моды, костюму в кинематографе и визуальной культуре, так и аналитические видеоэссе. Основу теоретической базы составили работы Ги Дебора, Стеллы Брюцци, Дианы Крейн и Кристофера Лаверти, посвященные обществу зрелища, роли костюма в формировании кинематографической идентичности и связи моды с социальными структурами. Дополнительно использовались аналитические материалы, посвященные визуальной культуре серии фильмов «Голодные игры» и особенностям их художественного оформления.
Общество зрелищ
Название государства Панем отсылает к латинскому выражению «Хлеба и зрелищ». В мире «Голодных игр» эта формула становится основой существования государства: насилие превращается в телевизионное шоу, а трибьюты — в часть зрелища. Как пишет Ги Дебор, общество зрелища существует через систему образов и представлений, заменяющих реальность (Дебор, 1999). Именно поэтому костюм в фильме становится важной частью создания публичного образа и визуального контроля.
2. «Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)
Парад трибьютов становится моментом визуального «перерождения» героев. Китнисс и Пит впервые появляются перед Капитолием не как дети из бедного дистрикта, а как часть тщательно выстроенного шоу. Огненные костюмы Цинны превращают их в зрелищный медиа-образ, существующий прежде всего для телевизионной аудитории.
3. «Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)
Во время интервью платье Китнисс вспыхивает и превращается в образ Сойки-пересмешницы. Этот момент становится не просто эффектным трюком, а актом создания нового публичного образа героини. Как пишет Стелла Брюцци, костюм является важной частью формирования кинематографической идентичности (Брюцци, 1997). В «Голодных играх» костюм начинает формировать уже не только личность персонажа, но и политический символ.
4-5. «Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)
После начала Игр трибьюты теряют свою зрелищную индивидуальность. Яркие образы исчезают, уступая место одинаковой практичной одежде, различающейся лишь цветами дистриктов. Костюм становится максимально функциональным и подчеркивает отношение Капитолия к участникам как к расходному материалу шоу. Теперь главным зрелищем становится уже не образ, а сама смерть участников.
6. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
Общество зрелища строится на столкновении красоты и насилия. Перед отправкой на вторые «Голодные игры» Китнисс появляется в свадебном платье — символе любви и новой жизни — несмотря на то, что зрители фактически наблюдают подготовку героини к смерти. Капитолий превращает трагедию в эстетизированное телевизионное событие, где даже потенциальная гибель должна выглядеть эффектно.
7. «Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть I» (Фрэнсис Лоуренс, 2014)
Костюм Пита становится частью его публичного образа. Белый цвет создает ощущение искренности и невинности, однако острый воротник, напоминающий лезвие, добавляет скрытое напряжение. Даже «человечность» трибьютов в Панеме оказывается тщательно сконструированной частью зрелища.
Таким образом, в обществе Панема костюм становится не дополнением к зрелищу, а одним из его главных инструментов. Через одежду трибьюты превращаются в публичные образы, существующие прежде всего для телевизионной аудитории. Капитолий использует моду для эстетизации насилия, стирая границу между трагедией, развлечением и медиа-перформансом.
Костюм как социальная дистанция и разделение
Костюм в «Голодных играх» становится одним из главных инструментов визуального разделения общества Панема. Через одежду фильм выстраивает дистанцию между Капитолием и дистриктами, подчеркивая различие не только в уровне жизни, но и в самом восприятии тела, красоты и нормы. Как пишет Диана Крейн, мода является частью социальной структуры и помогает обозначать принадлежность к определенному классу (Крейн, 2000). В мире Панема эта логика доводится до предела: внешний вид человека буквально определяет его место внутри системы.
8-9. «Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)
Контраст между Китнисс и Эффи сразу демонстрирует визуальное неравенство Панема. На фоне жителей Дистрикта 12 Эффи выглядит почти искусственной: яркий макияж, сложная прическа и театрализованный костюм делают ее визуально чужой внутри пространства бедности и повседневности. Костюм здесь становится способом отделения Капитолия от дистриктов — не только экономически, но и культурно. Даже появляясь среди жителей Дистрикта 12, Эффи остается частью другого мира, существующего по законам зрелища и избыточности.
10. «Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)
Попадая в Капитолий, Китнисс буквально проходит через процесс визуального «очищения». Ее тело моют, бреют, подготавливают и стилизуют для публичного появления, превращая героиню из жительницы Дистрикта 12 в часть spectacle. Контраст между естественностью Китнисс и стерильным пространством Капитолия подчеркивает, насколько чуждым для системы оказывается все, что не соответствует ее визуальным стандартам.
11. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
Костюм миротворцев строится на контрасте между образом и действием. Белая форма визуально ассоциируется с чистотой, порядком и безопасностью, однако именно эти персонажи становятся главным инструментом насилия внутри дистриктов. Подобное противоречие показывает, как Панем использует костюм для создания ложного образа власти, маскируя репрессию под поддержание мира.
12. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
Даже после победы трибьюты не возвращаются к прежней жизни. Постепенно они начинают выглядеть как жители Капитолия, перенимая его визуальные коды и образ жизни. Костюм здесь показывает не социальный подъем, а потерю собственной идентичности: победители больше не принадлежат своим дистриктам и оказываются встроены в систему Капитолия.
13. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
История Финника показывает крайнюю степень власти Капитолия над победителями Игр. Его образ строится вокруг демонстрации тела, привлекательности и доступности для публики. Даже сцена с сахаром становится частью этого образа: Финник ест его с руки почти как декоративное животное или породистая лошадь, существующая для развлечения и обладания. Костюм, поведение и сама подача героя подчеркивают, что победители Игр перестают принадлежать самим себе и становятся собственностью Капитолия.
14. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)




