О проекте
SUB.PRESSURE это интерактивное медиа о дабстепе и бас музыке. Здесь слушатель не просто получает подборки треков, а становится участником музыкального эксперимента.
УТП
SUB.PRESSURE отличается от обычных музыкальных медиа тем, что не просто рассказывает о дабстепе, а собирает реальные реакции слушателей на музыку.
Пользователь сам становится частью исследования. Он отмечает, где ожидал дроп, какой момент показался самым сильным, где потерял интерес и что захотел переслушать.
За счет этого каждый трек превращается не только в музыкальный материал, но и в источник данных.
Главное отличие проекта в том, что контент создается из самой реакции аудитории, а музыканты могут использовать результаты для улучшения своих треков.
Главный объект исследования это реакция человека на звук. Когда он ожидает дроп. Какой момент кажется самым тяжелым. Когда музыка начинает терять внимание. Что хочется переслушать.В обычном музыкальном медиа автор рассказывает о треке. В SUB.PRESSURE сам слушатель становится источником информации.
Вопрос. Почему один и тот же звук у разных людей вызывает совершенно разную реакцию?
Цель проекта
Создать медиа, которое исследует дабстеп через реальные реакции слушателей.
Не просто говорить: «Этот дроп хороший».
А показывать: 67 процентов слушателей отметили этот момент как самый сильный. Так субъективное восприятие превращается в данные. Медиа становится одновременно: развлечением и исследованием, площадкой для музыкантов
архивом реакций.
Ценность
Читатель начинает понимать, из каких мелких решений складывается ощущение мощности, напряжения и ожидания.
Тематика
Основные темы:
1. Дабстеп
2. Bass music
3. Дропы
4. Ритм
5. Саунд дизайн
6. Структура трека
7. Психология звукаМедиа не концентрируется на новостях артистов.
Главная тема это устройство музыкального ощущения. Например: Почему один дроп хочется переслушать сразу? Почему другой кажется слабым? Почему иногда самый сильный момент трека происходит до самого дропа?
SUB.PRESSURE рассматривает каждую композицию как последовательность реакций человека.
Как работает медиа
Музыкант отправляет короткое демо. Подписчики слушают его без информации об авторе. Во время прослушивания они отмечают: где ожидали дроп, где почувствовали пик, где потеряли интерес, что захотели переслушать. Все реакции объединяются. Из них появляется карта трека. Карта становится новым материалом для медиа.
Основная единица контента
Каждый материал строится по схеме:
Звук
Реакция
Данные
Разбор
Сначала пользователь слышит фрагмент.
Никакого объяснения пока нет. После прослушивания он отвечает на несколько вопросов.Затем получает результаты других слушателей.В конце SUB.PRESSURE объясняет, какие музыкальные решения могли повлиять на реакцию.
Редакционные направления
1. DROP. Все, что связано с ожиданием и самим моментом дропа. Пример: Слушатель нажимает кнопку в момент, когда ожидает начало дропа.
После этого появляется общая временная шкала.2. WEIGHT. Какой звук ощущается тяжелее.
Пользователь сравнивает два варианта. Можно менять: sub bass, kick, snare, distortion, пространство, громкость.3. BUILD. Что создает ожидание. Здесь исследуются паузы, ускорение, повторение и постепенное изменение ритма.4. REPLAY. Какие моменты слушатели хотят услышать повторно. Медиа собирает точки повторного прослушивания. Из них появляется карта самых цепляющих частей трека.5. EMPTY SPACE. Когда отсутствие звука работает сильнее самого баса. Пользователи сравнивают версии с паузой и без нее. Так можно увидеть, насколько тишина влияет на ощущение удара.
Пользовательский контент
Главный источник новых публикаций это сами музыканты и слушатели. Продюсер отправляет первую версию трека. Пользователи дают реакцию. Автор меняет композицию. После этого новая версия тестируется снова.Появляется материал:
ДО / ПОСЛЕ
Как изменился трек после 500 реакций. Таким образом один музыкальный фрагмент может создать сразу несколько публикаций.
Продукт внутри медиа
SUB.SCAN
Выдуманный сервис для тестирования музыкальных демо. Он показывает: ожидание дропа, пик реакции, падение интереса, повторное прослушивание предпочтение версии A или B.
Музыкант загружает демо и получает карту реакции аудитории. Внутри медиа продукт не рекламируется напрямую. Под материалом появляется подпись: 67 реакций собрано через SUB.SCAN
Визуальная система
Визуальный язык строится вокруг давления и вибрации. Черный фон. Глубокий оранжевый. Яркий ультрафиолет. Белые пики.Главные элементы:
waveform
спектрограммы
линии давления
частоты
таймлайн
искаженияИзображения могут будто деформироваться от баса. Текст немного смещается.
Форма сжимается и расширяется.
Каналы
Telegram
Короткие аудио тесты, голосования, новые демо.
Сайт
Полные интерактивные эксперименты и карты треков.
VK
Визуальные итоги и карточки.
Shorts
Быстрые A/B сравнения.
Аудитория
Основная аудитория: слушатели дабстепа, начинающие продюсеры
диджеи, саунд дизайнеры, люди которым интересна электронная музыка.



