Исходный размер 1140x1600

Страница как зрелищный матч: визуальные приёмы в манге «Волейбол!»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Введение
  2. Визуальный язык
  3. Волейбол как трудный объект и как зрелищность создаётся управлением внимания
  4. Скорость: линии, диагонали и траектории
  5. Руки как главные носители движения
  6. Звук как графика движения
  7. Пауза как передача динамики и зрелищности
  8. Пластичность тела персонажей
  9. Страница как волейбольная площадка
  10. Раскрытие невидимого
  11. Заключение

Введение

Манга Харуити Фурудатэ «Волейбол!!» представляет особый интерес для визуального исследования, потому что обращается к одному из самых сложных видов спорта для изображения в статичном медиуме. Волейбол невозможно свести к одному герою или одному маневру: мяч постоянно переходит от игрока к игроку, а смысл эпизода возникает из цепочки касаний. Ход матча возникает не в одной эффектной позе, а в долях секунды: в передаче мяча, прыжке, смене позиции, блоке, касании ладони, реакции игрока, движении всей команды.

Именно поэтому «Волейбол!!» важно рассматривать не только как спортивную историю о взрослении команды, но и как сложную визуальную систему. Фурудатэ решиает задачу, почти противоположную природе самого спорта: передать движение, звук и скорость средствами неподвижного чёрно-белого изображения. В манге нет реального времени, нет звучащего мяча или движения камеры. Всё это создаётся на странице - через линии, ракурсы, фрагментацию действия, ономатопею, крупные планы и ритм панелей.

big
Исходный размер 1404x656

7 том, 62 глава

Образ главного героя, Сёё Хинаты, строится вокруг идеи полёта: в волейболе не обязательно быть высоким, чтобы «летать». Эта формула важна не только сюжетно, но и визуально. Вся манга ищет способы показать, как маленькое тело становится быстрым, высоким и резким. Поэтому предметом исследования я выбрала не сюжет матча, а то, как манга заставляет читателя видеть, слышать и чувствовать волейбол на неподвижной странице.

Исходный размер 1080x747

Визуальный язык

В системе визуального языка манги отдельные изображения, линии движения, графические символы эмоций, последовательность панелей и композиция страницы работают не изолированно, а как элементы визуальной грамматики.

В манге «Волейбол!!» динамика матча не находится только внутри одного изображения. Она возникает между панелями, в переходе взгляда от мяча к руке, от руки к лицу, от лица к общей расстановке на площадке. Читатель не получает готовое движение, он собирает его из последовательности фрагментов, сцены не всегда изображаются целиком, а раскладываются на части. На это важно обратить внимание в «Волейболе!!», так как матч часто строится из деталей: мяч, ладонь, сетка, стопа, взгляд, линия пола, фрагмент трибуны, рука блокирующего.

Исходный размер 3039x709

Даже в статичном кадре создаётся ощущение напряжения и концентрации

Такой способ изображения делает читателя активным участником восприятия. Он должен не просто смотреть на страницу, а соединять отдельные визуальные символы и сигналы в целостное событие. В этом смысле волейбольный матч в манге существует не в одной панели, а в движении читательского внимания.

Исходный размер 1200x819

Контрастные ракурсы, детализированные руки и эмоции усиливают ощущение игры, динамики матча

Волейбол как трудный объект изображения, и как зрелищность создаётся управлением внимания

Харуити Фурудатэ в интервью подчёркивает, что начал работать над «Волейболом!!» не потому, что хотел создать спортивную мангу, а потому что хотел рисовать именно волейбол. Для него этот спорт связан с личным опытом, а его драматургия строится на простых, но жёстких правилах: мяч нельзя держать и нельзя ронять, один игрок не может продолжать действие в одиночку, если нет приёма - не будет паса, если нет паса - не будет удара. Именно эта особенность делает волейбол визуально сложным. В футболе или баскетболе герой может некоторое время вести мяч сам, удерживая внимание читателя на одном герое. В волейболе действие почти сразу передаётся другому игроку. Поэтому изображать нужно не только движение одного персонажа, но и систему связей: кто готовится принять, кто выходит на пас, кто начинает разбег, кто закрывает блок, куда смотрит связующий, где находится мяч.

Исходный размер 2521x932

Благодаря детальному, продуманному изображению системы персонажей во время игры создаётся ощущение настоящего матча

Фурудатэ отмечает, что в матчах старается помнить не только о тех, кто касается мяча, но и о персонажах «за кадром». Это важная авторская установка: матч не сводится к точке контакта. Он существует как поле потенциальных движений. Даже неподвижный игрок в кадре может быть важен, потому что он готовится, ждёт, закрывает пространство или обманывает противника. Поэтому страница «Волейбола!!» должна решать сразу несколько задач: показывать траекторию мяча, сохранять читаемость расстановки, передавать скорость, удерживать эмоцию и при этом не превращаться в хаос. Поэтому зрелищность создаётся не из перегруженности, а из точного управления вниманием.

Исходный размер 2521x932

глава 380 | глава 385

Скорость: линии, диагонали и траектории

В статичном изображении скорость нельзя показать буквально. Её приходится обозначать через след, направление, напряжение формы и ритм последовательности. Именно здесь важна теория линий движения. В исследованиях Нила Кона и Стивена Махера линии движения понимаются как часть визуального словаря комикса: они помогают читателю быстрее понять траекторию и характер действия.

В «Волейболе!!» линии движения работают не как декоративный приём, а как система ориентации. Они указывают, куда летит мяч, как смещается тело, где начинается рывок, откуда приходит удар. Особенно важны диагонали: они нарушают спокойную прямоугольную структуру страницы и создают ощущение резкого ускорения.

Исходный размер 2555x1176

том 44 | том 43

Тело нападающего, траектория мяча и направление штрихов часто выстраиваются в единую силовую линию. Для передачи динамики, энергии тела во время игры, автор использует разные по характеру линии:

  • рваные подчеркивают момент максимальной нагрузки, читатель ощущает силу, которую игрок вкладывает в мяч
  • прямые, почти повторяющие тело игрока, линии передают мгновенность реакции и точность движений
  • длина линии создаёт ощущение продолжительности движения: чем длиннее, тем протяжённее действия, например, мощный прыжок или дальняя подача
Исходный размер 2525x1314

Линии не только показывают путь движения, но и передают форму тела и его напряжение

Фурудатэ постоянно работает с контрастом площадки и движения. Волейбольная площадка сама по себе состоит из прямых линий: сетка, границы корта, разметка, половицы, архитектура спортзала. На этом геометрическом фоне любое диагональное движение становится особенно заметным. Игрок словно прорезает стабильное пространство площадки.

Исходный размер 2160x1558

На этом развороте видно, как диагонали тела и траектории мяча объединяются в единый момент, подчёркивая напряженность момента

Харуити Фурудатэ использует прямые линии корта, сетки и пола для построения перспективы звуковых эффектов. Например, при движении Хинаты вдоль сетки звук обуви «кю» располагается параллельно сетке, тем самым не только обозначая звук, но и показывая направление движения. Знак становится частью пространства.

Исходный размер 2766x928

На этих фрагментах видно, как звуковые эффекты повторяют линии движения, траектории и динамику линий, усиливая ощущение скорости и направления движения игрока

Так, скорость в «Волейболе!!» возникает сразу на нескольких уровнях: в линиях движения тела, в траектории мяча, в штрихах фона, в диагональной композиции и даже в форме букв.

Руки как главные носители движения

Исходный размер 3137x486

Отдельный важный слой визуального языка «Волейбола!!» - изображение рук. В волейболе рука не просто часть тела, а главный инструмент действия. Через руки игрок принимает, передаёт, блокирует, атакует, гасит скорость мяча или меняет его направление.

«Волейбол!!» - это манга, где «говорят» руки. Руки в изображении человеческого тела считаются одной из самых сложных частей, а в волейболе их количество в кадре становится особенно большим. Многие спортивные манги ради передачи скорости могут упрощать руки, размывать их или превращать в обобщённый знак движения. Фурудатэ, наоборот, часто подробно различает фазы действия. Например, в передаче можно увидеть разные состояния рук: подготовку, приём мяча, выпуск мяча. В приёме различаются сцепленные руки, образующие платформу, и расходящиеся руки, гасящие силу удара. По положению пальцев и кистей можно понять, произошёл контакт с мячом или он ещё только ожидается.

Страница как зрелищный матч: визуальные приёмы в манге «Волейбол!»
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше