Концепция
овощи
Я сделала серию 3D-моделей овощей в разрезе как игровые фигурки для ребёнка — для сюжетной игры «овощной магазин». В основе идеи — соединить узнаваемые формы еды с “обучающим” эффектом: снаружи каждый овощ читается по силуэту, а на плоскости разреза видна его внутренняя структура (слои лука, кольца свеклы, семечки огурца и помидора). Это превращает игру в мини-исследование: ребёнок может “продавать”, “покупать”, сортировать овощи, сравнивать их и одновременно знакомиться с тем, что у них внутри.
Помидор, огурец
Редис, лук
свекла
Я загрузила в ChatGPT референсы овощей в разрезе (помидор, огурец, редис, лук, свекла) и задала единые условия визуала - белый фон, студийный свет, одинаковый масштаб и ракурс. Затем, используя встроенную модель генерации изображений, я сгенерировала пять картинок в одном стиле: с узнаваемым внешним силуэтом и аккуратно упрощённой внутренней структурой (семечки, слои, кольца).
Серия объединена общим стилем — чистые округлые формы, безопасные скругления, единый масштаб и акцент на графичном рельефе среза. Модели задуманы как прочные, тактильные предметы без мелких отрывающихся деталей, чтобы ими было удобно играть, бросать в корзинку и расставлять на «прилавке».
Генерация 3д объектов
Загрузив картинки овощей, которые я создала в Chat gpt, на сайт 3d.hunyuan.tencent.com, сгенерировала 3д модели в формате stl, загрузила эти модели в приложение AnycubicPhotonWorkshop, исправила все ошибки и подготовила к печати.
3д модель помидора
3д модель огурца
3д модель редиски
3д модель лука
3д модель свеклы
Ссылка на гугл-диск с 3д-моделями в формате STL
Промо материалы
Используя ранее созданные 3Д модели я сделала серию промо изображений-постеров коллекции в Photoshop. Эти постеры предполагаются для игры - реклама магазина овощей.
ТЗ на производство
Назначение изделия Серия из 5 игровых фигурок-овощей в разрезе: помидор, огурец, лук, свекла, редис. Игрушки предназначены для сюжетной игры “овощной магазин”, должны быть прочными, безопасными, удобными для детских рук, с хорошо читаемыми деталями на срезе.
Технология печати
Тип: фотополимерная печать LCD/MSLA (SLA/DLP допустимо) для качественного рельефа (семечки/кольца/слои).
ВАЖНО: так как изделия предназначены для ребёнка, смоляная печать используется только при обязательном покрытии безопасным финишем (см. п.7). Альтернатива (предпочтительно для детских игрушек): FDM-печать PLA/PETG (если допускается в рамках задания).
- Материал
Базовый материал: Photopolymer Resin 405 nm.
Тип смолы: ABS-like (усиленная/ударопрочная) — предпочтительно, т.к. меньше хрупкость при падениях.
Цвет печати: серый/нейтральный (удобно под покраску).
- Габариты и эргономика (обязательно для серии)
Чтобы ребенку было удобно держать и чтобы детали не были “мелкими”: Размер по большей стороне: 80–110 мм (единый масштаб по серии) Толщина/глубина половинки: 25–45 мм Минимальная толщина стенок/кромок: ≥ 2.0 мм (для прочности) Рельеф на срезе: глубина/высота 0.8–1.5 мм (чтобы читалось и не стиралось) Скругления: все острые кромки обязательно скруглить R1–R2 мм Запрещено: тонкие “иглы” (хвостики, листья, кончики) менее 2 мм толщиной — утолщить/укоротить, чтобы не ломались.
- Конструктив
Исполнение: цельная монолитная игрушка (без мелких вставок и отдельных деталей). Заполнение:
- по умолчанию: 100% (сплошная) для веса, “ощущения игрушки” и прочности
- если модель крупная: допустимо hollow со стенкой ≥ 3.0 мм + дренажные отверстия 3–5 мм только в невидимой зоне, после печати отверстия закрыть (смолой/шпаклёвкой) и зашлифовать. Поверхности: гладкие, без острых ступеней и “заусенцев”.
- Поддержки и ориентация
Лицевая сторона (срез): без точек контакта supports (если можно обойтись без них). Ориентация: некоторые модели печать под углом 25–40° или лежа, чтобы поддержки были на задней/нижней стороне. Supports: Light/Medium с минимальными контактами, чтобы после снятия не оставалось глубоких кратеров.




