КОНЦЕПЦИЯ
Еще на первом курсе я сделала проект «Лунная соната». Это игра про космонавта, который отправился на Луну, чтобы сыграть любимую мелодию.
Дополнительными персонажами в проекте стали лунные коровы — существа, населяющие наш спутник.
Этот проект стал моим самым любимым за все годы учебы. Я давно хотела создать по нему мерч или игрушки. Поэтому решила выбрать его в качестве референса для создания 3D-моделей.

Персонажи из авторского проекта «Лунная соната»
В качестве темы серии изображений для проекта я решила взять животных и создать целую лунную ферму.
Основная особенность лунных коров по моему изначальному концепту — оленьи рога, уши и хвост зайца. Я решила, что это будет отличительной особенностью всех животных, а также сохранила фиолетово-белую цветовую палитру.
Сначала я хотела сделать мягкие игрушки, но потом решила, что нужно что-то более интересное с точки зрения генерации. Тогда мне пришла мысль сделать статуэтки всех животных, стилизованные под фарфор. У фарфора достаточно интересная фактура и красивая текстура, к тому же, в контексте 3D-печати было бы странно делать что-то с плюшевым материалом.
ПРОМО-ИЗОБРАЖЕНИЯ

Вся коллекция


Фигурки осла и собаки


Фигурки лошади и свиньи

Фигурка овцы
ПОСТЕРЫ


Постеры, созданные с помощью ChatGPT


Постеры, созданные с помощью Somake.AI
ЭСКИЗЫ
Лунная корова (генерация из домашнего задания)
МОДЕЛИ
Модель лошади
Модель осла
Модель свинки
Модель овцы
Модель собаки
Модель коровы
ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ ДЛЯ ПРОИЗВОДСТВА
Техническое задание на 3D-печать коллекционных фигурок, созданное с помощью Qwen:
1. Общее описание Серия миниатюрных коллекционных фигурок по мотивам игровых персонажей. Фигурки представляют собой стилизованных животных с нарративно значимыми гибридными чертами (например, заячьи уши + оленьи рога). Дизайн — упрощённая, но выразительная стилизация, ориентированная на эмоциональную и визуальную узнаваемость.
2. Габариты Максимальная высота: 60 мм Максимальная длина (в самой протяжённой горизонтальной проекции): 50 мм Глубина — по композиционной необходимости, но не должна нарушать устойчивость или технологичность печати.
3. Требования к геометрии Стенки: минимум 1.2 мм (для обеспечения прочности при тонкой фарфоровой эстетике). Все формы — с плавными переходами и закруглениями (радиус ≥ 0.3 мм). Избегать:
- нависающих элементов > 45° без поддержки (если поддержки не предусмотрены);
- острых углов и тонких выступов (< 0.8 мм), подверженных поломке;
- замкнутых полостей (если не требуется полая конструкция — в этом случае — вентиляционное отверстие ≥ 1 мм).
4. Поверхность и постобработка Поверхность — гладкая, без видимой слоистости. Рекомендуется постобработка (шлифовка, грунтовка, полировка) под имитацию глянцевого фарфора с жемчужным отливом. Цвет — белый базовый (для последующей ручной или цифровой окраски эмалями). Возможен вариант с пигментированным материалом при согласовании.
5. Материал Рекомендуемые материалы: Resin (MSLA/DLP): высокодетализированная фотополимерная смола с матовым или глянцевым финишем (например, «Porcelain-like» или «Ceramic-filled» смола); Альтернатива: полицементный композит (например, xTC) при литьевом производстве; Для прототипирования — PLA+ с последующей имитацией текстуры.
6. Ориентация и поддержки Оптимизировать ориентацию модели для минимизации поддержек на видимых поверхностях (особенно на лице, ушах, рогах). Поддержки на невидимых участках — тонкие, легкоудаляемые.
7. Дополнительно Предоставить STL/3MF-файл с масштабом 1:1 и единицами измерения в миллиметрах. Проверить watertight-геометрию и отсутствие self-intersections. Учесть допуск на усадку материала (~0.2—0.5%, в зависимости от технологии).
ПРОЦЕСС РАЗРАБОТКИ ПРОЕКТА
Шаг 1. Промты

Сначала я создала диалог с Qwen, где попросила написать для меня промт для генерации изображения игрушки по картинке-референсу. Затем, попросила добавить определенные детали, а потом решила, что хочу делать не игрушку, а фарфоровую статуэтку. Поэтому я скорректировала запросы.
Я просила Qwen присылать мне по 5 вариантов промтов на русском и английском языках. Далее я попробовала сгенерировать по нескольким промтам изображения, но они получились слишком реалистичными. Поэтому я попросила Qwen переписать промты так, чтобы результат был более мультяшным.

































