1. Введение
Понятие «прибавочного элемента» вводится Казимиром Малевичем в работе «Мир как беспредметность». Под прибавочным элементом он понимает фактор, возникающий внутри существующих систем отношений (социальных, визуальных, технических) и нарушающий их устойчивую организацию. Попадая в уже сложившуюся систему норм, прибавочный элемент либо вызывает сопротивление и стремление к его устранению, либо приводит к перестройке самой системы и формированию новой нормы — того, что Малевич называет «новым реализмом вещей», включающим ранее исключённое как часть нового гармонического порядка.
В рамках своей теории Малевич рассматривает прибавочный элемент как механизм исторической и эстетической трансформации. Система художественных и культурных норм не является статичной: она постоянно изменяется под воздействием новых отношений между элементами. Эти изменения можно рассматривать по аналогии с биологическими процессами, где внешние условия определяют развитие тех или иных форм. Как отмечает Малевич, «природа, полуприрода, провинция и город, металлическая культура человека» выступают как среды, в которых формируются и развиваются живописные элементы, подобно тому как климатические условия влияют на развитие различных форм жизни.
Современный контекст
Таким образом, любые устойчивые формы поведения, восприятия и художественного производства находятся в постоянной зависимости от внешних воздействий, которые нарушают их стабильность и запускают процессы трансформации. Новая норма возникает как результат взаимодействия и накопления прибавочных элементов, тогда как всё, что выходит за пределы этой нормы, может быть устранено как «элемент жизни», подрывающий её устойчивость.
В современном контексте данная теория может быть экстраполирована на значительно более широкий круг явлений — от технологий и медиа до социальных практик и научных образов. Прибавочный элемент в этом случае перестаёт быть исключительно художественной категорией и может рассматриваться как общий механизм трансформации режимов восприятия и производства образов в культуре. Он способен принимать различные формы — от визуальных стилей и технических решений до новых способов организации опыта и взаимодействия с изображением.
Прибавочный элемент в исследовании
В рамках данного исследования предлагается рассмотреть один из таких современных прибавочных элементов, проявляющийся в сфере визуальной культуры, и проанализировать его как фактор, изменяющий нормы изображения, восприятия и визуального опыта индивида.
Исходя из теории Казимира Малевича, в качестве такого прибавочного элемента в данном исследовании рассматривается сгенерированное при помощи искусственного интеллекта изображение, понимаемое не как технический инструмент, а как особый визуальный режим, трансформирующий существующие представления о норме изображения и способах его восприятия.
История образа
Гиперидеализированное синтетическое изображение сформировалось постепенно в процессе развития цифровых технологий, компьютерной графики и алгоритмического производства изображений. Его истоки можно обнаружить ещё в конце XX века, когда компьютерная графика стремилась к всё большей реалистичности и техническому совершенству. Однако в тот период ограничения технологий оставались заметными: изображения содержали шум, артефакты, низкое разрешение и упрощённые формы.
В 2010-х годах развитие нейросетей, генеративных алгоритмов и технологий машинного обучения привело к появлению нового типа изображения, основанного не на ручном создании формы, а на статистическом синтезе визуальных данных. На сегодняшний день, самые новые модели позволяют генерировать высокодетализированные изображения различными способами, от текстовых запросов до визуальных референсов.
Вместе с этим изменился и сам визуальный идеал. Если ранняя цифровая графика демонстрировала ограничения медиума, то новое ИИ-изображение стремится скрыть процесс своего производства. Его характерными чертами становятся гладкость, бесшовность, гиперреалистичное освещение, отсутствие шумов и следов ручной работы. Изображение начинает выглядеть «слишком совершенным» и механизированным.
Возникновение такой визуальности связано не только с техническим прогрессом, но и с изменением культурных и экономических запросов. Цифровые платформы, социальные сети и индустрия визуального контента требуют всё большего количества быстро производимых, эмоционально привлекательных и легко считываемых изображений. ИИ-генерация оказывается идеальным инструментом для подобного производства, поскольку позволяет создавать визуально завершённые изображения почти мгновенно.
Развитие контекста образа
На ранних этапах развития цифровой визуальности технически совершенное изображение ассоциировалось прежде всего с прогрессом и будущим. Высокая детализация, реалистичный свет и отсутствие дефектов воспринимались как признаки технологического развития и возможностей новых медиа. В компьютерной графике, рекламе и кино такая эстетика демонстрировала способность технологий создавать более совершенную гиперреальность.
В 2000–2010-х годах синтетическая гладкость активно закрепляется в коммерческой визуальной культуре: рекламе, fashion-индустрии, CGI-рендерах, видеоиграх и социальных сетях. Здесь она начинает ассоциироваться не только с технологичностью, но и с успешностью, привлекательностью и визуальной оптимизацией. Идеальное изображение становится частью экономики впечатлений, ориентированной на мгновенное эмоциональное воздействие.
Постепенно эта эстетика выходит за пределы профессионального производства и становится повседневной визуальной нормой. Фильтры, ретушь, автоматическая обработка изображений и алгоритмические рекомендации формируют среду, в которой визуальная «идеальность» начинает восприниматься как обязательное качество изображения.
С распространением генеративных нейросетей значение такой визуальности меняется. Если раньше техническое совершенство воспринималось как признак мастерства и прогресса, то теперь «идеальное» изображение всё чаще вызывает недоверие и ощущение искусственности. Такая картинка начинает ассоциироваться с безличным и статистически усреднённым производством изображений, а не с качеством.
На этом фоне усиливается интерес к визуальному несовершенству: пиксель-арт, низкополигональная графика, VHS-эстетика, плёночная фотография и цифровой шум начинают восприниматься как более «человеческие» и достоверные формы изображения. Параллельно синтетическая визуальность расширяет своё присутствие во всех сферах — от искусства и рекламы до мемов и повседневной коммуникации, превращаясь в универсальный язык цифровой среды.
Проявление образа в различных сферах
Одними из первых пространств её активного использования стали CGI-эффекты в кино и видеоиграх, где технологическое совершенство изображения воспринималось как демонстрация возможностей новых цифровых медиа. Реалистичное текстуры и освещение создавали эффект убедительности и технического прогресса.
Позднее данная визуальность активно распространяется в рекламе и коммерческом дизайне, где начинает выполнять функцию визуальной оптимизации. Изображение должно быть максимально привлекательным, чистым и легко считываемым, что особенно заметно в fashion-фотографии и цифровой рекламе. С развитием социальных сетей эстетика визуального совершенства становится частью повседневной цифровой коммуникации: фильтры, ретушь и алгоритмическая обработка формируют новую норму «улучшенного» изображения.
С распространением генеративных нейросетей синтезированное изображение начинает использоваться в массовом производстве визуального контента — от рекламы и дизайна до социальных сетей и медиа. Производство изображений становится быстрым, дешёвым и доступным, а сама эстетика превращается в универсальный язык цифровой среды.
Одновременно эта визуальность становится объектом критики и художественной рефлексии. В современном искусстве ИИ-изображения используются для исследования авторства, алгоритмического восприятия, утраты материальности и визуального перепроизводства. В этом контексте генеративный контент начинает восприниматься не только как инструмент, но и как симптом трансформации цифровой культуры.
Аудитория прибавочного элемента
На ранних этапах развития цифровой культуры эстетика синтетической графики была ориентирована преимущественно на профессиональную аудиторию — специалистов в области компьютерной графики, анимации, кино и дизайна. В этом контексте она воспринималась как знак технологического прогресса и высокого качества изображения.
С развитием цифровых медиа и интернета эта визуальность начинает распространяться на массовую аудиторию. Видеоигры, реклама, интерфейсы и социальные сети формируют среду, в которой «идеальное» изображение становится повседневным опытом, ориентированным на быстрое считывание и эмоциональное воздействие.
В эпоху социальных сетей и алгоритмических платформ пользователь одновременно становится потребителем и производителем изображений. Автоматические инструменты обработки и фильтры размывают границу между профессиональным и повседневным визуальным контентом, делая эстетически «идеальные» изображения доступными каждому.
С развитием генеративных нейросетей происходит дальнейший сдвиг: пользователь всё чаще не создаёт изображение напрямую, а формулирует запрос и отбирает результат. Это меняет структуру визуальной активности и усиливает двойственное восприятие таких изображений — между стремлением к визуальному совершенству и поиском признаков «человеческого» и несовершенного.
Влияние прибавочного элемента на жизнь индивида
Визуально «идеализированные» изображения формируют новые стандарты оценки: повседневные фотографии и визуальный контент всё чаще сравниваются с профессионально обработанными или ИИ-сгенерированными изображениями. В результате визуальная «неидеальность» начинает восприниматься как недостаток, требующий исправления, а процесс создания изображения всё чаще становится не фиксацией реальности, а её оптимизацией.
Это выражается в массовом использовании фильтров, ретуши и алгоритмического улучшения изображений. Одновременно меняется и статус изображения: если раньше фотография воспринималась как свидетельство реальности, то сегодня распространение ИИ-генерации вызывает растущее недоверие к изображению как таковому. Изображение всё чаще воспринимается как конструкт, требующий интерпретации.
Эмоционально подобная визуальность вызывает двойственный эффект. С одной стороны, она создаёт ощущение совершенства и эстетической завершённости, с другой — может вызывать тревогу и ощущение искусственности. На этом фоне возрастает ценность «несовершенных» изображений с шумом, размытием и следами ручной обработки, которые начинают восприниматься как более «живые» и достоверные.
Таким образом формируется новая визуальная иерархия, в которой ценность изображения определяется не только техническим качеством, но и степенью «человеческого присутствия», выраженного через ошибки, ограничения и материальные следы производства.
Смысловые ассоциации прибавочного элемента
При переходе между различными культурными и технологическими сферами эстетика синтетической гладкости сохраняет устойчивое визуальное ядро, но её смысловые ассоциации существенно трансформируются в зависимости от контекста использования.
В ранних технологических контекстах, таких как компьютерная графика в кино и видеоиграх, совершенное изображение ассоциировалось прежде всего с идеей прогресса, технологического развития и будущего. Оно воспринималось как знак преодоления материальных ограничений и расширения возможностей изображения.
В коммерческой визуальной культуре, включая рекламу, fashion-индустрию и цифровой дизайн, те же характеристики начинают ассоциироваться с привлекательностью, престижем и визуальной «успешностью». Совершенство становится маркером качества, желаемости и экономической эффективности изображения, напрямую связанной с экономикой внимания и необходимостью мгновенного визуального воздействия.
В коммерческой визуальной культуре, включая рекламу, fashion-индустрию и цифровой дизайн, те же характеристики начинают ассоциироваться с привлекательностью, престижем и визуальной «успешностью». Совершенство становится маркером качества, желаемости и экономической эффективности изображения, напрямую связанной с экономикой внимания и необходимостью мгновенного визуального воздействия.
Одновременно в художественных и критических практиках тот же визуальный режим начинает приобретать рефлексивные и критические ассоциации. Он используется как образ цифровой стандартизации, утраты материальности и визуального перепроизводства.
Видеоигра как презентация коллекции Balenciaga FW21
Видеоигра как презентация коллекции Balenciaga FW21
Refik Anadol. Unsupervised. 2022
Refik Anadol. Unsupervised. 2022
Unsupervised — генеративная инсталляция Refik Anadol, представленная в MoMA в 2022 году. Для создания работы художник использовал искусственный интеллект, обученный на цифровом архиве коллекции музея. Нейросеть анализировала произведения искусства и генерировала непрерывный поток изменяющихся изображений, состоящих из текучих абстрактных форм и цветовых структур.
Refik Anadol. Unsupervised. 2022




