Создание визуальной и анимационной системы для мероприятия: от сценария экранного контента до открывающей графики, лупов и переходов.
О чем этот курс?
Курс посвящен созданию моушен и графического контента для мероприятий, где экран становится частью физического пространства и сценария события.Слушатели учатся анализировать структуру мероприятия, определять функции различных экранных носителей и разрабатывать для них единую визуальную систему. В основе работы — создание KV мероприятия, которое затем развивается в различные типы экранного контента: открывающий ролик, фоновые лупы, переходную графику и другие видеоносители.
Отдельное внимание уделяется особенностям работы с большими и нестандартными экранами: масштабу, читаемости, композиции, дистанции просмотра и взаимодействию графики с физическим пространством сцены. Слушатели также осваивают принципы создания циклической и переходной анимации, а затем собирают все элементы в единую систему, соответствующую сценарию мероприятия.Итогом курса становится разработка комплексной визуальной подачи мероприятия: от KV и статичных носителей до набора анимированного экранного контента. Слушатель создает открывающий ролик, фоновые лупы, переходную графику и другие экранные материалы, объединенные общей визуальной системой и адаптированные под сценарий, формат и особенности конкретного мероприятия.
Кому подойдет этот курс?
✱ моушен-дизайнерам, которые хотят работать с графикой для мероприятий и экранных систем✱ графическим дизайнерам, заинтересованным в развитии статичных концепций в моушен✱ дизайнерам, которые хотят создавать контент для больших экранов и сценических пространств✱ специалистам, работающим с визуальным оформлением конференций, фестивалей, презентаций, концертов и других мероприятий✱ моушен-дизайнерам, которые хотят научиться проектировать не отдельные ролики, а целостную систему экранного контента
Длительность курса 4 недели
Количество часов:
24 академических часа.
Онлайн занятия и предзаписанные видео лекции по технической составляющей программы, закрепляемые воркшопами.
Пререквизиты курса Средний и выше среднего уровень владения Adobe After Effects. Уверенные навыки работы с композициями, слоями, ключевыми кадрами, основными параметрами анимации и графическими элементами. Базовые навыки работы в Figma, Adobe Illustrator или Adobe Photoshop. Понимание основ композиции, типографики, визуальной иерархии и принципов моушен-дизайна.
Чему научатся слушатели курса?
В процессе обучения на курсе слушатели научатся:✱ Анализировать мероприятие как экранную и визуальную среду✱ Определять функции различных типов экранного контента✱ Разрабатывать KV и визуальную концепцию мероприятия✱ Развивать KV в единую систему статичных и анимированных экранных носителей✱ Анализировать сценарий мероприятия и определять необходимые экранные состояния✱ Проектировать набор экранного контента в соответствии со структурой мероприятия✱ Создавать композиции для больших экранов с учетом масштаба и дистанции просмотра✱ Учитывать особенности широких, вертикальных и нестандартных экранных форматов✱ Соотносить экранную графику с физическим пространством сцены
✱ Адаптировать графику под широкие, вертикальные и нестандартные форматы экранов.✱ Применять принципы анимации в экранном контенте.✱ Настраивать тайминг, ритм и характер движения.✱ Создавать циклическую и бесшовную анимацию.✱ Разрабатывать открывающую графику и выстраивать её динамическое развитие.✱ Синхронизировать графику с музыкой и звуком.✱ Создавать фоновые лупы и переходную графику.✱ Разрабатывать анимационные паттерны для серии носителей, сохраняя единый визуальный язык.✱ Готовить видео с учётом технических требований экранов.✱ Проверять комплект материалов перед воспроизведением.✱ Презентовать единую систему экранного контента мероприятия.
Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?
В процессе обучения на курсе слушатели будут выполнять следующие задания:✱ Выполнение практических заданий по анализу мероприятия и определению функций экранного контента✱ Разработка KV и визуальной концепции мероприятия✱ Выполнение практических заданий по композиции, типографике, масштабу и контрасту для большого экрана✱ Выполнение практических заданий на работу с таймингом, ритмом, скоростью и характером движения✱ Выполнение практических заданий на создание цикличной и бесшовной анимации✱ Разработка и презентация сценария экранного контента мероприятия✱ Выполнение практических заданий на создание открывающей графики и динамического вступления✱ Выполнение практических заданий на создание фоновых экранных лупов✱ Выполнение практических заданий на создание переходной и перебивочной графики
✱ Выполнение практических заданий на разработку повторяемых анимационных паттернов✱ Выполнение задания на создание единой визуальной и анимационной системы для серии экранных носителей✱ Выполнение практических заданий на адаптацию контента под различные экранные форматы✱ Выполнение практических заданий на подготовку и технический экспорт видеоматериалов✱ Презентация и обсуждение промежуточных результатов✱ Презентация итогового набора экранного контента и обоснование функций каждого типа носителя
Тематический план занятий
ЭВЕНТ КАК ЭКРАННАЯ СРЕДА
— Особенности визуальной коммуникации на мероприятиях
— Роль экранной графики в структуре мероприятия
— Виды экранных носителей и их функции
— Взаимосвязь контента, сценария мероприятия и работы экрановKV МЕРОПРИЯТИЯ
— KV как визуальная основа коммуникации мероприятия
— Разработка концепции и ключевого визуального образа
— Типографика, цвет, графические элементы и композиционные приёмы
— Создание визуальной системы на основе KV
— Разработка статичных стайлфреймов как основы для последующей анимацииСЦЕНАРИЙ И СИСТЕМА ЭКРАННОГО КОНТЕНТА
— Структура мероприятия и ключевые экранные моменты
— Постоянные и ситуативные элементы экранной графики
— Логика переходов между различными состояниями экранов
— Использование стайлфреймов для определения визуального характера экранных сцен
— Проектирование набора экранного контента для одного мероприятияКОМПОЗИЦИЯ ДЛЯ БОЛЬШОГО ЭКРАНА
— Иерархия, масштаб и контраст в экранной графике
— Работа с пространством и крупными визуальными формами
— Читаемость текста и графики с разных дистанций
— Адаптация и развитие стайлфреймов под различные экранные форматы
— Взаимодействие экранной графики с физическим пространством сценыОТКРЫВАЮЩАЯ ГРАФИКА
— Функции открывающего ролика и визуального вступления
— Перевод стайлфреймов в последовательность анимированных состояний
— Развитие визуального образа мероприятия в движении
— Построение динамической композиции и кульминации
ЛУПЫ И ФОНОВАЯ ГРАФИКА
— Функции фонового контента и экранных лупов
— Принципы создания бесшовной циклической анимации
— Визуальная активность и удержание внимания в паузах
— Создание вариативных состояний одного лупа
— Соотношение декоративной и информационной функции экранной графикиПЕРЕХОДНАЯ ГРАФИКА
— Функции переходов между состояниями экранов
— Создание перебивок и переходных анимаций
— Визуальная очистка экрана и смена контента
— Связь переходной графики с визуальной системой мероприятияЕДИНАЯ СИСТЕМА ЭКРАННОГО КОНТЕНТА
— Общие принципы графики и анимации для серии носителей
— Повторяемые анимационные паттерны
— Вариативность графики при сохранении единого визуального языка
— Согласование открывающей графики, лупов, переходов и других носителейПОДГОТОВКА К ЭКРАННОЙ СРЕДЕ МЕРОПРИЯТИЯ
— Технические особенности экранных форматов
— Разрешение, соотношение сторон и особенности воспроизведения
— Организация и подготовка набора видеоматериалов
— Экспорт и техническая проверка роликов
— Особенности работы с зацикленным и синхронизированным контентомИТОГОВЫЙ ПРОЕКТ
— Разработка KV и визуальной концепции выбранного мероприятия
— Создание серии стайлфреймов для основных типов экранного контента
— Создание единой визуальной и анимационной системы
— Создание набора видеоносителей для различных этапов мероприятия
— Открывающий ролик, экранный луп и переходная графика




