EDGE OF THE WORLD
Мистическая игра о наблюдении за небесными аномалиями
Концепция инди-релиза и коллекционного издания по мотивам учебного проекта.



ИСХОДНЫЙ ПРОЕКТ
В EDGE OF THE WORLD герой приезжает на край света, чтобы найти доказательства существования небесных аномалий. Его домом становится полуразрушенный маяк, превращённый в метеорологическую станцию.
Из исходного проекта сохранены круглый иллюминатор, старые стрелочные приборы, зелёное свечение экранов, провода, бумажные записи и красная аномалия за окном. Холодный остров и тёплое тесное помещение задают контраст всей новой визуальной системы.
ОТ ИГРОВОГО МИРА К ИЗДАНИЮ
Проект развивается как концепция независимого выпуска игры с физическим коллекционным изданием. Основной продукт — сама видеоигра, а предметный набор переносит её историю за пределы экрана.
Содержимое издания связано с действиями героя: наблюдать за небом, проверять приборы, делать записи и публиковать найденные данные. В издание включены диск с игрой, дневник наблюдений, карта острова, арт-карточки с графикой игры, нашивка станции и декоративная реплика стрелочного прибора.
Задача редизайна — связать эти предметы общей графикой и показать, как они выглядят в реальных материалах.
АЙДЕНТИКА|ЦВЕТА|ТИПОГРАФИЯ|ЛОГОТИП|
Название EDGE OF THE WORLD сохранено. Новый знак соединяет круг иллюминатора с узнаваемым красно-белым рисунком небесной аномалии из исходного проекта. Его графическая версия сохраняет центральный разрыв, ветвящиеся светлые линии и неровные красные массы. В иллюминаторах используется сам исходный рисунок.
Палитра строится на угольном, бумажном, холодном бирюзовом, серо-оливковом и красном. Красный используется как сигнал аномалии; кремовая бумага и тёмные корпуса приборов удерживают связь с интерьером исходника.Для наборной системы выбраны Space Grotesk и IBM Plex Mono: первая гарнитура работает в заголовках, вторая напоминает подписи в журнале наблюдений. В генерациях задан их характер; точные файлы гарнитур внутри растровых изображений не установлены.
КЕЙВИЗ I: СТАНЦИЯ НА КРАЮ СВЕТА
Первый сюжет строится на образе одинокого маяка в снегу. Тёплое окно указывает на присутствие человека, а большая масса тёмного неба задаёт масштаб неизвестного.Сообщение «Станция на краю света» представляет место действия. Коробка издания и название игры связывают атмосферный образ с продуктом.
КЕЙВИЗ II: ЗАФИКСИРУЙ АНОМАЛИЮ
Во втором сюжете главным становится прибор: стрелка, шкала, провода и красная сигнальная лампа. Он отсылает к работе героя, который следит за оборудованием в ожидании небесного события.
Призыв «Зафиксируй аномалию» раскрывает действие игры. Крупный предмет и короткая фраза адаптированы для вертикального рекламного носителя.
КЕЙВИЗ III: ДНЕВНИК НАБЛЮДЕНИЙ
Третий кейвиз показывает дневник, карту и карточки как свидетельства одной экспедиции. Печатные поля, знак аномалии и сигнальная метка продолжают общую систему издания.Сообщение «Запиши увиденное» переводит тему наблюдения в понятное действие. Сюжет подходит для печатного постера и баннера коллекционного издания.
КЕЙВИЗ IV: МАЯК СТАНОВИТСЯ ДОМОМ
Четвёртый сюжет раскрывает бытовую часть игры. У иллюминатора стоят приборы и старый экран, рядом находятся журнал и лампа. Тёплый свет внутри противопоставлен холодной ночи снаружи.Фраза «Твой дом — полярная станция» связывает исследование с обустройством жилья. В исходной игре публикация наблюдений даёт средства на еду, топливо и одежду — эта связь между бытом и поиском сохранена в описании продукта.




