Исходный размер 1206x1808

пространство насилия в кинематографе

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

рубрикатор: (1) введение (2) насилие как зрелище (3) пространство как инструмент восприятия (4) гипотеза (5) типология экранного насилия (6) анализ выявленных типов на примере конкретных фильмов / сцен (7) заключение

введение

вся история человечества – одна большая история насилия от наскальных рисунков со сценами охоты до современных блокбастеров. человек всегда стремился не только совершать насилие, но и изображать и эстетизировать его, а иногда даже больше – наслаждаться им. насилие вовсе не периферийный феномен культуры, а ее основа: оно присутствовало в мифологии, в религии, в литературе, в живописи и, конечно, в кино. философы и культурологи давно заметили, что насилие неотделимо от человека: «несомненно именно насилие служит двигателем в развитии всех культуры людей» [10]

стела победы Нарам-Сина, ~2300 год до н. э. / амфора «Ахилл убивает Пенфесилею», Эксекий, VI в. до н. э. — ранние примеры эстетизации насилия

однако то, как насилие представляется в культуре, меняется от эпохи к эпохе. сегодня мы живем во время, когда этические барьеры, которые веками сдерживали репрезентацию жестокости, ослабли. проще говоря – в эпоху эстетизма, где все больше людей предпочитают чувственные предпочтения моральным убеждениям. в таких условиях насилие перестает быть объектом осуждения, а наоборот, все чаще становится объектом созерцания и даже удовольствия

насилие как зрелище

прежде чем разбирать конкретные типы экранного насилия, важно понять, почему оно вообще стало одной из самых востребованных тем массового искусства

насилие является древнейшим аттракционом: гладиаторские бои в Колизее, публичные казни Средневековья, Испанская коррида и др. – на протяжении тысячелетий публичное страдание было одним из главных общественных развлечений. люди испытывали двойственные чувства, смотря на чужую боль: страх и возбуждение, отвращение и восторг, а кинематограф просто "унаследовал" эту традицию и довел ее до технического совершенства

«Казнь Савонаролы», Стефано Усси, 1850 / «Бой гладиаторов», Жан-Леон Жером, 1872

почему нам приятно смотреть то, что в реальности вызвало бы страх и отвращение? исследователи описывают этот феномен через несколько механизмов:

(1) дистанция: зритель защищен экраном и точно знает, что происходящее на нем нереально. эта уверенность позволяет «безопасно» испытывать ужасающие эмоции (2) катарсис: наблюдение за чужими страданиями приводит к эмоциональному очищению, поэтому трагедия в искусстве становится способом "проработать" страх перед смертью и физической болью (3) эстетическое замещение: как пишет Аскерова [2], эстетизация насилия – это процесс, в котором этическое осуждение вытесняется эстетическим восхищением. постановка кадра, музыка и монтаж создают достаточное количество визуального удовольствия для того, чтобы моральная оценка не успевала "включиться" (4) ослабление этических барьеров: И.Г. Тропина в своем исследовании экранного насилия [8] отмечает, что современное кино балансирует между эстетической формой и обыденностью. насилие стало повседневностью: если раньше жестокость требовала оправдания (моральный урок, художественная необходимость), то теперь она существует как самостоятельный эстетический объект

пространство как инструмент восприятия

можно выделить пять главных инструментов конструирования пространства насилия, через которые можно манипулировать и менять позицию зрителя

(1) свет: определяет настроение (холодный сине-зеленый свет создает ощущение клинической отстраненности и страха («Пила» – (3) ниже), теплый и мягкий, наоборот, заставляет зрителя забыть о происходящем («Дом, который построил Джек» – (1) ниже), а контрастный, музейный свет превращает тело в экспонат («Молчание ягнят» – (2) ниже)). (2) цветокор / акцентные цвета: задают эмоциональную температуру кадра (зеленовато-серые палитры ассоциируются со страхом, золотые – с ностальгией, что в контексте насилия создает эффект эстетизации, а красный почти всегда работает как маркер присутствия крови и/или предстоящего ужаса) (3) композиция: решает, куда смотрит и что замечает зритель. центральное расположение жертвы / маньяка превращает их в иконический образ. фрагментированные кадры вызывают чувство тревоги. живописные композиции, отсылающие к классическим картинам, превращают сцену насилия в произведение искусства (4) архитектура / пространство: кодирует смысл насилия (подвал – место телесных пыток, квартира – место приватного насилия и интимности, музей или галерея – место насилия эстетического) (5) дистанция камеры: К.А. Тарасов [7] вводит понятие «комфортной дистанции» – расстояния, на котором зритель может наблюдать насилие без эмпатического шока. крупные планы боли и страдания эту дистанцию разрушают, общие планы и быстрые склейки – сохраняют. камера может занять позицию жертвы (зритель страдает вместе с ней), позицию маньяка (зритель смотрит его глазами) или позицию холодного свидетеля (зритель = присяжный)

0

(1) солнечный пейзаж с акцентными красными кепками (зритель понял — они не выживут) (2) контрастный свет вынуждает зрителя смотреть на жертву как на экспонат (3) зеленый свет отсылает к больницам

гипотеза: пространство насилия в современном кинематографе представляет собой огромную сконструированную визуальную систему, способную через световые, цветовые, композиционные, архитектурные приемы и сюжет формировать позицию зрителя — от соучастника до завороженного наблюдателя

типология экранного насилия

пересматривая десятки фильмов с разным характером экранного насилия, я заметила, что комбинации вышеперечисленных инструментов не распределяются произвольно, а складываются в устойчивые паттерны – повторяющиеся сценарии, по которым кинематограф конструирует пространство насилия. эти паттерны я назову типами насилия в кино: это не жанр, не сюжетный мотив и не уровень жестокости – это способ организации пространства, который выводит зрителя в определённую позицию

(1) насилие "злодейское" – намеренно романтизирует образ маньяка, вынуждая зрителя им восхищаться и иногда сопереживать ему даже больше, чем его жертвам (2) насилие этическое – заставляет сопереживать героям и брать на себя моральный выбор, отказывая зрителю в удовольствии от зрелища (3) насилие "комфортное" – держит зрителя на безопасной дистанции, превращая смерть в аттракцион (4) насилие-конструкция – превращает пытку в инженерный или архитектурный проект (5) насилие поэтизированное – превращает насилие в искусство, отсылая к живописи, музыке и литературе

насилие «злодейское» ↓ Молчание ягнят (1991) / Джонатан Демми

фильм о Ганнибале Лектере — эталон злодейского насилия. главный объект эстетизации тут — не сами акты насилия, а образ того, кто их совершает. как пишет Аскерова, подобные злодеи «не только полностью олицетворяют природу насилия, но и являются выражением всего эстетического, что скрыто в нем» [2]. Ганнибал — не просто убийца, а художник и интеллектуал, который предстает перед зрителем фигурой не страха, а восхищения. тем самым зритель попадает в ловушку, где грань между отвращением и эстетическим удовольствием едва прослеживается

0

«Молчание ягнят» (1991), Джонатан Демми

Лектер как музейный экспонат: Энтони Хопкинс появляется в кадре как музейный экспонат – стоит в центре композиции и освещается мягким контрастным светом. его лицо всегда спокойно, он не повышает голос и не спешит: его улыбка не вызывает негативных ощущений, она больше похожа на улыбку ценителя, наблюдающего за чем-то изысканным

на стенах камеры висят рисунки Лектера: пейзажи Флоренции и предметы архитектуры — они выполнены профессионально, с любовью к деталям. позже в камере появляется сделанный по памяти портрет Старлинг — акт эстетического и интеллектуального обладания. Ганнибал превращает ее лицо в искусство, чем стирает грань между эстетическим созерцанием и безумной одержимостью

0

«Молчание ягнят» (1991), Джонатан Демми

свою роль в фильме сыграл свет: сцены интервью сняты через плексиглас — на стекле фиксируются отражения лиц героев, и они накладываются друг на друга, создавая эффект слияния. свет Лектера мягкий и контрастный, его лицо выхвачено из тьмы; Старлинг же освещена нейтрально — ее еще нет в его мире

стекло здесь — символ границы между этикой и эстетикой, и через отражения Демми показывает, что эту границу можно пересечь. взгляд Лектера на Старлинг всегда изучающий, сравнимый со взглядом художника на идеально позирующую модель

0

«Молчание ягнят» (1991), Джонатан Демми

в финале «Молчания ягнят» зритель не получает морального удовлетворения. Лектер безнаказанно остается на свободе. кадр останавливается на его лице прежде, чем он исчезнет в толпе — это осознание зрителем, что эстетическое зло одержало победу (на контрасте с «Семь», где финал вынуждает мучаться от этического выбора)

концовка заставляет зрителя признать: «в какой-то степени я даже рад / может, я тоже на его стороне», забывая о чудовищных деяниях Ганнибала. это и называется ловушкой злодейского насилия

«Молчание ягнят» (1991), Джонатан Демми

злодейское насилие — крайняя форма современного кино, где преступник превращается в харизматичного героя, в образцовую фигуру стиля и интеллекта. зритель идентифицируется не с жертвой и не с законом, а с самим злодеем, и обнаруживает то, что Дебор назвал бы «эталоном спектакля» [4]: фигура, которая полностью заменила собой реальность преступления

насилие этическое ↓ Семь, 1995 / Дэвид Финчер

культовый триллер о смертных грехах относится к этическому виду насилия, так как заставляет зрителя не созерцать красоту и получать от этого удовольствие, а быть соучастником морального выбора. сказать, что насилие здесь эстетизируется, нельзя: Финчер показывает аллегорическую систему Джона Доу не как истинную позицию фильма, а как часть психологии маньяка. на первый взгляд, сцены преступлений кажутся живописными композициями, однако сами тела здесь – экспонаты, которые нужно исследовать

0

«Семь» (1995), Дэвид Финчер

кадры сцен преступления дают возможность для анализа: детали освещаются точечным светом фонариков детективов и показываются быстро сменяющимися фрагментами – нам не позволяют надолго задержаться на «красоте», мы смотрим не для удовольствия, а для расследования. свет здесь буквально рабочий: он показывает то, что нужно показать суду, а не то, чем хочется любоваться

важное значение имеют предметы-символы, которыми сопровождается «иллюстрация» каждого из грехов: тарелка с едой у чревоугодия, весы у алчности, телефон у гордыни. благодаря тому, что зритель видит все то же самое, что и детективы, он попадает в ловушку соучастника

0

«Семь» (1995), Дэвид Финчер

пространство насилия в кинематографе
Проект создан 20.05.2026
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше