Исходный размер 2380x3368

Пространство как призма: дизайн среды в фильме Гая Ричи «Меч короля Артура»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Введение

Дизайн окружающей среды в кино долгое время считался чем-то второстепенным — просто фоном для действия. Но начиная с классических работ голливудских художников-постановщиков середины XX века и заканчивая современными блокбастерами, его роль в киноповествовании претерпела значительные изменения. Пространство перестало быть просто декорацией и стало важным участником истории: оно задает эмоциональный тон сцены, отражает внутреннее состояние персонажа, несет идеологическую нагрузку и формирует восприятие зрителя не хуже, чем монтаж или музыка. Художник-постановщик использует те же инструменты, что и архитектор, — масштаб, пропорции, материалы, свет, цвет, — но его задача заключается не в функциональности, а в передаче смысла.

Каждое решение в пространстве кадра может стать высказыванием: низкий потолок создает ощущение давления, открытый горизонт дарит свободу, теплый свет успокаивает, а холодный синий вызывает тревогу. Эти механизмы действуют на уровне восприятия, часто минуя сознательную рефлексию зрителя.

Фильм Гая Ричи «Меч короля Артура» (2017) предлагает невероятно богатый материал для анализа. Художник-постановщик Джемма Джексон, известная своей многолетней работой над сериалом «Игра престолов», создала визуальную систему, в которой каждое пространство наполнено эмоциями. По словам команды визуальных эффектов, окружающая среда должна была выглядеть «максимально приземленно, несмотря на магическое измерение»: Лондиниум был построен как место, где менее цивилизованная культура преобладает над римским наследием — с деревянными надстройками, плохо отремонтированными стенами и общим ощущением упадка. Природные локации в Сноудонии были намеренно выбраны как «вневременные» — суровые пейзажи, которые не изменились бы за столетия. Но природа в фильме неоднородна. Она меняется вместе с внутренним состоянием главного героя: от тёплого и уютного убежища сопротивления против незаконной власти — к тёмному и враждебному пространству испытаний — к холодному и безразличному пространству горя — и, наконец, к открытости после принятия своей судьбы. Пространство здесь выступает в роли зеркала: оно отражает не внешние обстоятельства, а внутренний путь героя.

В этом визуальном исследовании локации будут рассматриваться не в хронологическом порядке, заданном в кино.

Теоретическая база: среда как нарративный инструмент

Понятие «говорящего пространства» стало активно обсуждаться в исследованиях производственного дизайна в последние десятилетия. Норвежский киновед Пер Олав Квале описывает художника-постановщика как создателя «мира истории» — пространства, которое активно формирует нарратив. Эта среда выполняет три функции одновременно: создает визуальные метафоры, углубляет характеристики персонажей и формирует эмоциональный контекст для зрителя. В исследовании Брайтонского университета вводится термин «лиминальное пространство» — пространство перехода, в котором персонаж находится между двумя состояниями. Эта категория станет ключевой для анализа переходных сцен в фильмах. Архитекторы кино также подчеркивают, что кинематографисты становятся архитекторами в жанре фэнтези, где они не ограничены рамками реальности и создают пространство, опираясь исключительно на законы нарратива и эмоций. Гай Ричи перенес эстетику улицы в фэнтезийное средневековье — с ритмичным монтажом и ощущением живой городской среды, которую он сам называл «cockney medieval London». Это столкновение жанровых кодов создает уникальное визуальное напряжение: средневековый город воспринимается как живое существо.

Город: пространство контроля и упадка

Город в фильме — это не однородное пространство. Лондиниум существует на нескольких уровнях (бордель, рынок, замок), и отношения Артура с каждым из них принципиально разные. Именно через эти отношения, кто кем управляет, кто кому подчинён, раскрывается характер героя в первой части фильма. Зрителям показывают как город воспитал Артура через кровь, слезы, драки, воровство. Из маленького мальчика, который очень часто получал от хулиганов, стражников и просто всех, кто его сильнее, он вырос в юношу, способного дать отпор, защитить близких ему людей и выстроить свой собственный прибыльный бизнес.

Исходный размер 568x320

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Взросление Артура

Лондиниум к тому времени был заброшен римлянами более 400 лет. По словам VFX-команды, нужно было показать, что менее цивилизованная культура взяла верх. Отсюда деревянные надстройки на домах и плохо залатанные конструкции по всей локации. Панорамный кадр города с высоты это подтверждает: слоистая хаотичная застройка вдоль реки, никакого единого плана, каменные римские основания и деревянные надстройки поверх них.

0

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Лондиниум

В этом городе у Артура есть свое место, свой собственный уголок — бордель. Там, под теплым, приглушенным светом люстры, среди красных тканей и колонн, находятся люди, которые живут вместе с ним; они — его семья.

Этот бордель — своего рода зеркало его характера: он такой же живой, свободный, хитрый и умеющий подстраиваться под реальность.

0

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Бордель

А вот его рабочий кабинет выглядит совсем по-другому. Он сильно отличается от того светлого места: тут свет неяркий, но чёткий, пробивается из узкого окна. Всё лежит на своих местах, а деревянные ограждения словно разделяют комнату на несколько зон. Это место для работы и важных переговоров, оно кажется более серьёзным и личным. И сам Артур тут тоже другой: он уже не тот беззаботный парень, а человек, который ведёт бизнес, причём очень успешно.

Исходный размер 3838x1576

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Кабинет банды Артура

Уличные сцены раскрывают перед нами другую грань отношений Артура с окружающим миром. Узкий переулок, украшенный римскими колоннами, граффити на стенах, — это место, где он вырос. Он знает здесь каждый уголок, каждого человека. Артур словно сливается с окружающей средой. Тёмная меховая одежда, серый камень вокруг, приглушённый свет — всё в одной цветовой гамме.

0

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Улицы Лондиниума

Рынок — самое открытое и хаотичное пространство города. Римские колонны соседствуют с деревянными лесами и телегами, никакого архитектурного порядка. Но именно в этом хаосе Артур чувствует себя как рыба в воде, ведь для него здесь нет правил, которые нужно соблюдать, — есть только ситуация, которую нужно прочитать и использовать. Это он умеет лучше всего. Рынок и есть его настоящая школа жизни.

Исходный размер 3838x1562

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Рынок

Исходный размер 3838x1598

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Рынок

Лондиниум в «Мече короля Артура» — это не просто место действия. Это среда, которая формирует характер героя и одновременно отражает его. Лондиниум при Вортигерне статичен и неизменен на протяжении всего фильма — как и сама тирания. Но внутри этой неизменной системы Артур выстроил собственное пространство: бордель, переулки, рынок — территорию, где он хозяин, где правила его. Артур вырос внутри этой системы и научился ею пользоваться.

Камелот

Замок Вортигерна стоит отдельно от города. Лондиниум, несмотря на свою хаотичность, некоторую заброшенность, грязь и беспорядок, все-таки полон жизни: здесь есть рынок, бордели, дома, движение, люди. А вот замок физически и визуально отделён от всего этого. Снаружи он выглядит не величественно, а скорее неприступно — тёмная громада на скале, рядом с которой возвышается огромная башня. Никакой красоты, никакого очарования.

0

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Камелот при Вортигере

Внутри замка скрываются два совершенно разных пространства, которые вместе создают полное представление о незаконной власти. Первое из них — парадное: тронные залы, кабинеты и коридоры с колоннами. Здесь преобладают грязно-золотистые оттенки — это не яркое, сверкающее золото законного короля, а тусклое, закопченное и тяжёлое.

Исходный размер 3838x1570

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017

Естественного света либо нет совсем, либо он очень тусклый. Свечи и факелы создают маленькие теплые точки в огромном темном пространстве, но они не освещают его, а лишь подчеркивают глубину тьмы вокруг.

Исходный размер 3838x1513

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Камелот при Вортингере

Исходный размер 3830x1554

Гай Ричи «Меч короля Артура», 2017 Камелот при Вортигере

Пространство как призма: дизайн среды в фильме Гая Ричи «Меч короля Артура»
Проект создан 27.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше