
О ПРОЕКТЕ
Практика проходила у индивидуального предпринимателя Шабарина Павла Владимировича. В рамках практики работа велась над проектом «Песнь потока».

РОЛЬ
Я работала в команде, которая занималась разработкой нарратива для персонажей и квестов.
Цель практики — составление первичной нарративной документации для игры «Песнь потока».

ЗАДАЧИ
Моими основными задачами были:
- создание паспорта персонажа;
- разработка нарративной системы;
- работа над дневником персонажа;
- разработка нарратива первого квеста;
- разработка глобального квеста.

КАЛЕНДАРНЫЙ ГРАФИК
МОДУЛЬ 1
Моей основной задачей в первом модуле была разработка паспорта персонажа для главного героя игры. Я создала его на основе системы, изученной во время обучения.
Фрагменты из документации с паспортом персонажа
Также я начала продумывать формат игрового дневника и нарративной системы.
Сначала подобрала нарративные референсы среди игр с похожими механиками. Затем составила список предложений по реализации систем жестов, развития персонажа и восполнения упущенной информации.
Фрагменты из документации с нарративной системой
МОДУЛЬ 2
Со второго модуля наша нарративная команда перешла к совместной работе над отдельными игровыми квестами.
Мы начали с формирования плана, по которому потом описывали несюжетные квесты на отдельных локациях.
Фрагменты из документации с планом описания квестов и стартовым квестом
Вместе с коллегой придумали суть и детали стартового квеста, которые я расписала по пунктам плана.
Также мы создали структуру записей в дневнике персонажа, вместе проанализировав референсы, которые я нашла. По ней я написала заметки в журнале персонажа для первого квеста.
Фрагменты из документации с заметками для журнала персонажа
МОДУЛЬ 3
В этом модуле наша команда сосредоточилась на создании глобального квеста. Сначала мы разбили сюжет на акты и выделили ключевые моменты. Затем описали каждый акт подробнее в документации.
План основного сюжета




