0. Обо мне
Меня зовут Арина, я закончила Школу Дизайна НИУ ВШЭ с красным дипломом по специальности «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» и учусь в магистратуре по направлению «Системный гейм-дизайн».
Мой коммерческий опыт в гейм-дизайне 5 лет — я совмещаю учёбу и работу гейм-дизайнером и преподавателем по разным направлениям геймдева. Сейчас я работаю гейм-дизайнером в одной из самый крупных студий мобильных игр в мире — Playrix на проекте Homescapes.
У меня более 15-и pet-проектов, последний — шутер Dear Diary на Unreal Engine 5, который сейчас на стадии подготовки демо для издателей.
Ещё я разрабатываю настольные игры: «Сын маминой подруги» от издательства «Экивоки» уже год в продаже по всем странам СНГ, и в 2026 году выйдет моя игра от издательства Dojoy.

В этом портфолио:
1. Опыт работы
2. Учебные проекты
3. Настольные игры
4. Преподавательская деятельность
5. Внеучебная активность
6. Навыки
7. Карьерный план

1. Опыт работы
Playrix
Сейчас я работаю гейм-дизайнером/продюссером на проекте Homescapes. Моя команда занимается разработкой фичей и игровых событий, на данный момент это карточные коллекции.
В мои задачи входит: анализ фич конкурентов, составление технических заданий и приём результатов, приоритезация задач, еженедельные отсмотры арта и эффектов, определение скоупа на следующие спринты, обработка информации от аналитиков.

Indra Studio
В качестве гейм-дизайнера я разрабатывала концепты, механики, питчдеки и контролировала создание промо-контента для новых эпизодов адвенчуры Enelia: Dawn of Madness.
Этот проект прошёл в акселератор XSOLLA, где вместе c ведущими гейм-дизайнерами и продюссерами Мэнни Хэтчи и Джеем Эккертом мы дорабатывали новые концепты и определяли стратегию продвижения.

Винторог / Contrast Games
Первые месяцы я работала в биздев-отделе, где занималась поиском потенциальных инвесторов и проектов, нуждающихся в издателе или аутсорс-команде.
Последние месяцы я была гейм-дизайнером на проекте Bullet Shell — писала технические задания, дописывала ГДД, отсматривала билды и вводила новые фичи.Next Genium
Моя первая работа в геймдеве была в крупном ПК-проекте 14: Overmind. Я писала ГДД, ТЗ и принимала результаты, совместно с проджект-менеджером составляла роадмапы и спринты, приоритезировала задачи, была связующим звеном между инвестором и командой.
В проект я пришла на этапе прототипа, поэтому многие механики, фичи и мини-игры придумывала и вводила сама. Ещё я плотно работала с левел-дизайнерами для создания больших и интерактивных уровней.

REG.LEGAL
Эта компания занимается финансами и криптовалютой — я занималась разработкой геймификаций, мини-игр и телеграм-приложений для их продуктов.
В мои задачи входило концептирование, написание документации и ТЗ, проработка UX и User Flow, создание прототипов в Firma с черновым решением по UI, настройка баланса.
2. Pet-проекты
За время обучения в Школе Дизайна НИУ ВШЭ я создала более 20-и проектов разных жанров, для разных платформ, в разных игровых движках, как самостоятельно, так и в командах.
Дальше представлены мои лучшие проекты, а с остальными можно ознакомиться в портфолио Школы Дизайна или на моём itch.io по ссылке ниже.

Dear Diary
Простой и динамичный one-hit-kill шутер от первого лица про девочку Эш, которая попала в свой личный дневник, полный подростковых страхов и переживаний, которые ей придётся отрефлексировать.
Это мой дипломный проект, где я занималась гейм-дизайном, левел-дизайном, разработкой на Unreal Engine 5, созданием 3D-моделей и текстур для окружения и левел-артом.Safe Space
Медитативное приключение про девочку-улитку, где можно исследовать космос, его флору и фауну, восстанавливать экосистемы и возвращать жизнь на мёртвые планеты.
Я была лидом команды из 12-и студентов, отвечала за организацию рабочего процесса, планирование спринтов и распределение задач. Параллельно выполнялала задачи гейм-дизайнера и левел-дизайнера.

За время разработки проект претерпел значительные изменения как в визуале, так и в геймплее — на скриншотах ниже можно увидеть, как выглядел прототип.
За год моя команда выполнила >600 задач, завершила >30 спринтов, провела >100 дейликов и созвонов, суммарно было отработано >1500 часов.


Who’s Afraid of the Big Bad Sheep?
Action adventure с элементами tower defense про безумную пастушку-биоинженера. Из своих милых пушистых овец она создаёт боевых мутантов с разными способностями и пробирается сквозь ядовите леса в поисках нового дома для её стада.
Это проект был создан командой из 4-х человек, где я была лидом, гейм-дизайнером и левел-дизайнером — организовывала рабочий процесс, писала ТЗ, создавала уровни.




