Меня зовут Сек Ми Ран, выпускница программы «CGI и визуальные эффекты» школы дизайна НИУ ВШЭ.
Ниже представлены мои работы, посвященные созданию ассетов с полным пайплайном от концепта, скульпта и текстур.
С использованием:
-- Autoesk Maya. -- Zbrush -- пакет Adobe (текстурирование) -- Unreal Engine 5
КонтактыE-mail - sek.miran@gmail.com
Telegram - @ssmirash
ArtStation - sek mi ran
Создание анимационного персонажа — 2023-2024
— моделинг частей скафандра
Кролик — инженер с корабля VOSTOK12. Ушастый меломан, который спасается от звенящей тишины космического простора с помощью кассет, найденных среди космического мусора.
текстуры Бинила
CINEMATIC
рендер в UE5
Создание ассетов Бинила были замоделены и затекстурены самостоятельно для ролика
Верный помощник для чрезвычайных ситуаций в космосе — гаченый ключ! Украшен стикерами, которые Бинил нашел, копошась в космо мусоре и его фирменная марка с Земли.
VOSTOK 12 — корабль Бинила, с которого ведется радио передача с найденными треками.
Создание персонажа для игры — разработка, скульпт, текстуры и риг, 2025
Плум - не обычная ворона, а которая бродит где захочет. У неё есть работа - помогать игрокам гулять по метавселенной.
Она аватар, которого мне предстояло выполнить в рамках проекта HSE Virtual Space.
накидка с автографом




