Исходный размер 1140x1600

Меня зовут Сек Ми Ран, выпускница программы «CGI и визуальные эффекты» школы дизайна НИУ ВШЭ.

Ниже представлены мои работы, посвященные созданию ассетов с полным пайплайном от концепта, скульпта и текстур.

Исходный размер 1920x500

С использованием:

-- Autoesk Maya. -- Zbrush -- пакет Adobe (текстурирование) -- Unreal Engine 5

Исходный размер 4000x1000

КонтактыE-mail - sek.miran@gmail.com
Telegram - @ssmirash
ArtStation - sek mi ran

Исходный размер 4362x1988
Исходный размер 1440x619

— моделинг частей скафандра

Кролик — инженер с корабля VOSTOK12. Ушастый меломан, который спасается от звенящей тишины космического простора с помощью кассет, найденных среди космического мусора.

Исходный размер 1428x802
Исходный размер 1900x500
Loading...
0

текстуры Бинила

Исходный размер 1152x439

CINEMATIC

Loading...
Исходный размер 1440x936

рендер в UE5

Создание ассетов Бинила были замоделены и затекстурены самостоятельно для ролика

Исходный размер 1920x1446

Верный помощник для чрезвычайных ситуаций в космосе — гаченый ключ! Украшен стикерами, которые Бинил нашел, копошась в космо мусоре и его фирменная марка с Земли.

VOSTOK 12 — корабль Бинила, с которого ведется радио передача с найденными треками.

Loading...

Создание персонажа для игры  — разработка, скульпт, текстуры и риг, 2025

Плум - не обычная ворона, а которая бродит где захочет. У неё есть работа - помогать игрокам гулять по метавселенной.

Она аватар, которого мне предстояло выполнить в рамках проекта HSE Virtual Space.

0
Исходный размер 4394x1080
Исходный размер 1920x1080

накидка с автографом

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше