Перед тем, как приступить к большому проекту, я изучала программы 3ds Max и Zbrush, практиковалась в моделинге и скульптинге. Некоторые мои учебные работы представлены ниже.






В начале разработки был найден референс от автора the-griffons-saddlebag, который создает дизайны предметов для D&D кампаний с описанием механик, особенностей и иллюстрациями.
Лезвие этого крючковатого кинжала выполнено в виде рыбьей головы, а рукоять изготовлена из скелета рыбы. В лезвии в виде непрозрачного глаза находится жемчужина.
Затем по референсу я создала болванку в программе 3ds Max для дальнейшего скульптинга с проработкой всех деталей в Zbrush.


После оптимизации сетки с помощью Decimation Mаster модель была экспортирована для дальнейшей ретопологии в 3ds Max и UV-преобразования в RizomUV.

Для запекания модель была перенесена в программу Marmoset Toolbag.
Далее в программе Substance Painter были настроены текстуры, вручную нарисованы цветовые переходы на рыбьей голове.
Для итогового рендера в Marmoset Toolbag были тщательно отобраны различные HDRI для создания реалистичных отражений света на глянцевых и металлических поверхностях.
Итоговый вариант был отрендерен в качестве изображения и видео.




