Исходный размер 1140x1600

Пока город звучит: нарратив

PROTECT STATUS: not protected

Ты потерял зрение много лет назад.

Жители поселения восприняли это как знак: считается, что человек, не способный видеть туман, не может увидеть и скрывающуюся в нём Пустоту. Поэтому именно тебе доверили выходить за пределы звона колоколов и поддерживать связь между районами.

История

Какой выбор совершает герой?

Решения принимаются после аварии в звуковой сети поселения. Обрыв магистрального троса нарушает работу колоколов, усложняет навигацию в тумане и изолирует районы друг от друга. Для жителей это не только техническая неисправность: многие верят, что тишина привлекает Пустоту — неизвестное явление, скрывающееся в тумане. Считается, что громкий звук отпугивает её. Поэтому каждый замолчавший участок сети вызывает тревогу и страх. Герой определяет порядок восстановления колокольной сети и маршрутов между районами поселения.

Поскольку одновременно устранить все повреждения невозможно, ему приходится выбирать, какие участки сети восстановить в первую очередь, чтобы обеспечить работу наиболее важных районов и вернуть связь между частями города.

Однако постепенно герой сталкивается с ещё одним выбором. Чем дальше он удаляется от работающих колоколов и чем дольше находится в тишине, тем сильнее начинает меняться его восприятие мира. Для человека, чья слепота долгие годы была единственной защитой от страха перед Пустотой, возвращение зрения становится не спасением, а новой угрозой.

Теперь ему приходится выбирать не только, какую часть города спасти первой, но и насколько далеко он готов зайти, рискуя потерять единственное, что позволяло ему не бояться тумана.

Исходный размер 1622x865

Без какой информации игрок не разберется в истории?

Необходимое

Для понимания происходящего игрок должен знать устройство колокольной сети и назначение различных районов поселения. Эта информация передаётся через окружение и звуковой дизайн. Каждый район обладает характерным внешним видом и собственным набором звуковых сигналов, позволяющих определить его функцию даже в условиях ограниченной видимости.

Например, водосборники можно распознать по звуку капель, труб и тонких металлических колоколов; мастерские по глухим ударам металла и тяжёлому звону; сигнальные узлы по более ритмичному и разнообразному звуку. Эту информацию игрок получает через окружение и звуковые сигналы, которые помогают читать город в условиях густого тумана.

Исходный размер 1622x865

Что может и что должно случиться?

События

Основным событием становится обрыв магистрального троса, из-за которого нарушается работа всей колокольной сети. После этого герой должен обследовать ключевые районы поселения. Обязательным этапом становится постепенное возвращение звука в районы, без которых поселение не может нормально существовать.

Вероятность происшествий зависит от состояния конкретного района, удалённости от центральной части поселения и степени повреждения колокольной сети. Чем слабее звучит район и чем сильнее в нём нарушены тросы, тем выше риск потерять ориентиры, столкнуться с ложными звуками или оказаться отрезанным от безопасного маршрута. Также на вероятность происшествий влияет выбор игрока: если долго не восстанавливать важный узел, связанные с ним районы могут становиться менее стабильными.

Чем рискуют и к чему стремятся?

Коллизии

Как связной, герой хорошо знает устройство поселения и понимает значение звуковых ориентиров. Однако после аварии колокольной сети он сталкивается не только с риском потерять безопасный маршрут и не выполнить задачу по восстановлению связи. Чем дальше герой удаляется от работающих колоколов и чем дольше находится в тишине, тем сильнее начинает меняться его восприятие мира. Для человека, который всю жизнь считал свою слепоту защитой от Пустоты, постепенное возвращение зрения становится новой и непонятной угрозой.

Игрок узнаёт об этой опасности через изменения восприятия героя и постепенное появление зрительных образов: силуэтов между цистернами, фигур на концах тросов и движений в тумане, которые невозможно подтвердить звуком. Однако остаётся неясным, являются ли эти образы реальностью, следствием страха или проявлением самой Пустоты.

Исходный размер 1622x865

Успешные действия героя позволяют восстановить маршруты, вернуть звуковые ориентиры и обеспечить работу важных районов поселения. Если же сеть не будет восстановлена, районы постепенно окажутся полностью изолированы друг от друга. Нарушится обмен ресурсами и информацией, часть инфраструктуры перестанет функционировать, а жители будут вынуждены выживать отдельно. Поселение, существующее благодаря взаимной зависимости своих частей, потеряет способность работать как единый организм.

Механика

Что может игрок и почему это важно?

Действия

Возможности связного направлены на поддержание и восстановление тросов между районами поселения. Герой может перемещаться между районами по платформам, лестницам и тросовым переходам, обследовать повреждённые участки колокольной сети, чинить крепления, натягивать тросы и возвращать в работу отдельные колокола.

По мере развития сюжета изменение восприятия героя начинает влиять на процесс навигации и принятие решений игроком.

Что происходит с поселением сейчас, и что с ним станет?

Состояния

Районы поселения могут находиться в трёх основных состояниях: связанном, повреждённом и изолированном.

Связанный район — колокольная сеть работает исправно, маршруты доступны, связь с другими районами поддерживается.

Повреждённый район — часть сети не функционирует, навигация затруднена, связь нестабильна.

Изолированный район — колокола не работают, маршруты утрачены, связь с остальным поселением отсутствует.

Исходный размер 1622x865

Желательный результат состояния: устойчивая связь, при которой колокольная сеть работает исправно, районы остаются связанными друг с другом.

Нежелательный результат состояния: изоляция районов. В этом случае нарушается работа сети, исчезают надёжные ориентиры и постепенно разрушаются связи.

Исходный размер 1622x865

Как игрок влияет на ситуацию?

Динамика

Условие победы:

Победа заключается в восстановлении магистрального троса и возвращении устойчивой связи между ключевыми районами поселения. В финале город снова начинает звучать как единая система, а жители получают возможность безопасно перемещаться, обмениваться ресурсами и поддерживать связь друг с другом.

Причина проигрыша:

Поражение наступает, когда герой перестаёт доверять звуку и начинает ориентироваться на возникающие зрительные образы. Потеряв способность отличать реальные ориентиры от ложных, он утрачивает понимание того, где находится, и теряет связь с колокольной сетью.

Вероятность успеха зависит от умения игрока ориентироваться по звуку и принимать решения в условиях постепенно меняющегося восприятия героя.

В мире, где невозможно увидеть путь, людям остаётся только слышать друг друга.

Пока город звучит: нарратив
Проект создан 29.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше