Исходный размер 801x1227

Почему онлайн-шопинг всё больше напоминает казино

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Маркетплейсы стали одной из самых привычных визуальных сред в повседневной жизни. Мы заходим в приложения не только тогда, когда нам действительно нужен конкретный товар, но и просто чтобы посмотреть скидки, проверить корзину, забрать купон, сравнить цены или “поймать” выгодное предложение.

В этом процессе покупка перестает быть спокойным рациональным выбором и все больше напоминает игру. Пользователь не просто выбирает вещь, а оказывается внутри интерфейса, который постоянно подталкивает его к действию: нажать, открыть, забрать, успеть, выиграть.

Главный тезис этого визуального исследования заключается в том, что современные маркетплейсы используют визуальные приемы, схожие с эстетикой казино и азартных игр, заимствуют похожую логику воздействия: яркие цвета, визуальный шум, ощущение срочности, случайные бонусы, обещание выигрыша и постоянную стимуляцию внимания.

Интерфейс маркетплейса становится не просто витриной товаров, а пространством эмоционального возбуждения, где пользователь чувствует, что в любой момент может получить выгоду.

В центре исследования — пять платформ: Wildberries, Ozon, Яндекс Маркет, AliExpress и Temu. Я беру именно их, потому что они позволяют увидеть весь спектр “азартной” визуальности: от мягкого и респектабельного паттерна выгодной покупки до агрессивной game-first логики.

Материал для визуального ряда отбирается по одному строгому принципу: я беру не просто “красивые” или “узнаваемые” экраны, а такие изображения и интерфейсные узлы, где визуальный приём прямо работает на ускорение решения или возврат пользователя. Поэтому в отбор входят: таймеры, счётчики наличия, счётчики покупок, красные или контрастные ценовые плашки, купоны, бонусные валюты, баллы, “колесо фортуны”, случайные награды, карточки с бейджами выгодности, push-механики, ленты персональных рекомендаций и копирайтинг, оформленный как язык шанса и редкой возможности.

Примеры рекламных креативов Яндекс Маркета и Wildberries, использующих визуальный язык азарта: яркие контрастные цвета, крупные обещания выгоды, срочность акции и мотив розыгрыша/выигрыша

Исследование будет построено по принципу движения от общего визуального впечатления к конкретным механизмам воздействия.

① В первом разделе будет рассмотрено, как маркетплейс перестаёт быть нейтральной витриной и превращается в событие: распродажу, розыгрыш, подборку, “день выгоды” или пространство неожиданных находок.

② Во втором разделе будет проанализирован язык срочности: таймеры, ограниченные промокоды, сообщения о дефиците товара и формулировки вроде «успейте купить», которые создают страх упустить выгоду.

③ В третьем разделе внимание будет уделено внутренней валюте маркетплейсов: баллам, “ягодкам”, морковкам, звёздочкам, милям, купонам и бонусам. Эти элементы работают как игровые фишки и смещают внимание пользователя с траты денег на ощущение выгоды.

④ В четвёртом разделе будет рассмотрена бесконечная вовлечённость: рекомендации после покупки, push-уведомления, всплывающие предложения, оплата частями и быстрые кнопки покупки. Эти механики не дают пользователю выйти из процесса и превращают один заказ в начало следующего действия.

① Маркетплейс как событие Как обычная витрина превращается в распродажу, розыгрыш или пространство неожиданных находок.

② «Успей, пока не исчезло» Как таймеры, промокоды и сообщения о дефиците создают страх упустить выгоду.

③ Фишки вместо денег Как баллы, «ягодки», морковки, купоны и бонусы превращают покупку в игру с внутренней валютой.

④ Бесконечная вовлечённость Как рекомендации, push-уведомления, быстрые кнопки и оплата частями удерживают пользователя внутри процесса покупки.

Для анализа текстовых источников я буду выбирать материалы, связанные с визуальной коммуникацией, геймификацией, поведением пользователя в цифровой среде, дизайном интерфейсов и рекламными стратегиями. Важно не просто описать маркетплейсы как “яркие” или “навязчивые”, а понять, как визуальные и текстовые элементы работают вместе. Поэтому в исследовании будут учитываться не только изображения, но и короткие рекламные формулировки, микротексты на кнопках, названия акций и push-уведомления.

Исходный размер 625x433

Таким образом, визуальное исследование должно показать, что сходство маркетплейсов с казино проявляется не в одном конкретном элементе, а в общей логике оформления. Казино строится на ожидании выигрыша, ярких стимулах, повторяющихся действиях и ощущении, что следующий шаг может принести награду. Маркетплейсы используют похожие приемы: они создают среду, где пользователь постоянно видит возможность выгоды и испытывает желание продолжить взаимодействие, они продают не только товары, но и эмоциональный опыт азарта, охоты за скидкой и маленькой победы над ценой.

Обычно маркетплейс воспринимается как удобный инструмент для покупок, но при внимательном рассмотрении становится видно, что его дизайн не нейтрален. Он направляет поведение пользователя, ускоряет принятие решений, создает эмоциональное напряжение и поддерживает ощущение постоянной выгоды. Чем больше на экране скидок, купонов, таймеров и подарков, тем меньше покупка кажется обычной тратой. Она начинает восприниматься как удачный ход, победа или шанс, который нельзя упустить.

Крупное исследование Принстонского университета показало, что манипулятивные интерфейсные приёмы встречались примерно на 11,1% из около 11 тысяч изученных сайтов интернет-магазинов.

Европейская проверка 2022 года также выявила, что ложные таймеры, обманчивая визуальная иерархия и сокрытие важной информации стали системной проблемой в электронной торговле и мобильных приложениях. [1]

(1) Маркетплейс как событие, а не витрина

На первый взгляд пользователь открывает приложение, чтобы выбрать нужную вещь, сравнить цены и оформить заказ. Но визуально маркетплейс устроен не как нейтральная витрина, а как пространство постоянной акции: распродажи, розыгрыша, персонального предложения, ограниченной выгоды или “удачного момента”.

Главный экран и товарная выдача почти всегда перегружены яркими плашками, процентами скидок, зачёркнутыми ценами, кнопками быстрой покупки и призывами к действию. Пользователь видит не просто товары, а цепочку визуальных сигналов: “дешевле”, “срочно”, “распродажа”, “забери”, “успей”. Из-за этого покупка начинает восприниматься не как обычная трата денег, а как возможность поймать выгоду.

Исходный размер 1631x1036

Интерфейс Wildberries: товарная витрина превращается в поток скидок, плашек «распродажа» и быстрых кнопок покупки, создавая ощущение постоянной акции

Розыгрыш «Фортуната» в Ozon: маркетплейс оформляет покупку как событие с джекпотом, билетами и обещанием удачи. Интерфейс перестаёт быть обычной витриной и становится похожим на игровую зону.

post

При этом маркетплейсы используют не только скидки, но и игровые механики. Например, во время обычного просмотра товаров на Wildberries может появиться баннер розыгрыша «Вабанга» с сообщением «вы нашли билет».

Такой элемент нарушает привычную логику каталога: пользователь уже не просто листает товары, а будто участвует в игре, где можно случайно найти приз или получить шанс на выигрыш.

Исходный размер 1217x156

Подобные элементы сближают маркетплейс с казино не напрямую, а на уровне ощущения. Пользователь не знает заранее, где появится выгодное предложение, какой товар окажется “почти даром”, какой купон можно будет забрать и какой розыгрыш возникнет во время просмотра. Интерфейс постоянно обещает возможность выигрыша: скидку, билет, бонус, подарок или участие в акции.

Отдельно это видно в больших сезонных распродажах. Баннеры вроде «К лету! Распродажа», «до -80%», «Розыгрыш» оформлены как событие, которое нельзя пропустить. Яркие цвета, крупная типографика, изображения подарков и призов создают ощущение праздника и срочности. Маркетплейс уже не просто показывает товары, а устраивает визуальное шоу вокруг покупки.

Исходный размер 1207x430

Баннеры сезонных распродаж и розыгрышей: маркетплейс оформляет покупку как событие с призами, сроками и крупными обещаниями выгоды.

Ещё один приём, который усиливает ощущение доступности товара, — это оплата частями. Вместо того чтобы сразу показать полную стоимость как заметную трату, интерфейс предлагает более лёгкую визуальную форму: например, «4 платежа по 98 ₽» или «сегодня 0 ₽». В результате внимание пользователя смещается с общей цены на маленький первый платёж. Покупка начинает казаться менее серьёзной и более безопасной, хотя итоговая сумма остаётся прежней.

Так карточка товара перестаёт быть просто описанием вещи и её стоимости. Она превращается в маленький рекламный сценарий: старая цена показывает “выгоду”, скидка создаёт ощущение удачного момента, а оплата частями снижает страх перед тратой. Пользователь видит не вопрос «нужно ли мне это?», а набор аргументов в пользу немедленной покупки: дешевле, проще, доступнее, можно прямо сейчас.

Исходный размер 2280x1053
post

Карточка товара с оплатой частями: полная цена визуально разбивается на маленькие платежи, а сообщение «сегодня 0 ₽» делает покупку менее ощутимой. Интерфейс показывает товар не как крупную трату, а как лёгкое и быстрое действие, которое можно совершить сразу.

Исходный размер 800x400

AliExpress Live превращает маркетплейс в развлекательное событие: покупка связывается не только с товарами, но и с шоу, гостями, подарками и купонами. Формат прямого эфира создаёт ощущение, что внутри платформы происходит событие, за которым нужно следить, чтобы не пропустить выгоду.

(2) «Успей, пока не исчезло»

Маркетплейсы часто создают ощущение, что выгодное предложение существует только здесь и сейчас: скидка скоро закончится, товар исчезнет, баллы сгорят, акция будет доступна ограниченное время. Пользователь оказывается в ситуации, где нужно не просто выбрать товар, а быстро принять решение.

Один из главных инструментов такого давления — таймер. Он превращает покупку в гонку со временем: пока идёт обратный отсчёт, товар кажется более ценным, а отказ от покупки — потенциальной потерей. Визуально таймеры часто выделяются цветом, располагаются рядом с ценой или акцией и работают как сигнал тревоги: “если не купить сейчас, возможность исчезнет”.

Исходный размер 1530x612

Блок «Скидки часа»: таймер и ограниченное время акции создают ощущение срочности. Товар воспринимается не как обычная позиция в каталоге, а как временный шанс, который нужно успеть использовать.

Такую же функцию выполняют фразы вроде «скорее», «только сегодня», «осталось мало», «баллы действительны 1 день». Они усиливают тревогу упущенной выгоды и сокращают время на размышление. Пользователь начинает ориентироваться не только на реальную необходимость товара, но и на страх потерять бонус, скидку или специальное предложение.

Почему онлайн-шопинг всё больше напоминает казино
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше