Исходный размер 640x1024

Параллельные реальности: эволюция спецэффектов во вселенной Трона

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 640x288

КОНЦЕПЦИЯ

В контексте условий современного мира, развития социальных сетей и постоянно меняющихся технологий становится все сложнее удерживать внимание зрителя. Особенно это усложняется появлением искусственного интеллекта, когда весь контент может быть создан им. Различать, где компьютерна графика, а где поработал ИИ весьма трудная задачка. Как создавать действительно захватывающие фильмы, от которых нельзя будет оторвать глаз? Здесь спецэффекты выходят на первый план, поскольку они продолжают развиваться и совершенствоваться с каждым днем. Увлекательная вселенная «Трона», созданная Стивеном Лисбергером в 1982 году уже тогда опередила время, став первой картиной, где применялась компьютерная анимация и графика, а большая часть работы была выполнена с применением пленочных технологий — ротоскопинга.

В качестве основы для анализа выбрано три фильма: Трон [1982], Трон: Наследие [2010] и Трон: Арес [2025], представляющих различные десятилетия и охватывающих период с начала 1980-х годов до настоящего времени. Проект исследует параллельные реальности трех миров, которые связаны между собой, каждая история продолжает другую, а визуальные эффекты эволюционируют. Особенно это можно проследить поскольку промежутки между выходами фильмов довольно большие, между первым и вторым разница в 28 лет, а между второй картиной с новинкой этого сезона — 15 лет.

«Многие считали меня сумасшедшим. Однажды я даже встретился с главой Marvel Comics Стэном Ли и показал ему небольшой образец компьютерной анимации. Он посмотрел на меня без энтузиазма и сказал: „Хорошо, малыш, удачи во всем этом“.

[Стивен Лисбергер, режиссер]

Целью моего визуального исследования является выявление и демонстрация того, как менялись технологии создания визуальных эффектов от первой версии «Трон» [1982] и до последней. В каждой из части есть отсылки к предыдущей. Современный аналог «Трон: Наследие» [2010] изумляет своей эстетикой и новизной в использовании компьютерной графики, где создается абсолютно другая реальность. В свежем фильме «Трон: Арес» [2025] используются более продвинутые детализированные технологии, но при этом есть эпизод-вставка оммаж на пространство из оригинального «Трона». Технологические изменения влияют на восприятие человека, который смотрит на все три истории как на единый мир. Везде сохраняется узнаваемый стиль первоисточника, но везде есть свои фишки, как технологические, так и стилистические. Действие в трех картинах происходит в вымышленных мирах, поэтому особенный акцент в исследовании уделяется компьютерной графике. Проект задает главный вопрос: каким образом три совершенно разных фильма с разными технологическими возможностями смотрятся целостно, образуя вселенную Трона, но не искажая ее? Что ждет человечество через десять лет неизвестно, возможно ретрофутуристичная эстетика или летающие светоциклы будут нашей повседневностью, поэтому пока существует Трон, мы можем только предполагать и фантазировать.

РУБРИКАТОР

I. Трон [1982]

->Компьютерная графика ->Создание среды ->Light Cycle сreation ->Backlight animation ->Костюмы ->Matte painting

II. Трон: Наследие [2010]

->CGI ->Создание среды ->Light Cycle сreation ->Съемка на синем хромакее ->Техника лицевого захвата и костюмы

III. Трон: Арес [2025]

->CGI ->Создание среды ->Съемочный процесс ->Интермедия прошлого ->Лазерные лучи

Исходный размер 3500x1705

Постеры к фильмам Трон [1982]; Трон: Наследие [2010]; Трон: Арес [2025]

I. Трон [1982]

Режиссер: Стивен Лисбергер Оператор: Брюс Логан VFX Supervisors: Харрисон Эленшоу, Ричард Тейлор Художники: Дин Эдвард Мицнер, Клер Кауфман, Джон Б. Мэнсбридж, Аль Рулофс Монтаж: Джефф Гурсон

Исходный размер 698x384

«Трон» [1982] первый анимационный фильм, который подтолкнул киноиндустрию к использованию компьютерной графики: 16 минут анимации и 30 минут традиционных графических эффектов, можно сказать первые пробы CGI были именно здесь, более 1100 планов с эффектами. Именно в этой картине впервые в истории на экране продемонстрировали полностью смоделированное на компьютере лицо, которым обладала главная программа управления Master Control и также полностью цифровой персонаж Бит. Фильм основан на видеоигре с одноименным названием, выпущенной в 1980 году студией Bungie Studios и опубликованной компанией Activision. Визуальные эффекты фильма стали настоящей революцией для своего времени благодаря полностью компьютерной графике, созданной студией Industrial Light Magic, хотя и не были номинированы на Оскар из-за «несовершенных» эффектов.

В разработке внешнего вида компьютерного мира принимали участие Мебиус, Питер Ллойд и Сид Мид. Мебиус (Жан Жиро) был главным дизайнером костюмов. Питер Ллойд, коммерческий художник в области высоких технологий, занимался дизайном окружающей среды, а Сид Мид, всемирно известный промышленный дизайнер сосредоточился в основном на транспортных средствах. Специальные эффекты курировали Харрисон Элленшоу и Ричард Тейлор. Брюс Логан был оператором-постановщиком.

0

Кадры из фильма «Трон» [1982]

Компьютерная графика ->Создание среды ->Light Cycle сreation

Разработка в 4 студиях:

->Mathematic Applications Group Inc. (MAGI) ->Digital Effects ->Robert Abel & Associates ->Information International Inc. (Triple-I)

Исходный размер 960x1200

Коллаж кадров из фильма «Трон» [1982]

Среда, которую создает Стивен Лисбергер отсылает зрителя к эстетике 80-х, где присутствует нарочитое ощущение того что ты находишься внутри компьютера. Действительно, как говорил режиссер: «Мы построили мост от аналогового к цифровому, и это достижение». Стирание или оцифровка главного героя по полигонам, колейдоскопные переходы, фееричные светоциклы, новаторство в области мультипликационных эффектов — все это про Трон, мир электронной цивилизации. Персонажи «Трона» живут в ландшафтах, которые не могут существовать в реальном мире, в пространстве, где рельеф и транспортные средства созданы с помощью компьютеров. Хотя компьютерная графика уже использовалась в кино, «Трон» стал первым фильмом, в котором CGI применялась в таком масштабном объеме. Компьютерные ландшафты, здания и транспортные средства стали фоном для живых персонажей в электронном мире фильма. Компания MAGI ускорила процесс доставки своих работ в студию Disney в Бербанке благодаря трансконтинентальному компьютерному соединению. С помощью компьютерной связи время создания каждой сцены сократилось с двух с половиной до пяти дней.

Исходный размер 3003x2480

Компания Digital Effects, Incorporated анимировала персонажа Бита и создание персонажа Трона в начальной заставке

Компания MAGI применяла уникальный метод компьютерного моделирования, известный как SynthaVision. Этот процесс использовал простые геометрические формы, которые компьютер воспринимал как твердые объекты. Изменяя размер и количество этих форм, MAGI могла создавать ограниченное число трехмерных дизайнов и легко анимировать их, позволяя с легкостью разрабатывать плавные движения (хореографию) для них. Таким образом они смогли создать светоциклы->

Исходный размер 498x226

Появление светоциклов. VFX Supervisor: Крис Ведж, аниматор из MAGI, работавший над созданием светоциклов

Метод работы MAGI позволял обойти одну из главных проблем того времени — скрытые линии. Кроме того, Synthavision использовал собственную конструкцию трассировки лучей для освещения объектов, что добавляло определенную степень реалистичности рендерам. Так, зритель смог увидеть прозрачные светоциклы с очень яркой подсветкой и детализацией.

0

Светоциклы. VFX Supervisor: Крис Ведж, аниматор из MAGI, работавший над созданием светоциклов

Момент, когда Кевин Флинн попадает в «компьютерную реальность» является одной из самых зрелищных сцен фильма, полигон за полигоном стирает человека. Компания Robert Abel Associates разработала систему, при которой сочетается CGI графика и живое действие в кино->

Исходный размер 776x346

Расщепление Кевина Флинна. Кадр из фильма «Трон» [1982]

Backlight animation ->Костюмы

Американский кинооператор. Страницы из сборника «Эффекты подсветки и анимация фильма „Трон“ [1982]

Анимация с подсветкой — это метод создания анимации, при котором используется свет для достижения эффекта свечения, напоминающего неон. Этот процесс включает съемку анимационных кадров с просвечивающим светом, что позволяет создавать яркие элементы, такие как светящиеся схемы на костюмах персонажей, искры и фоновую анимацию.

Исходный размер 2882x1172

Американский кинооператор. Фотографии из сборника «Эффекты подсветки и анимация фильма „Трон“ [1982]

Американский кинооператор. Фотографии из сборника «Эффекты подсветки и анимация фильма „Трон“ [1982]. Пример целлулоиды с вырезанным изображением

Во время своих визитов в Triple-l Лисбергер встретился с Ричардом Тейлором, и в ходе обсуждений возникла идея использовать живую фотографию в качестве основы для анимации с подсветкой в электронных последовательностях. Снимая актеров в черно-белом формате в промежуточном состоянии, можно было бы преобразовать каждый кадр в непрерывный тон и высококонтрастные Kodaliths, которые могли бы служить анимационными целлами (ручными кадрами из мультфильмов, нарисованными на прозрачной целлулоидной пленке) в сочетании с другими элементами. Цвет добавлялся бы с помощью задней подсветки и фильтров, что позволяло бы создать визуальный стиль, связанный с фотографиями реальных сцен, но при этом совместимый с компьютерной графикой, использовавшейся в некоторых частях электронных сцен.

Исходный размер 554x484

Пример того, как работает анимация с подсветкой

Этапы создания анимации с подсветкой:

->Original black and white image ->Body color element ->Circuit glow effect ->Face element ->Final composite

Параллельные реальности: эволюция спецэффектов во вселенной Трона
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше