Рубрикатор:
- Концепция
- Видеоигры как способ переживания памяти
- Анализ игр
- Сравнение
- Заключение
Концепция
Память — это то, что живет в каждом человеке, затрагивает множество событий: как хороших, так и плохих. Без памяти было бы трудно представить эмоциональную и насыщенную жизнь. Память — это идентичность.
Люди любят вспоминать счастливые моменты в жизни, но что делать с плохими и порой травмирующими воспоминаниями? Забыть? Избегать?

GRIS. Screenshot
Прожить, принять и пережить. В этом могут помочь примеры из жизни других людей, история событий, фильмы, музыка, литература и даже видеоигры. Именно про последний пункт я хочу рассказать: проанализирую две игры (GRIS и Before Your Eyes), затрагивающих тему памяти. Как механически она воздействует на игрока? Как идея памяти раскрывается и преподносится в игре? Какой опыт мы как игроки сможем получить после прохождения? Какими способами персонажи преодолевают трудности?
GRIS. Screenshot
Видеоигры как способ переживания памяти
Память напрямую связана с эмоциями и психологическим состоянием человека. Особенно сильное влияние оказывают травматичные события, так как они чаще всего становятся причиной навязчивых воспоминаний и переживаний. Исследования показывают, что воспоминания тесно связаны с визуальным восприятием и эмоциональной реакцией человека.
Так, в исследовании Oxford University было изучено влияние видеоигр на обработку травмирующих воспоминаний. Ученые пришли к выводу, что некоторые игровые механики способны влиять на восприятие образов и эмоций человека, облегчая тем самым навязчивые воспоминания.
Before Your Eyes. Screenshot
Исследования связывают видеоигры напрямую с эмоциональной обработкой памяти благодаря игровым механикам. Например: ограничения контроля игрока, повторение действий, фрагменты повествования, взаимодействие с пространством. Поэтому игрок начинает ощущать такие эмоции, как тревога, обособленность, утрата, сожаление. Благодаря чему концепция памяти воспринимается каждым человеком и лично, и по-разному, формируя свой эмоциональный опыт.
Анализ игр
Первая на очереди игра от инди-студии Nomada Studio — GRIS, посвященная переживанию эмоциональной утраты. В игре почти нет диалогов или объяснения сюжета, однако история раскрывается через визуальный стиль, образы и окружение. Главная героиня оказывается в разрушенном бесцветном мире после тяжелого эмоционального потрясения, но по мере прохождения пространство постепенно меняется, а в мир начинают возвращаться цвета.
GRIS. Screenshot
Для многих игроков GRIS стала интерпретацией стадий горя: гнев, отрицание, депрессия и принятие. Об этом игра не говорит напрямую, однако о состоянии героини можно догадаться через смену окружения и изменения цветовой палитры.
Одной из главных особенностей игры является визуальный стиль. Разрушенные статуи, распадающееся пространство и бесцветные локации отражают внутреннее состояние персонажа после эмоциональной травмы. По мере прохождения мир постепенно восстанавливается, как и психологическое состояние героини.
GRIS. Screenshot
Многие пользователи Reddit также отмечали, что цвета служат символами эмоционального состояния героини. Один из игроков писал, что красный цвет ассоциируется с гневом, синий — с депрессией, а темные образы символизируют внутренние страхи человека. Визуальный стиль делает игру открытой для интерпретации, зависящей от ассоциаций и эмоций каждого игрока.


GRIS. Screenshots
Игровые механики в GRIS также связаны с эмоциональным развитием героини. По мере прохождения персонаж получает новые способности, такие как: превращение в камень, плавание, двойной прыжок, взаимодействие с окружающим миром. Как и цвета, механики символизируют внутренние изменения персонажа.
Например, способность становиться тяжелой, чтобы сопротивляться сильному ветру, можно интерпретировать как сопротивление трудностям в жизни. А возможность плавать появляется тогда, когда героиня начинает «погружаться» в свои эмоции, чтобы не избегать их, а разобраться в них.
GRIS. Screenshot
GRIS. Screenshot
В игре практически отсутствует система наказания за ошибки. Игрок не сосредотачивается на сложности прохождения или страхе проигрыша, вместо этого концентрируясь на эмоциональном опыте игры.
Для многих GRIS стала личной терапией: так, один пользователь Reddit писал, что прошел игру после утраты близкого человека и почувствовал, будто она «медленно возвращает цвет в мир после боли и пустоты».
GRIS. Screenshot
Некоторые пользователи также отмечали, что возвращались к игре в сложные периоды жизни, поскольку воспринимали ее как безопасное пространство для переживания тяжелых эмоций. GRIS показывает, что видеоигры способны способствовать развитию эмпатии, принятию сложных периодов в жизни и осмыслению собственных эмоций.
GRIS. Screenshot
Вторая нарративная игра от студии GoodbyeWorld Games — Before Your Eyes — повествует историю жизни главного героя после смерти. Игрок проходит через воспоминания персонажа, наблюдая важные моменты его жизни, такие как детство, семейные отношения, неудачи, страх не оправдать ожиданий, сожаление.




