Исходный размер 1800x2830

Отсылки на мангу «Берсерк» в серии видеоигр «Dark Souls»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Отсылки на мангу «Берсерк» Кэнтаро Миуры в серии видеоигр «Dark Souls» Хидэтаки Миядзаки

Содержание

post

Задача Идейное сходство Концептуальные референсы:

  1. Бехелит и красное око
  2. Затмение и темные концовки
  3. Клеймо жертвы и проклятие нежити
  4. Руны
  5. Форма берсерка
  6. Вечный кузнец Снаряжение:
  7. Меч Гатса и Большой/Двуручный меч
  8. Шлем Гриффита и Маска с клювом
  9. Рыцарь-Череп и броня Темных Духов
  10. Базусо и Катаринский доспех
  11. Ширке и одеяние Ведьмы Противники:
  12. Бессмертный/Носферату Зодд и Демон-Телец
  13. Козлиная Голова и Демона Капра
  14. Гидры
  15. Колесованные и Скелеты-колеса
  16. Апостол-Яйцо и Вихрь
  17. Грюнбельд, Локус и Доспехи Драконоборца
  18. Грюнбельд и Нагой Сит
  19. Зверь Тьмы и Саливанское Чудище Заключение Библиография

Задача

Целью данной работы является исследование связи между творчеством мангаки Кэнтаро Миуры и геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки на примере манги «Берсерк» и серии игр «Dark Souls».

В произведениях наблюдается заметное сходство между образами, идеями и атмосферой, что обсуждается игровым комьюнити и подтверждают интервью самого разработчика. Часть референсов завуалирована и считывается на уровне концепции, однако встречаются и прямые визуальные заимствования.

Слева Кэнтаро Миура — мангака, автор легендарной манги «Берсерк»

Справа Хидэтака Миядзаки — геймдизайнер и президент FromSoftware, автор трилогии «Dark Souls» и других популярных игр жанра soulslike.

Идейное сходство

Исходный размер 962x442

Перевод интервью Хидэтаки Миядзаки на Gamescom 2015 года в Кёльне порталу PC Games:

https://www.pcgames.de/Dark-Souls-3-Spiel-55615/Specials/Hidetaka-Miyazaki-im-Gamescom-Interview-1167759/

Главное, что сближает по духу эти культовые произведения — ощущение испытания.

post

Наблюдая за злоключениями Гатса – главного героя «Берсерка», читатель проникается симпатией к неоднозначному персонажу и восхищается его силой воли.

То, с каким упорством воин преодолевает уготованные суровой судьбой препятствия, вызывает предвкушение всё новых вызовов и заставляет гадать, как он с ними справится.

post

Именно благодаря бескомпромиссной, но справедливой сложности игры студии FromSoftware взбудоражили индустрию, вынудив игрока превозмогать и находить в этом удовольствие.

Серия Dark Souls возродила спрос на хардкорные видеоигры и даже сформировала новый жанр, название которого – “soulslike” - стало именем нарицательным.

Не менее важным идейным сходством вселенных Берсерка и Темных душ становятся темы пути и предопределенности.

Направление темного фэнтези — grimdark, предполагающий жестокие и мрачные миры, помещает персонажей в наиболее безысходные условия, проверяющие их на прочность. В подобном сеттинге необходимость постоянной концентрации и улучшения мастерства, характерные для видеоигр, делают ощущение победы на грани гибели особенно острым. Даже если усилия оказываются тщетными, само путешествие и пройденные испытания становятся объектом внимания: цепляют темной эстетикой, наводят на непростые размышления и через «эмоциональные качели» создают неповторимый иммерсивный опыт.

Возможно, поэтому читатели готовы перечитывать так и не получившую финал историю, а игроки продолжают перепроходить игру, зная, что ни одна из концовок не будет для угасающего мира счастливой.

post

Постер к аниме "Берсерк: Золотой век. Памятное издание" (2022), вышедшему после смерти Кэнтаро Миуры. Сериал адаптирует события арки «Золотой век» и является переосмыслением прошлых экранизаций манги.

post

Секретная концовка Dark Souls 3 – вариация каноничной концовки "End of fire", в которой прекращается цикл возжигания пламени, поддерживающего жизнь во вселенной. В альтернативной версии герой не оставляет огонь затухать, но забирает его силу себе, убивая Хранительницу огня.

Концептуальные референсы

Бехелит и красное око

Красное око имеет не только визуальное сходство с Бехелитом, но и совпадающий нарративный элемент.

post

В «Берсерке» Бехелит был символом избранности, обеспечивал связь с Дланью Господа и астральным миром, постепенно извращая сущность носителя.

Особый королевский Бехелит, обладателю которого предначертано вступить в Длань Господа, имеет алый цвет.

post

Красное око из Dark souls используется для мультиплеерной игры и является артефактом ковенанта, чьи обезумевшие адепты охотятся за "человечностью".

В первой части оно также было сюжетным атрибутом, выдаваемым игроку при действиях, ведущих к «темной» концовке. Око должно было помочь избранному стать новым Темным Повелителем, ускорить угасание пламени, что может отсылать к ритуалу становления апостолом из "Берсерка".

Затмение и темные концовки

Темные концовки в играх серии Dark Souls больше всего по настроению напоминают восхождение Гриффита, сопровождаемое затмением в манге. Присутствует сходство и в постановке сцен.

Встреча с Дланью Господа

Темная концовка в DS 1

Приближение затмения и темная концовка в DS 3

Приветствие нового Апостола и коронация Темного Повелителя

Клеймо жертвы и проклятие нежити

Эти два явления схожи на уровне концепции. Если клеймом в «Берсерке» помечали предназначенных в жертву Апостолам, то проклятие нежити оставляло отметку на теле, постепенно уничтожая рассудок и превращая носителя в живого мертвеца, лишенного «человечности». Как выживший после затмения продолжает существование между материальным и астральным мирами, так и проклятие удерживает между жизнью и смертью.

«Знак Тьмы», оставляемый на теле носителя проклятием нежити, по символике схож с затмением

(эффект проклятия в синематике к Dark Souls 2)

post

Руны

В Bloodborne - одной из последующих игр Миядзаки - отсылка на "клеймо жертвы" становится более заметной. Однако, если учесть, что в создании символа Кэнтаро Миура использовал комбинацию элементов реально существующих рун, совпадения могут быть случайными.

Фрагменты рун, используемых в Bloodborne охотниками, имеют визуальное сходство с клеймом Апостолов.

Форма берсерка

Конечно же, геймдизайнер не мог обойти стороной Доспех Берсерка. Хотя такой экипировки в серии Souls нет, поведение боссов воспроизводит разрушительную ярость Гатса, когда тот надевает проклятую броню.

Обложка 28 тома манги и постер версии Dark Souls 1 с DLC «Arthorias of the Abyss»

Бой с Арториасом Путником Бездны — один из самых запоминающихся в дополнении к Dark Souls 1. Раненый и теряющий под влиянием Бездны рассудок рыцарь во время боя двигается хаотично, использует прыжки и размашистые удары, все больше напоминая зверя.

Гатс в проклятом Доспехе Берсерка и Арториас Путник Бездны

Отсылки на мангу «Берсерк» в серии видеоигр «Dark Souls»
Проект создан 09.09.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше