Современные мебельные бренды все чаще выходят за пределы утилитарной функции. Запрос потребителя смещается от поиска просто удобного предмета к поиску нестандартного, редкого или «нишевого» объекта, способного отразить индивидуальность, вкус и эмоциональное состояние владельца.
В результате первостепенные задачи мебели постепенно переосмысляются. Предмету уже не обязательно быть исключительно удобным, эргономичным и функциональным: он может восприниматься как арт-объект, инсталляция, скульптура. Современный человек все чаще стремится получать эмоциональный и эстетический опыт не только в галереях и музеях, но и в повседневной среде — внутри собственного интерьера.
Мебельная серия «Завтрашний день вчерашнего дня», 2024 год / Instagram*, Supaform Studio — @Supaform. Стул из хрома, 2020 год / Мебельная серия «Завтрашний день вчерашнего дня», 2024 год
Supaform — это авторская дизайн-студия, основанная художником и дизайнером Максимом Щербаковым в 2014 году в Санк-Петербурге. За 12 лет команда проделала большой объем работы и сумела набрать широкую аудиторию не только в России.
Supaform работает с уникальной мебелью, арт-объектами и интерьерными пространствами, то есть находится не в поле массового промышленного дизайна, а ближе к коллекционному, галерейному, авторскому искусству. На официальном сайте Supaform описывает себя как "креативную студию", создающую "уникальные авторские предметы и интерьерные пространства". [2]
На 2026 год, известно, что офис бренда базируется в Париже. Это ярко демонстрирует переход студии в более международный контекст.
Миланская галерея Nilufar видит Supaform как студию на пересечении искусства и дизайна, использующую живопись и 3D-графику как методы проектирования. Однако она не всегда была такой. [3]
Supaform, PUNAR stool white, 2013 год / Supaform, CLOO accessories, 2017 год
Несмотря на то, что студия существует всего около двенадцати лет, за это время она смогла пройти через заметные изменения в подходе к созданию предметов мебели и пространств. Поэтому интересно рассмотреть становление визуального языка Supaform с его раннего периода существования. Так, анализ первых проектов, представленных в Instagram* и на Behance, позволяет выделить несколько важных тенденций.
Во-первых, в начале своего творческого пути Supaform еще не обладала той яркой и эмоционально насыщенной визуальностью, которая характерна для более поздних проектов студии. Ранние работы строились на простых геометрических формах, тонких металлических каркасах, открытых конструкциях и сдержанных цветовых акцентах.
Во-вторых, объект в ранних проектах чаще существует отдельно от пространства. Например, cтул или журнальный стол помещаются в нейтральное пространство и воспринимаются отдельно, не в связке с интерьером. Он на ранних этапах служит лишь фоном для предмета.
В отличие от более поздних проектов, где студия создает законченные воображаемые миры, ранний период можно описать как этап поиска формы — переход от простого геометрического объекта к более сложной системе, в которой мебель, цвет, пространство начинают работать как единая композиция.
Таким образом, развитие Supaform можно описать как переход от отдельного геометрического объекта к целостной визуальной среде.
Supaform, Кофейный столик SPUTNIK-5, 2014 год
Гипотеза исследования состоит в том, что Supaform помещает промышленный дизайн в область художественной и медийной практики. Мебель студии существует как изображение, арт-объект, сценографический элемент, экспонат и предмет коллекционирования. В работах данной студии объект теряет тот важный "материальный элемент", который всегда был ценен для потребителя.
Методологическую основу исследования составляют историко-дизайнерский, сравнительный и визуальный анализ, а также морфологический анализ формы.
Supaform, CLOO accessories, 2017 год / Supaform, Стул «Yalta chair», 2017 год
Структура исследования включает четыре главы.
(1) В первой главе рассматриваются исторические и визуальные источники Supaform: Memphis, радикальный итальянский дизайн, ретро-футуризм, mid-century и Space Age-дизайн. Здесь важно продемонстрировать, что студия не копирует практики XX века буквально, а использует их как визуальную память и материал для собственного языка.
(2) Во второй главе анализируется связь Supaform не только с живописью Максима Щербакова, но и именитых художников XX века. Особое внимание уделяется тому, как 2D-композиция, цвет, геометрия и художественные влияния переходят в мебель, интерьер и 3D-сцены.
(3) В третьей главе рассматривается городская повседневность как источник формы. Supaform рассматривается, как консолидация опыта Максима Щербакова.
(4) В четвертой главе анализируется сценографичность Supaform: стерильность пространства, отсутствие человека, предмет как главный герой кадра и интерьер как постановочная сцена.
В рамках данного исследования предлагается ответить на следующие вопросы:
(1) Как Supaform пришел к своему узнаваемому визуальному языку? (2) Как предметный дизайн Supaform встраивается в поле современного искусства? (3) Как Supaform презентует и продает свои объекты, через какие визуальные языки? (4) Как понятие промышленного дизайна трансформируется в работах Максима Щербакова? Какое новое видение оно получает?
Итак, визуальное исследование направлено на то, чтобы показать Supaform как пример новой модели предметного дизайна, где мебель больше не ограничивается функцией и производством: она становится художественным образом, медийным объектом, частью сценографии и способом работы с визуальной памятью современного человека.
[Назад в прошлое. Переосмысление практик 20 века в промышленном дизайне]
Instagram*, Supaform Studio — @Supaform. Интерьеры, 2026 год
Визуальный язык Supaform формируется не из одного источника, а из сложного переосмысления практик XX века. Memphis, радикальный итальянский дизайн, mid-century, Space Age, ретро-футуризм, русский авангард и советская визуальная память становятся для студии не готовыми стилями, а материалом для нового художественного языка.
Важно отметить, что Supaform использует разные уровни заимствования: студия обращается не только к конкретным формам прошлого, но и к эстетике, цвету, фактурам, пространственным сценариям и культурным ассоциациям. Поэтому речь идет не о прямом копировании исторических стилей, а о более сложном процессе переосмысления визуальной памяти XX века.
Деревянный стул, Франко Альбини, ок. 1940 / Instagram*, Supaform Studio — @Supaform
«Мы начинаем ценить то, что пропустили десятилетия назад. Мы многое пропустили. Никто не любил монументальное искусство, советские фрески и мозаику 1990-х или архитектуру советского брутализма. Пришло время осознать нашу идентичность». [4]
— Максим Щербаков
Instagram*, @Supaform. Серия мебели «Новый Нормативный», 2019 год
Эти отсылки проявляются сразу на нескольких уровнях — через эстетику, форму, материалы и фактуры. Эстетика барельефов, терраццо, массивного дерева и декоративных поверхностей, характерная для советских общественных интерьеров, нашла отражение в сюрреалистичной коллекции «Нормативная». Эта работал отсылает к советскому быту 1950–1970-х годов и визуальным особенностям разных этапов советской предметной культуры.
Серия была представлена на Миланской неделе дизайна. В ней студия объединила три важных стилистических направления: сталинский ампир, советский брутализм и функционализм. За счет этого синтеза Supaform смог создать обобщенный образ советской визуальной культуры.
Instagram*, Supaform Studio — @Supaform, Интерьер, 2022 год / Instagram*, Supaform Studio — @Supaform, 2025 год / Кресла, Умберто Рива, 1986 год
«Ретрофутуризм дарит ощущение оптимизма и творчества, которое особенно безопасно. Это завораживающее сочетание ностальгии и прогрессивного воображения, которое порождает гладкие, обтекаемые формы, яркие цвета и смелые, воображаемые формы. Это сочетание дизайна середины XX века с футуристическими элементами из хрома, стекла и инновационных материалов». [5]
- Нина Яшар, миланская галерея Nilufar
Фотографии из фильма «2001 год: Космическая одиссея». Стенли Кубрик. 1968 год
Космические отсылки в проектах студии проявляются прежде всего на уровне интерьерных решений, а не отдельных предметов. Футуристический эффект возникает благодаря слиянию мебельного объекта и пространства: предметный дизайн и интерьер перетекают друг в друга, формируя цельную и законченную композицию.
Здесь особенно важна форма. Округлые оконные проемы, модульные блоки стен, встроенные сенсорные экраны, геометрические объемы и мебельные элементы визуально продолжают друг друга. В результате интерьер воспринимается как единая искусственно сконструированная среда, где какие-либо визуальные границы исчезают. Именно эта целостность усиливает ретро-футуристический подтекст проектов Supaform
Instagram*, Supaform Studio — @Supaform, Интерьер, 2022 год / Instagram*, Supaform Studio — @Supaform, Интерьер, 2025 год
Если говорить о связи Supaform с миланской группой дизайнеров Мемфис, то важнее всего рассматривать не прямое сходство в формообразовании, а общую логику работы с предметом.
Supaform наследует стратегию миланских дизайнеров по отношению к промышленному предмету: "акцент с материально-технологических аспектов дизайна смещается на метафизические и психоделические".[7]
В этом смысле мебель перестает восприниматься только как рациональный и функциональный объект. Она может быть ироничной, частично нефункциональной или существовать на границе между пользой и художественным высказыванием.
Instagram*, Supaform Studio — @Supaform. Стул, 2023 год / Instagram*, Supaform Studio — @Supaform. Кресло, 2022 год / Supaform, «Скрытый стол», 2021 год
При этом объекты Supaform все же выглядят более сдержанно, чем мебель группы Мемфис. Если для последних характерны визуальная избыточность, активная декоративность, резкие контрасты, яркие паттерны и сложная игра деталей, то Supaform чаще работает с более цельными геометрическими объемами, лаконичными силуэтами и выверенной композицией. Цвет и фактура у студии остаются важными, но они не создают ощущение хаоса или перегруженности, а скорее подчеркивают скульптурность и сценографичность предмета.
Instagram*, @Supaform. Интерьер, 2024 год / «Касабланка», Этторе Соттсасс, 1981 год / Instagram*, @Supaform. Стул, 2023 год / Кресло «Рома», Марко Занин, 1986 год
