Исходный размер 1140x1600

Интернет как анимационная экосистема

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

1. Зарождение интернет-анимации (1996- 2008)

2. Эпоха раннего YouTube и фандомной культуры (2007–2013)

3. Pony-фандом, Vocaloid и рассвет коллективного творчества (2010–2016)

4. Gacha и массовое цифровое самовыражение (2018 — настоящее время)

5. TikTok, алгоритмы и (пере)рождение animation meme (2019 — настоящее время)

6. Цифровой фольклор и архив интернет-поколения

Зарождение интернет-анимации (1996- 2008)

post

Истоки интернет-анимации лежат в технологических ограничениях и экспериментальном духе раннего веба. Ещё до появления YouTube вирусная природа коротких зацикленных анимаций была доказана такими феноменами, как «Dancing Baby» (1996 г.), 3D-анимация танцующего младенца, которая распространялась через цепочки электронных писем. Созданный не для телевидения или кино, а исключительно для распространения в сети.

Однако ключевым инструментом, демократизировавшим создание анимации, стал Adobe Flash. Он породил целый жанр «анимутации» (animutation) — коллажной, абсурдной анимации, популяризированной Нилом Сисерегой на рубеже веков. Анимутации, такие как «Hyakugojyuuichi!!», были хаотичными коллажами из поп-культурных образов, положенных на музыку, и заложили основу для культуры ремиксов и интернет-сюрреализма.

Исходный размер 1792x350

Следующим шагом стал расцвет GIF-культуры и замкнутых Flash-роликов. Квинтэссенцией этого периода стал мем Leekspin (также известный как «Loituma Girl»), появившийся в апреле 2006 года. Четыре кадра аниме-персонажа Орихиме Иноуэ, вращающей стебель лука-порея, зацикленные под финскую польку «Ievan Polkka», стали сенсацией. Важно отметить, что Loituma Girl — это не фанатская анимация в полном смысле, а реконтекстуализированный фрагмент существующего аниме. Этот акт присвоения и зацикливания чужого контента станет одной из ключевых стратегий в интернет-анимации.

Исходный размер 480x346

Орихимэ Иноуэ из аниме «Блич»

Затем, во второй половине 2006 года, появился Caramelldansen. Пользователь 4chan под ником Свен взял 15-кадровую GIF-анимацию с танцующими героинями визуальной новеллы «Popotan» и наложил на неё ускоренную версию песни «Caramelldansen» шведской группы Caramell. Пользователи к концу 2007 года загружали тысячи версий: уже только на YouTube насчитывалось более 16 000 видео по мотивам Caramelldansen.

Исходный размер 300x225

Мия и Май из визуального романа и аниме «Popotan»

Loading...

В 2008 году в первой серии «Macross Frontier» Ранка Ли поёт на улице рекламную песенку для сети ресторанов «Nyan Nyan». Ролик с её танцем и этой фразой мгновенно вырвали из контекста и превратили в бесконечно зацикленный видеомем — точно так же, как до этого Leekspin и Caramelldansen.

Nyan nyan, nyan nyan, nihao nyan. Gorgeous, delicious, deculture!

Loading...

Эпоха раннего YouTube и фандомной культуры (2007–2013)

Запуск YouTube в 2005 году и его стремительный рост создали идеальную среду для закрепления animation meme как жанра. Именно здесь в 2007 году получил массовое распространение Caramelldansen.

Caramelldansen meme

В 2009 году YouTube-пользователь webkinzlid (ныне Void Queen) загрузил анимацию под названием Nya Nya Dance. Это была простой луп с «качающeмся» персонажем и мигающим фоном под музыку. Через несколько недель другой пользователь, Spottedfire25, перерисовал ту же анимацию со своим персонажем, явно призывая других последовать примеру. Так начал формироваться «remake culture» — практика, лежащая в основе animation meme: создаётся шаблон, и другие члены сообщества перерисовывают его с использованием своих оригинальных персонажей (OC). Появились и другие ранние шаблоны: Step-Turn Dance, Tail Whip, You Spin Me Right Round. Все они отличались короткой длиной, зацикленностью и характерными мигающими фонами.

Исходный размер 1864x330
post

Параллельно с YouTube фандомная анимация расцветала на других платформах. Запущенный в 2000 году DeviantArt стал ключевым хабом для художников, где в том числе выкладывались и анимационные работы. В 2007 году сайт добавил специальный раздел для фильмов и анимации, что способствовало росту сообщества аниматоров-любителей. DeviantArt культивировал культуру «Expression Memes» — шаблонов, где художник должен был изобразить персонажа с разными эмоциями. Эта практика напрямую повлияла на гиперэмоциональность будущих animation meme, где персонаж за короткий цикл может демонстрировать гнев, радость, печаль и экстаз.

Исходный размер 637x358

Арена Flipnote Studio в Rivals of Aether.

Уникальным явлением стала японская платформа Flipnote Hatena (2008–2013 гг.) — сервис для обмена анимациями, созданными в приложении Flipnote Studio на Nintendo DSi. Flipnote Studio позволял рисовать простые покадровые анимации на сенсорном экране консоли, а Flipnote Hatena предоставлял возможность публиковать их и просматривать работы других. За время своего существования сервис накопил более 44 миллионов анимаций, которые были сохранены энтузиастами после закрытия в архиве Sudomemo. Ограничения платформы (низкое разрешение, ограниченная цветовая палитра, простота инструментов) напрямую повлияли на эстетику: именно здесь сформировался узнаваемый стиль минималистичной, но очень экспрессивной пиксельной анимации, который впоследствии мигрировал на другие платформы.

Исходный размер 1184x203

Работы в FlipNote

К концу этого периода, примерно к 2015 году, совокупность разрозненных «танцевальных» и «эмоциональных» зацикленных анимаций начала осознаваться как единый жанр, для которого и появился сам термин «animation meme», возникший из объединения тегов «animation» и «meme».

Loading...

Сформировавшийся к середине 2010-х годов визуальный канон animation meme — это не случайный набор черт, а узнаваемая, хоть и часто интуитивная, система эстетики. Её ключевой особенностью является то, что со стороны она может восприниматься как «кринжовая» — нарочито некачественная, чрезмерно эмоциональная и технически несовершенная. Однако именно эта эстетика «цифровой искренности» и стала её главным языком.

Исходный размер 3032x528

Animation meme

Стиль animation meme описывается как «Limited Animation» — намеренное использование малого количества кадров для создания прерывистого, «дёрганого» движения. Это не всегда следствие недостатка навыков. С одной стороны, низкий FPS действительно требует меньше ресурсов, что критически важно для любителей. С другой стороны, прерывистость движения стала сознательным стилистическим выбором, создающим особый ритм, синхронизированный с музыкальным битом.

Композиционно animation meme почти всегда строятся по единому шаблону: персонаж (часто антропоморфное животное или «оригинальный персонаж» автора) располагается в центре кадра на минималистичном фоне. Он «качается» в такт музыке, а в ключевых моментах трека резко меняет позу или выражение лица. Эта композиция облегчает процесс ремикса: другому автору достаточно заменить персонажа, сохранив движение и тайминг.

Исходный размер 2561x517

Losing my mind meme

Цветовая палитра типичного animation meme гипернасыщена. Кислотные розовые, ярко-бирюзовые, пронзительно-жёлтые и насыщенные фиолетовые цвета мгновенно захватывают внимание зрителя при быстром скроллинге ленты. Этот выбор отчасти продиктован эстетикой «Blingeecore» и «Glittercore», ностальгирующих по старой GIF-графике с сайтов вроде Blingee, которые отличались низким качеством и «кричащими» эффектами. К этому добавляются намеренные глитч-эффекты и визуальные «артефакты», используемые для создания ощущения цифровой среды.

Интернет как анимационная экосистема
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше