Пара слов
Меня зовут Осипова Анна.
Я закончила бакалавриат по специальности “Гейм-дизайн и виртуальная реальнось”. За время обучения я занималась всем от кодинга до анимации и VFX, преимущественно выступая в роли Арт-директора, моделлера и риггера-аниматора.
Умею работать в Unreal Engine, Maya, Blender, Substance Painter. Есть опыт в работы в команде и с аутсорсом.
Последние несколько лет преимущественно занималась студенческим проектом — игрой Smile, Sir!
«Лучшее визуальное исполнение» в конкурсе Game Future Fest; «Выбор месяца» в конкурсе DAFES; Призер конкурса CGWave — второе место и приз зрительских симпатий; Победитель конкурса HSE Creative Open: Игровая графика — первое место.
Smile, Sir!
Экшен —менеджмент про мир, где людские головы состоят из челюстей, а зубы — лицо и символ состоятельности человека. Играйте за Оратора-афериста: очаровывайте слушателей своими речами и видом зубов, расправляйтесь со всеми недовольными и не гнушатесь выдрать парочку зубов на смену с трупа.
Концепт-арт
Персонажи
По задумке игры главный герой должен был одновременно выделяться на фоне других горожан и сливаться с толпой при желании.
По костюму Оратор сложно определить его сословие - яркие и тусклые цвета, качество ткани и крой противоречат друг другу, - а фалды фрака придают герою уникальный силуэт.
Оратор — протагонист игры
Гондольеры — представители нейтральной фракции игры
Конферансье — наставник и союзник Оратора
Кэб
Пропсы и прочие модели
Афишная колонна
Полицейская будка
Модели | Мини-локации




