Исходный размер 1140x1600

Образы безрезультатности в искусстве и массовой культуре

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

I. Сизиф: бесконечность как судьба II. Механизм: действие без цели III. Материя: ускользание и распад IV. Повседневность: нормализация бессмысленного усилия V. Заключение

Концепция

Современная визуальная культура всё чаще фиксирует состояние, в котором действие теряет свою направленность к результату. Если в классическом искусстве действие предполагало завершение (победу, катарсис, трансформацию), то в современности всё чаще возникает ситуация, где процесс становится замкнутым, а результат недостижимым или постоянно отменяемым. Это состояние можно определить как визуализированную безрезультатность.

Актуальность исследования обусловлена изменением самой структуры опыта: в цифровой и постиндустриальной среде человек оказывается вовлечён в бесконечные циклы действий обновление ленты, повторяющиеся рабочие процессы, игровые механики без финала. Эти процессы имитируют продуктивность, но не приводят к завершению. Визуальная культура не просто отражает это состояние, но формирует его устойчивые образы.

Выбор темы связан с попыткой проследить, как бесполезное усилие превращается в визуальный паттерн, узнаваемый в разных медиумах: от мифологических сюжетов до роботизированных инсталляций и интернет-гифов. В отличие от традиционного понимания труда, здесь действие не имеет накопительного эффекта: оно либо обнуляется, либо бесконечно откладывает результат.

Принцип отбора материала основан на трёх критериях:

  • наличие повторяющегося действия
  • отсутствие или невозможность результата
  • визуально выраженный цикл (движение, распад, возврат к исходной точке) То есть, в исследование включаются не только произведения искусства, но и элементы массовой культуры, где эти признаки проявляются наиболее явно.

При анализе текстовых источников используется философский и медиатеоретический подход: рассматриваются концепции абсурда (Камю), симуляции (Бодрийяр), а также исследования цифровых интерфейсов и циклических процессов. Источники используются как рамка интерпретации, а не как основа текста, что позволяет сохранить авторскую позицию.

Почему в современной визуальной культуре действие всё чаще лишается результата, и как это влияет на восприятие человеческого опыта?

Безрезультатность становится не просто темой, а базовой формой организации визуального опыта: зритель больше не наблюдает завершённое действие, а оказывается внутри бесконечного процесса, где сама попытка заменяет результат.

Визуальное исследование рассматривает безрезультатность как универсальный язык современной культуры — язык, в котором процесс вытесняет результат, а усилие становится самоцелью.

I. Сизиф: бесконечность как судьба

Мифологические сюжеты становятся одними из первых образов, в которых безрезультатность приобретает визуальную форму. В этих историях действие уже существует как цикл, не предполагающий завершения. Герой оказывается заключён внутри повторения, а усилие теряет способность приводить к результату.

В дальнейшем эта структура станет основой для множества художественных и культурных образов XX–XXI века.

Франц Штук: Сизиф (1920) // Тициан: Сизиф (1549) Тициан

Штук изображает Сизифа не как героя, а как фигуру, полностью поглощённую усилием. Пространство картины словно сжимается вокруг тела, фиксируя его внутри бесконечного напряжения. Безрезультатность здесь проявляется через невозможность завершения действия. Камень не становится целью — он становится механизмом повторения.

У Тициана мифологическая сцена приобретает монументальный масштаб. Однако величие фигуры не делает её свободной: движение остаётся обречённым на вечное повторение. Картина показывает противоречие между грандиозностью усилия и отсутствием результата. Чем сильнее напряжение, тем очевиднее бесполезность действия.

Фридрих Иоанн по Маттеусу Лодеру Сизифу 19 ​​век // Картины из Храма Муз, 1655 год.

В этой версии миф теряет героическую дистанцию и начинает восприниматься как универсальная метафора человеческого существования. Сизиф превращается в образ повседневного труда, который воспроизводится независимо от результата.

Гравюры из этого издания демонстрируют, насколько устойчивым становится образ наказания через повторение. Безрезультатность закрепляется как культурный архетип и начинает существовать вне конкретного произведения.

Исходный размер 1704x2400

Ангелика Кауфман — «Пенелопа за ткацким станком», 1764

Пенелопа — один из первых образов добровольного цикла, в котором повторение становится способом удержать ситуацию. Днём она ткет, ночью распускает ткань, и именно это постоянное возвращение к исходной точке делает её действие символом отсроченного результата. Здесь безрезультатность приобретает более сложный смысл: она не только наказание, но и стратегия выживания.

Исходный размер 1280x850

Хосе Клементе Ороско, Прометей (1930)

Прометей у Ороско связан с темой жертвы, за которую не следует освобождение. Его фигура несёт в себе напряжение между даром и наказанием, между действием и его бесконечным продолжением в боли. В рамках исследования эта работа показывает, что безрезультатность может выражаться не только в бессмысленном труде, но и в невозможности завершить акт сопротивления.

Сальватор Роза, Пытки Прометея (ок. 1646–1648) // Томас Коул, Прометей прикованный (1847)

У Розы страдание превращается в визуальную форму вечного возвращения. Важно, что мучение здесь не предполагает финала: оно не «ведёт» к развязке, а существует как самодостаточный цикл. Так закрепляется один из ключевых мотивов исследования — повторение как форма насилия над временем.

У Коула мифологическая сцена разворачивается как поэтическое созерцание невозможного освобождения. Фигура Прометея, несмотря на всю величественность образа, остаётся неподвижной в своей обречённости. Это ещё один пример того, как классическое искусство переводит безрезультатность в язык возвышенного.

0

Огюст Роден, Данаид (1889)

Данаида у Родена — это уже почти чистая пластическая метафора ускользания. Невозможность удержать воду становится равнозначной невозможности сохранить результат. Скульптура фиксирует мгновение, в котором действие уже обернулось утечкой. Здесь особенно ясно проявляется мотив распада результата прямо в момент его достижения.

Исходный размер 500x591

Герберт Джеймс Дрейпер, Плач по Икару (1898)

Икар у Дрейпера — образ падения, которое уже произошло, но ещё не стало окончанием. Это не сцена победы или катастрофы как события, а сцена последствий, которые продолжают существовать после утраты цели. Безрезультатность здесь связана с невозможностью удержать высоту: движение вверх само содержит в себе будущий провал.

Питер Брейгель Старший, Пейзаж с падением Икара (XVI жизненный путь) масло // Питер Брейгель Старший, Пейзаж с падением Икара (XVI жизненный путь) копия

У Брейгеля особенно важен разрыв между масштабом трагедии и индифферентностью мира. Икар падает, но окружающее пространство продолжает работать по своим законам. Эта картина показывает, что безрезультатность может быть не только личной, но и космически безразличной: действие происходит, но мир не меняется.

Исходный размер 2876x2172

Жусепе де Рибера, Иксион (1632)

Иксион — одна из наиболее жёстких форм вечного наказания. Колесо, как символ бесконечного движения, становится чистой моделью цикла без выхода. В этом образе зафиксирована сама логика исследования: повторение не ведёт к развитию, оно является формой удержания субъекта внутри замкнутого процесса.

II. Механизм: действие без цели

В индустриальную эпоху безрезультатность перестаёт быть мифологическим наказанием и становится частью системы труда, техники и автоматизма. Повторение больше не выглядит исключением — оно превращается в нормальный режим существования.

Исходный размер 1280x741

Сунь Юань и Пэн Юй «Ничего не могу с собой поделать»

Образы безрезультатности в искусстве и массовой культуре
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше