Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Животные в анимации традиционно служат носителями метафор, мифов и иносказаний. Это позволяет просто и безопасно говорить об общечеловеческом опыте, социальных структурах и моделях поведения.

В современной массовой культуре взаимоотношения звериных образов чаще всего строятся на оппозициях — прежде всего противопоставлении травоядной жертвы агрессивному хищнику или наоборот. Эта бинарная логика удобна для построения черно-белой морали, но не раскрывает весь потенциал анимализма и зооморфизма. Европейская, в особенности венгерская авторская анимация, трактует эти образы шире.

Как животные образы в авторской венгерской анимации в период с 2012 по 2024 конструируют личностные, социальные и экзистенциальные отношения, выходящие за пределы прямого конфликта?

Цель исследования: изучить использование животных образов в авторской венгерской анимации последних лет, чтобы выявить, как современный визуальный язык конструирует социальные и экзистенциальные отношения через язык анимационного кино.

Задачи:

  1. Собрать и изучить венгерские авторские короткометражные анимационные работы периода 2012–2024 годов, в которых любые существа царства животных, эукариотических организмов (млекопитающие, насекомые, рыбы, птицы и т.д.) или антропоморфные существа с элементами анимализма любой категории становятся важным или центральным средством выражения каких-либо тем
  2. Проанализировать нарративные и технические аспекты визуального воплощения животных образов (саунд-дизайн, музыка, техника анимации, композиция, монтаж, дизайн персонажей, линия, форма, цвет, текстура, характер движения, пластика движений и т.д.)
  3. Выявить основные тематические оптики, через которые животные функционируют в отобранных анимационных фильмах
  4. Сделать выводы о том, как современная венгерская авторская анимация переосмысляет зооморфные образы

Структура данного визуального исследования — типологическая. В работе будут выявлены общие закономерности изображения животных в современной венгерской анимации 2012–2024 годов, сгруппированные по трём ключевым аспектам: единоличная телесность, связь с социально-общественными явлениями и хаос. Материал отбирался по доступности анимации в интернете и её значимости в визуальной или нарративной функции животного в кадре. Именно такой подход позволит наиболее эффективно проследить, какие животные используются чаще всего, и как нынешняя венгерская анимация использует их в киноязыке.

Период 2012–2024 годов выбран осознанно как этап активного развития современной венгерской анимации, связанный с появлением нового поколения режиссёров. Авторская анимация определена главным источником материала, потому что именно в студенческом или независимом анимационном кино животный образ сохраняет большую пластическую и смысловую свободу. В отличие от коммерческой анимации, где животные часто закреплены за устойчивыми архетипическими ролями или жанровыми клише-стереотипами, авторская анимация использует анимализм как более гибкую визуальную структуру.

Животное-чувство: телесность и близость

Микромир, субъективные переживания и животные в венгерской анимации достаточно тесно переплетены между собой. Звери перестают быть простым дополнением главного героя для атмосферы, а становится автономной точкой зрения, которая имеет различные формы и виды.

Важно начать именно с этой категории визуализации в венгерской анимации, потому что без понимания того, как человек единолично переживает «внутреннее зверье» и осознает собственную телесность вне общества, невозможно в полной мере осмыслить ни социальную функцию образа, ни радикальный отказ от иерархии.

Исходный размер 1920x1080

«Возраст любопытства» («A kíváncsiság kora», реж. Люция Тоув, 2013 г.)

Например, в «Возрасте любопытства» («A kíváncsiság kora», реж. Люция Тоув, 2013 г.) режиссерка активно использует дискомфортный волосяной мотив, переплетая его с «запретными» желаниями, которые неминуемо приходят в период пубертата.

Это выражается через оленя, который ещё в раннехристианском искусстве символизировал как божественное-недосягаемое величие, так и жертвенность. В сюжете эта дуальность восходит к традиционно-патриархальному разделению гендерных ролей, где брат главной героини – это самец, «обязанный» быть охотником, а главная героиня – добыча. Контраст красной кожи и синих волос подчеркивает амбивалентность взрослеющего тела, где биологическое изменение сталкивается с культурными рамками. Куда более интересным животным в работе Люции Тоув является ярко-розовая свинья – трефное животное, семантическая трактовка которого сильно зависит от страны и контекста. В большинстве христианско-европейских культур это парнокопытное отражает пороки физиологические или личностные.

Свинья в «Возрасте любопытства» становится идейным антагонистом. Именно её цвет совпадает с цветом кожи подростков и прилипает к рукам главной героини, превращаясь в часть девичьего тела с его «неприличными» чертами. Если олень был общественным давлением и гендерными стереотипами, то свинья оказывается страхом перед физиологией, где менструация, лишний вес, запах и секс – это источник богобоязненного стыда, являющимся атавизмом в XXI веке.

Ключевая сцена мультфильма - обряд инициации в пещере, где по-монашески облаченные возрастные женщины режут свинью и поглощают её плоть. Главная героиня не убивает, она немая соучастница. Свинья - лишь посредница, передающая следующему поколению религиозное знание о взрослом теле. Это не радость, а причастие к общемировому набожному чувству вины перед врожденной звериной сущностью.

Режиссерка не делает из этого трагедию. Главная героиня пьёт кровь крупным планом, с любопытством перед «запретным». Отсутствие открытого конфликта с традициями усиливает подноготный ужас вперемешку с желанием присоединиться. Поэтому после обряда девушка едет верхом на свинье, а её брат олень. После ритуала позиции изменились, что композиционно видно.

Поэтому в конце истории мужские персонажи охвачены пережитым ужасом. Против хтонической женской природы не попрёшь ни контролем, ни насилием. Женщина принимает себя без борьбы, становясь превыше любых установок извне.

«Возраст любопытства» («A kíváncsiság kora», реж. Люция Тоув, 2013 г.)

0

Монтажное решение смены ролей «Возраст любопытства» («A kíváncsiság kora», реж. Люция Тоув, 2013 г.)

Исходный размер 1280x720

«Верёвки» («Kötelék», реж. Юдит Вундер, 2016 г.)

Схожий шерстистый мотив можно увидеть в «Веревках» («Kötelék», реж. Юдит Вундер, 2016 г.). Крайне абстрактные образы кота и шерсти являются основным контекстом женского одиночества, изоляции и самоидентификации через небезопасные отношения или мечт о них. Сюжет прост – одинокая длинноволосая брюнетка живет от полнолуния до полнолуния в квартирке, думая только о любимом гигантском теневом Коте. Он обезличено приходит, когда захочет, берет то, что хочет, и уходит, когда её тело перестаёт интересовать как раньше.

В мультфильме используется минималистичная черно-белая палитра с красным акцентом, подчеркивающим губы и «внутренний клубок» главной героини. Последнее является пуповиной, связывающей её с Котом через яркие сексуальные игрища и мимолётную эмоциональную близость. Она отдаёт клубок без сопротивления, потому что иначе не чувствует себя целостной по причинам, которые в истории не раскрыты.

Когда из её волос появляются котята, которые можно трактовать как мысли об их совместном семейном будущем, в следующую же их встречу кот отрезает её локоны. Причина – в ней больше нет былого страстного клубка, единственный повод для связи без обязательств исчезает. Героиня остаётся без котят, без кота и без волос.

Фильм демонстрирует одиночество не как однозначную внешнюю травму, а как непроговорённую внутреннюю пустоту, которая у каждой может быть своя. Кот здесь не просто агрессивный хищник, а зеркало личностных проблем и женской гендерной социализации. Он отражает нездоровую готовность раствориться в ком-то другом из страха «быть бесполезной».

0

Коты и волосы как метафора уязвимости и одиночества «Верёвки» («Kötelék», реж. Юдит Вундер, 2016 г.)

0

Игры с клубком как эвфемизм сексуальной близости «Верёвки» («Kötelék», реж. Юдит Вундер, 2016 г.)

Кот в вуайеристской работе Надьи Андрашевой «Звук лизания» («The Noise of Licking», реж. Надья Андрашева, 2016 г.) исследует уже мужские интимные переживания.

Соседский кот тайком наблюдает за молодой женщиной через крупные и средние планы, заостряя внимание на её светлом теле на темном фоне, пока та ухаживает за растениями. Постепенно девушка замечает и принимает этот взгляд, раскрываясь перед ним все сильнее. Саунд-дизайн усиливает интимность: лизание, капли воды, дыхание и мурчание сокращают дистанцию между котом, женщиной и зрителем.

Кот здесь не охотник, а метафора сексуального желания, просыпающегося через эротический взгляд и мистический реализм.

0

Монтаж и ракурсы постепенного сближения между котом и соседкой «Звук лизания» («The Noise of Licking», реж. Надья Андрашева, 2016 г.)

Исходный размер 1920x1080

«Звук лизания» («The Noise of Licking», реж. Надья Андрашева, 2016 г.)

От вуайеризма и эротического намёка перейдем к другой оптике. В ярком мире коллажной графики анимационного короткого метра Анны Ловрити «Остров вулкана» («Volcano Island», реж. Анна Каталин Ловрити, 2017 г.) джунгли заселяют тигры. Но их конфликт не биологический, а сугубо человеческий. Такое ощущение создаётся за счёт мимики с подвижными бровями и языка тела, который не свойственен кошачьим.

В сюжете много общих и средних планов, что, в отличие от субъективной камеры «Звука лизания», держит зрителя на расстоянии, превращая его в стороннего свидетеля дискомфорта, а не соучастника. Это позволяет лучше понять опыт постепенного вторжения в личное пространство главной героини без прямой демонстрации насилия.

Отсутствие диалогов и особая композиция кадра усиливают этот эффект: постепенно фигура белого тигра начинает доминировать в окружающем мире, медленно занимая каждый уголок острова. Атмосфера спокойствия из первого акта постепенно сменяется гнетущим давлением ожидания атаки, которого в итоге не происходит. Потому что остров сожгли к чертям.

0

Погоня и преследование «Остров вулкан» («Volcano Island», реж. Анна Каталин Ловрити, 2017 г.)

0

Визуализация сталкинга: композиция и ракурсы «Остров вулкан» («Volcano Island», реж. Анна Каталин Ловрити, 2017 г.)

Расширение влияния чужеродного наблюдения в восприятии главной героини «Остров вулкан» («Volcano Island», реж. Анна Каталин Ловрити, 2017 г.)

0

«Карлсон Ханна: Вышла из строя» («Carlson Hanna: Out of Order», реж. Ханна Карлсон, 2016 г.)

Не менее интересный, но противоположный мотив травмы можно увидеть в работе Ханны Карлсон «Вышла из строя» («Carlson Hanna: Out of Order», реж. Ханна Карлсон, 2016 г.). Здесь смешанная техника анимации (покадровая 2D-анимация, стоп моушен перекладка, элементы натуралистичной съемки) усиливает мистическое погружение в органическое устройство человеческой памяти, идущей через поколения.

Мультфильм не выстраивает строгий линейный сюжет, а работает как бессловесная, абстрактная и фрагментарная память ребёнка, улавливающего обрывки взрослой тревоги матери и прошлых поколений до неё. Эта фрагментарность создаётся не столько из-за монтажа, сколько из-за столкновения текстур: рукотворная 2D мягкость рисованных линий контрастирует с приземленной документальностью и тактильной фактурой перекладки. Режиссёрка не имитирует детское восприятие дословно, а визуально реконструирует структуру наследуемой боли, не поддающуюся логике. Это можно увидеть через чередование средних планов с главной героиней и животными.

Ключевые метафоры для визуализации Карлсон находит в биологии. Например, бабочки вида Данаида Монарха самой своей биологической сутью показывают, как модели страха и поведения наследуются в процессе переселения, будто неизменно заданный маршрут. Или морской мотив и озёрный лосось, плывущий плотной стаей, становятся символом коллективного рефлекса, где личное движение неотличимо от общей траектории. Схожая метафора видна и в игрушечных обезьянах из первого акта. Они становятся символом «выученной беспомощности» через механику её закрепления: одна обезьяна бездумно подражает другой, наказывается девочкой, в а после повторяет уже другие жесты, даже когда смысл этого ритуала давно утерян.

Отсутствие единой повествовательной линии только усиливает тревогу. Потому что травма не рассказывается последовательно, а прорывается в небольших анимационных последовательностях, паузах между сценами и обилием средних или общих планов.

0

Визуализация выученной беспомощность через игрушечных обезьян «Карлсон Ханна: Вышла из строя» («Carlson Hanna: Out of Order», реж. Ханна Карлсон, 2016 г.)

0

Лосось: травма, передающаяся через поколения «Карлсон Ханна: Вышла из строя» («Carlson Hanna: Out of Order», реж. Ханна Карлсон, 2016 г.)

Исходный размер 1920x1080

«Сад сердца» («A szív kertje», реж. Оливер Хедьи, 2023 г.)

Абсурдистская энтомология тревоги «Сад сердца» («A szív kertje», реж. Оливер Хедьи, 2023 г.) превращает вступительный экзамен в академию художеств в экзистенциальный ужас потенциального творческого интеллигента. Это история о Даниэле, ждущего решения своей судьбы, и его многоголосое эго материализуется в виде насекомых и садовых вредителей, раскрывающих его самооценку.

Например, очеловеченные насекомые (черви, мухи, колорадский жук) у Хедьи превращают внутренний саботаж в конкретных экзаменаторов или их установки. Среди агрессивных, но неактивных насекомых оппонентов-вредителей особенно выделяется огромный слизень-меланхолик-реалист, воплощающий классическую депрессивную инертность многих творческих людей в начале своего пути.

Со слизнем контрастирует крот, который открыто привносит хаос в разрозненный рассудок главного героя. Насекомоядное заставляет героя проваливаться в новые круги абсурда через активные действия – шепот, взрыв сада, прикосновения и т.д.

Важно отметить, что наивная 2D-анимация в пастельных тонах выглядит намеренно неотшлифованной, почти детской и наивной.

Монтаж с чередованием общих и крупных планов работает на усиление напряжения между человеком и животными, создавая неожиданные переходы между напряжённым ожиданием и буйным внутренним садом, где стирается грань между причудливым и пугающим

Жучиные критики «Сад сердца» («A szív kertje», реж. Оливер Хедьи, 2023 г.)

Исходный размер 1920x1080

Садовые жители «Сад сердца» («A szív kertje», реж. Оливер Хедьи, 2023 г.)

Хаотичный крот как альтрер-эго с милой ноткой безумия «Сад сердца» («A szív kertje», реж. Оливер Хедьи, 2023 г.)

Животное-связь: социум и норма

Не все в искусстве можно показать только через личностные переживания уязвимой плоти. Важен еще и мезо-уровень, отклик со стороны окружающих.

В венгерской анимации животное выступает не только как пафосная метафора, но и как медиатор отношений между телом и социальными структурами. Зверь связывает индивидуальный опыт с романтическим партнером, семьёй, сообществом и нормой, показывая, как личное переживание становится социальным достоянием.

Исходный размер 1920x1080

«Зайка и олень» («Rabbit and Deer», реж. Петер Вац, 2012 г.)

Главная часть этого блока визуального исследования сосредоточена на активном взаимодействии групп персонажей в анимации с акцентом на отклик на героя от окружающей среды.

Дипломный фильм Петера Ваца «Зайка и олень» («Rabbit and Deer», реж. Петер Вац, 2012 г.) провоцирует зрителя не борьбой видов или игрой в жертву и хищника, а асинхронным развитием и экзистенциальными вопросами дружбы.

В начале сюжета Зайчиха и Олень живут на одном листе бумаги в 2D-мире и похожи на простенькие детские рисунки. Их совместное существование строится из дружеских игр, быта и озорства, что снято преимущественно общими планами, подчёркивающими беззаботность героев. Конфликт возникает, когда Олень интересуется кубиком Рубика из цифрового мира. Он, как стереотипно мужской персонаж с «тягой к науке» и символ мудрости, становится одержимым концепцией объемного пространства и перспективы. Ради достижения прогресса в академических изысканиях он закрывается в себе и игнорирует подругу. Идеологический разрыв реальностей происходит после милой, но неудачной попытки Зайки возобновить общение.

С этого момента Олень навсегда переходит в кукольный стоп-моушен, а Зайчиха остаётся рисованным плоскостным элементом, потому что ей и так нормально. Режиссер намеренно использует смешение техник анимации как инструмент повествования, подчеркивая изменения в дружбе. Переход между измерениями физически ощутим: Олень осваивает новые возможности, сначала невольно бросая подругу, а потом пытаясь подружить оба мира между собой. Но после неудачной попытки объединить два мира они находят другое решение. Каждый живет как комфортно ему и не перестает общаться, получая новый опыт в дружеских отношениях.

Самое сильное в этом фильме – отсутствие однозначной черно-белой морали и романтической линии между персонажами. Зайчиха не хочет менять Оленя, а Олень не предаёт Зайку сознательно. Он просто меняется, потому что так сложилось.

Мультфильм не наказывает ни одного из героев за перемены и не требует возврата к прежним состояниям. Вместо трагического разрыва Вац показывает взросление дружбы, где каждый сохраняет себя, но продолжает сознательно тянуться к другому.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше