Природа или человечество?
Об игре
Жанр: Action FPS, horror
Сеттинг: Ужасающие лесные просторы, меняющиеся от настроения Лешего. Много охотничьей тематики
Лор: Главный герой — охотник, пришедший в лес за добычей на своё пропитание. Убивая первого жителя леса, гг пробуждает ярость Лешего, управляющего здешними лесами. Леший сделает всё, лишь бы охотник стал добычей обитателей дремучих лесов. Задача охотника — выбраться из этой природной ловушки, попутно расправляясь с озверевшими лесными жителями и «Царями зверей» каждого лесного биома
Задача игрока — пройти 4 разных биома (Широколиственный лес, Тайга, Тропический лес, Мангры), сразиться с боссами каждого биома и с финальным боссом Лешим
Основная цель — Пройти все уровни и выжить

Нарратив

Записки охотника: Спрятаны в дуплах и повествуют об истории предшествующих охотниковМирные звери: На особых уровнях можно найти животных, которые не поддались власти и ярости Лешего. Они до этого уже имели положительный контакт с людьми и верят в хорошее в людях, в отличие от других диких зверей, поэтому умеют говорить с охотником и предлагают герою какую-то услугу взамен на то, что охотник оставит их в живых. От них также можно узнать историю леса и истории самих мирных зверей-персонажей. Каждый мирный зверь уникаленДве противоположные концовки: Взаимодействие с мирными зверями влияет на исход концовки. Если слишком часто убивать мирных зверей, то на «хорошую» концовку выйти уже не получится. Смерть леса-планеты (убить Лешего) или Договор (пощадить Лешего)Окружение и локации: По мере прохождения игры каждый уровень будет выглядеть всё мрачнее и опаснее, как бы показывая состояние Лешего и то, как охотник ему надоел. Солнечный лес (начало) — Болотистый край (конец)
Пример мирного зверя — Жаба Мама Аджу — старая ведьма из Болотистого края, специализирующаяся на куклах вуду. Умеет делать куклы различных видов животных, которые можно использовать на уровнях, чтобы ослабить определённые виды.
Бешенство
Несмотря на то, что все звери кажутся бешеными, только некоторые из них реально болеют бешенством, а остальные под магией Лешего.
Шкала бешенства: у каждого вида животного свой процент заразности укуса (укус мыши добавляет +1%, а лисы +15%) В шкале максимум 100%. В начале каждого уровня вероятность заражения проверяется по шкале бешенства игрой (например, 20%, что ты заразишься, против 80%, что ты здоров), и хоть процент и мал, но он может в один момент сработать и наступит смерть от бешенства. Процент можно снизить с помощью особых предметов. Если ты умер, то начинаешь с начала биома.
3С
Character — Безымянный охотник лет 40, с каштановыми волосами и немного отросшей бородой в поношенной зелёной куртке и охотничьей кепке
Camera — FPS, вид от первого лица
Control:
WASD — перемещение
Space — уклонение
Shift — бег
Ctrl — приседание
ЛКМ — стрельба
ПКМ — прицеливание
R — перезарядка
E — взаимодействие с предметами, персонажами
Q — расставление ловушек
F — активация фонарика
Механики персонажа
Использование различного огнестрельного оружия для сражения с лесными жителями
Расставление ловушек: капканы, силки, закрывающиеся клетки с приманкой, сети
Использование особых навыков, получаемых от мирных зверей
Раздел тушек на шкурки (внутриигровая валюта)
Выбор судьбы мирных зверей (сделать их помощниками или пустить на особые шкурки, дающие отдельные сильные навыки)
Оружие (огнестрельное — дробовики)
Двухствольный (очень сильный; с двумя разными патронами, которые можно выбирать, исходя из их доп качеств; медленный по перезарядке)
Полуавтомат (капризный, но быстрый; требует слежения за его чистотой: став слишком грязным, он откажется стрелять; раскачивается через постоянные попадания по уязвимым местам противников)
Рычажный (ритмичный и рискованный; рычажное ускорение — сразу после выстрела и конца патронов, нужно успеть нажать на рычаг в тайминг для ускорения, ускорение будет идти до того, пока игрок не собьётся, или оно не достигнет максимума)
Предметы
Вакцина от бешенства: Снижает шкалу бешенства до нуля, редкий ресурс
Иммуноглобулин: Снимает 20% от шкалы бешенства
Бинты: Заматывают один укус, уменьшая количество ран и кровопотерю (рану всё равно придётся лечить по возвращению в хаб)
Хаб-Хижина

Хижина — безопасное место охотника, в котором Леший его не тронет. Магия Лешего не может изменять то, к чему уже притронулся человек и создал из этого что-то новое. Сюда охотник возвращается после каждого уровня и решает, что делать дальше:Лечение ран: В хижине герой может идентифицировать полученные раны с помощью энциклопедии и вылечить их по инструкции. У каждого зверя свои особые отметины и способ лечения. Лечение каждой раны — минииграКрафт расходников: Бинты, иммуноглобулин и прочие медикаменты можно создать в лабораторииУправление ресурсами: За шкурки можно прокачать свои навыки или закупиться в лавкеОбщение с персонажами: В гостевой комнате располагаются мирные звери, которых ты спас (если спас)Заход на уровни: Посередине главного зала расположен стол с картой леса, где выбираются уровни
Враги
Скунс — средний наземный враг, наносящий отравление, выпуская облака зловонного газа. Кусает, если подойти слишком близко. Облако газа на время блокирует видение
Сорока — летающий враг, скидывающий свои драгоценности на героя, нанося ушибы. Если поднять сокровище, то сорока начнёт клевать и царапать голову охотника. Появляется чаще, если охотник носит что-то блестящее
Лиса — средний наземный враг, главный переносчик бешенства. Укусы сильно заразны, особенно агрессивна. Появление обозначается лисьим хихиканьем




