Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

РУБРИКАТОР

— Концепция

— Основная часть 1. Древнейшие игры 2. Стратегические игры 3. Игры случая

— Заключение

Концепция

Настольные игры — это не просто способ провести время и развлечься, а важная часть культурного наследия многих народов, в том числе восточных.

На протяжении тысячелетий игры сопровождали человека, впитывая в себя мировоззрение, социальную структуру и эстетические идеалы человечества в разные эпохи.

Каждая игра, вне зависимости от её жанра, отражает эпоху и культуру, в которой она была создана.

big
Исходный размер 1200x834

Gaming Board Inscribed for Amenhotep III with Separate Sliding Drawer, ca. 1390–1353 B.C.E., Brooklyn Museum

История настольных игр Востока уходит корнями в глубокую древность. Уже в эпоху бронзы на территориях Месопотамии, Египта, Индии и Китая появлялись первые игровые доски и фигуры.

С течением времени игры эволюционировали — менялись их правила, внешний вид, материалы изготовления. Но неизменным оставалось одно:

Игры всегда были отражением культуры, в которой они существовали.

Исходный размер 1200x675

Мехен, Oriental Institute Museum, University of Chicago

Восточные игры часто несли в себе философский подтекст, учили стратегическому мышлению, терпению и мудрости.

Особую важность имела визуальная составляющая восточных игр. Игровые доски украшались сложными орнаментами, фигуры создавались из драгоценных материалов и камней, а сами игры часто изображались в классических предметах искусства.

Исходный размер 1280x853

Ludus duodecim scriptorum, II век, Афродисиас

Миниатюры, фрески, керамические изделия — на многих памятниках восточного искусства можно увидеть изображения людей за игрой.

Исходный размер 800x568

Иллюстрация с «Мельницей» из испанской книги XII века Libro de los Juegos

Я выбрала эту тему потому, что меня интересует, как через такой, казалось бы, довольно тривиальный и сниженный объект, как настольная игра, можно увидеть целую культуру.

Игры — это универсальный язык, понятный людям разных эпох и народов, от Древней Месопотамии до наших дней.

Каждая игра уникальна и несёт в себе особенности той культуры, в которой она возникла.

Мне хочется исследовать, как менялись настольные игры физически, какие изменения происходили в их правилах, насколько мы можем судить, поскольку правила многих игр не были записаны и не сохранились.

Как менялись изображения игр в искусстве, как через игру показывали социальный статус, характер и даже философские взгляды человека.

Исходный размер 1200x783

Иллюстрация к поэме «Расаманджари». Шива и Парвати играют в чаупар

Мехен, Oriental Institute Museum, University of Chicago // Game of the Snake (Mehen) with gamestones; Limestone; Early Dynastic Period (ca. 3.000 BC)

Исследование разделено на главы по типам игр:

— Древнейшие игры — Стратегические игры — Игры случая и стратегии

Каждая глава содержит анализ визуальных памятников: от археологических находок до средневековых миниатюр и современных произведений искусства.

Исходный размер 1200x900

Ludus duodecim scriptorum, около 100 г. до н. э., Археологический музей Эфеса

Моя гипотеза заключается в том, что визуальный образ настольных игр в восточном искусстве менялся в зависимости от эпохи и культурного контекста.

В древности игры изображались как часть ритуала или повседневной жизни, в Средневековье — как символ мудрости и социального статуса, а в современном искусстве — как ностальгия по традициям и культурной идентичности.

Я предполагаю, что через анализ изображений игр можно проследить не только историю самих игр, но и историю общества, его ценностей и эстетических идеалов.

Исходный размер 1000x803

Деревянная доска для игры в вари, Сьерра-Леоне, Британский музей.

При выборе источников я руководствовалась научной достоверностью и широтой охватываемого материала — потому что я рассматриваю игры разных регионов Востока.

А фотоматериал представляет собой либо фотографии из музеев древних экземпляров, либо фотографии массово производимых современных настольных игр.

Древнейшие игры

Три игры, которые я взяла в качестве примеров в этой главе: древнеегипетские сенет и «Псы и шакалы», месопотамская «Царская игра Ур» — одни из примеров того, что игры воспринимались как сложные объекты, несущие в себе сакральные смыслы и социальную символику.

0

Шкатулка для сенета из слоновой кости, Египет, 1400–1200 гг. до н. э., Британский музей.

Сенет — одна из древнейших игр, чьи изображения появляются на стенах египетских гробниц уже в эпоху Древнего царства.

Cенет представляет собой прямоугольную доску с тридцатью клетками, расположенными в три ряда по десять. Простая геометрия наполнена символизмом: каждая клетка соответствовала определённому этапу загробного путешествия души.

0

Сенет Тутанхамона, Музей Египта

Знаменитый комплект из гробницы Тутанхамона (XIV в. до н.э.) представляет собой выдающийся образец декоративно-прикладного искусства: доска выполнена в форме песочных часов с выдвижными ящиками для фигур, инкрустирована фаянсом, эбеновым деревом, слоновой костью.

Исходный размер 562x508

Изображение из погребальной камеры Нефертари, супруги Рамсеса II. Царица, играющая в сенет

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше