Исходный размер 1140x1600

Коммуникативная функция народного костюма на примере серии игр KCD

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикация

  1. Концепция исследования
  2. Чешский костюм
  3. Немецкий костюм
  4. Венгерский костюм
  5. Половецкий костюм
  6. Заключение
big
Исходный размер 1000x563

Скриншот из игры Kingdom Come Deliverence 2 — свадьба

Концепция исследования

Действие серии игр [KCD] -- Kingdom Come Deliverance -- происходит в XV веке в Богемии. Игрок берёт на себя роль Индржиха, сына деревенского кузнеца. За время своих странствий он оказывается в обществе самых разных людей, от бедных деревенских жителей и до самого короля Сигизмунда I.

Создатели франшизы многократно подчеркивали, что правдивость и историческая точность деталей являлась их главным приоритетом – это касается и одежды, носимой различными персонажами на протяжении всей игры.

Исторический контекст

Сложный историко-географический контекст игры стал одной из главных причин для выбора её в качестве объекта исследования.

На момент событий игры, Богемия – это самостоятельным королевство, входящее в состав Священной Римской Империи. Оно состоит из ряда регионов, крупнейшими из которых являются существующие и по сей день Богемия, Моравия, и Чешская Силезия. Границы страны пролегают рядом с Польшей, Германией, Австрией и Венгрией.

Помимо чехов, в стране проживают и говорят на своем языке немцы, поляки, турки, венгры, цыгане и представители других этнических групп. Это оказывает значительное влияние на все внутрикультурные процессы страны, включая, конечно же, моду и национальный костюм.

Гипотеза исследования

Гипотеза исследования заключается в том, что в ситуации столкновения такого огромного количества различных этносов в одной области на повседневной основе, национальный костюм особенно ярко проявляет себя в качестве источника информации, своеобразного способа дифференциации, и эта его функция используется в игре.

В отличии от стран, где межкультурная коммуникация сильно ограничена и существует в основном в рамках торговли, в Богемии национальный костюм был не только социальным маркером, помогающим определить статус и род деятельности человека, но и служил проводником в чужой, малознакомый жизненный уклад, и помогал быстро ориентироваться в многоликом обществе.

Заложенные в костюм характеристики конкретной культуры способствуют эффективной коммуникации в социуме.

Эта его роль заложена в игровой процесс – например, если игрок надевает половецкую одежду, то становится гораздо менее обаятельным в глазах неиграбельных персонажей, что усложняет торговлю и другие игровые механики. Таким образом, такая малозаметная, поначалу, деталь игрового процесса существенно влияет на степень погружения игрока в повествование.

Принцип рубрикации

Поскольку изучаемая область представляет собой тесно переплетенный узел из различных культур, в исследовании одежда жителей Богемии, Моравии и Чешской Силезии объединены в термин Чешский костюм, так как предметом исследования являются не исключительно одежды чехов и их разновидности, а их соотношение с костюмами других этносов. Таким образом тема межкультурного взаимодействия может быть раскрыта максимально широко. Тем не менее, в случае обнаружения региональных особенностей, соответствующих конкретной области, о них будет дана краткая справка.

В начале исследования рассматривается одежда чехов, как самой крупной игровой группы. После неё рассматриваются одежды наиболее крупных групп, с представителями которых приходится сталкиваться игроку.

Принцип отбора источников

В качестве теоретических источников были выбраны научные публикации и книги по теме, а также материалы, предоставленные непосредственно во встроенном игровом справочнике, представляющим из себя обширный сборник информации, в деталях посвящающий игрока в исторический контекст.

При выборе визуальной сопровождающей для исследования приоритетом являлось высокое качество изображения. Основу составляют скриншоты из игры, студийные концепт-арты, а также иллюстрации из книг, музейные образцы и реконструкции национальных костюмов исследуемых этносов.

Чешский костюм

Типичные черты чешского костюма XV века сильно зависели от сословия, к которому принадлежал человек. Знатные паны старались одеваться по моде, в наряды, которые были ближе к французским, немецким, и могли позволить себе использовать итальянский хлопок и шёлк.

Исходный размер 2754x1508

Иллюстрации из артбука игры Kingdom Come Deliverence 2 — эскизы пани Розы Рутард

Исходный размер 2780x1200

Парчовый текстиль, Италия, ок. 1350–1400 гг. // Парчовый текстиль, Италия, .ок. 1425–1450 гг. // Ткань, Италия, ок. XIV–XV веков Метрополитен музей

Назвать такой костюм народным сложно, так как он отражает скорее модные тенденции привилегированного класса, чем некий общий принцип подбора одежды по все стране.

Исходный размер 0x0

Рыцарь Жоффруа де Ла Тур Ландри, наставляющий своих дочерей, «Книги рыцаря Башни», Франция, 1450 г. // скриншот из игры Kingdom Come Deliverence 2 — Отто фон Бергов, дворянин

Исходный размер 1593x619

Фрагмент текстиля, Италия, вторая половина XV века // // Текстиль, Италия, ок. 1500 г. // Парчовый текстиль, Италия, XIV век

Простолюдины же одевались практичнее и примитивнее. Тем не менее, и в их одежде происходили изменения, навеянные культурой соседних стран.

Так, например, по сравнению с XIII и XIV веками, происходит разделение путей формирования женского и мужского костюмов; на смену бесформенным универсальным платьям из одного куска ткани приходит одежда по фигуре.

Исходный размер 2358x864

Эскизы персонажей из артбука игры Kingdome Come Deliverence 2

Исходный размер 3840x1588

Скриншот из игры Kingdom Come Deliverence 2 — герои общаются с незамужней девушкой и её пожилой матерью // На женщинах платки, покраывающие голову, характерные для XV века

Головной убор простолюдинок сильнее зависел от их социального статуса: после замужества голову было принято покрывать платком.

В серии игр представлены как варианты плотного покрытия головы, от подбородка и до затылка, так и более свободного: это зависело от женщины.

Исходный размер 2756x692

Скриншоты из игры Kingdom Come Deliverence — простолюдинки с разными видами покрывного платка

Мужчины редко носили головные уборы. Чаще всего это были соломенные или войлочные шляпы. Зажиточные люди, конечно, могли позволить себе купить нарядные колпаки, шапочки и шапероны.

Исходный размер 5000x1627

Скриншот из игры Kingdom Come Deliverence 2 — Зажиточные крестьяне // На мужчинах klobouky/kloboučky — шляпы с полями из соломы

Эскизы персонажей и головных уборов из артбука игры Kingdom Come Deliverence 2

Коммуникативная функция народного костюма на примере серии игр KCD
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше