Мой интерес к играм всегда был связан не только с возможностью играть в них, но и с желанием создавать собственные миры и придумывать способы взаимодействия с ними. Во время обучения на направлении «Геймдизайн» в НИУ ВШЭ я попробовала себя в разных ролях и постепенно сформировала мультидисциплинарный подход к разработке. В моём портфолио есть проекты Olympus Crush, Disciple: Mantis, «Бабки за бабки» и множество других игры.
Я работала над концептами персонажей и окружения, визуальным стилем, 3D, интерфейсами, игровыми пространствами и геймдизайном.




Особенно мне интересно находиться на этапе, когда проект только начинает формироваться. Мне нравится придумывать персонажей, пространства, правила мира и способы взаимодействия с ними, искать неожиданные решения и проверять их на практике. Именно поэтому мне близок формат авторских игр: он позволяет не ограничиваться одной профессиональной ролью и самостоятельно выстраивать связь между идеей, визуальным языком, механиками и пользовательским опытом.

Disciple: Mantis, 2024 — Н.В
Disciple: Mantis, 2024 — Н.В
Disciple: Mantis, 2024 — Н.В
Disciple: Mantis, 2024 — Н.В
Disciple: Mantis, 2024 — Н.В
Disciple: Mantis, 2024 — Н.В
Disciple: Mantis, 2024 — Н.В
На мой подход к визуальному языку сильно повлияли работы Альберто Мьельго и Роберта Вэлли. Мне близко их стремление экспериментировать с формой, цветом, пространством и самим способом рассказывать истории. Проекты Мьельго, связанные со «Spider-Man: Into the Spider-Verse» и «Love, Death & Robots», а также работы Роберта Вэлли для анимации и кино показывают мне, насколько сильно необычный визуальный подход может влиять на восприятие произведения в целом. Я хочу использовать этот принцип и в играх — искать собственный визуальный язык и связывать его с механиками и историей, а не воспринимать визуальную часть как отдельный слой.
Фишки энергии, 2024


Правила игры «Бабки за бабки», 2024
Героини из «Бабки за бабки» за которых можно играть, 2024
Сейчас мой опыт позволяет мне работать с разными сторонами разработки, но я хочу научиться лучше объединять их в единую авторскую систему. Мне интересно глубже изучить экспериментальный геймдизайн, визуальный сторителлинг, создание игровых миров и разработку нестандартных механик. Особенно важно для меня научиться проходить путь от идеи до работающего прототипа: формулировать концепцию, быстро проверять гипотезы, получать обратную связь и изменять проект в процессе разработки.
Именно поэтому меня заинтересовал профиль «Авторские игры». Мне близка возможность сочетать командную работу с самостоятельной разработкой и экспериментировать с необычными форматами и методами. Я хочу использовать обучение не только для совершенствования уже имеющихся навыков, но и для поиска новых способов создавать игры. Мне интересно исследовать границы привычных игровых форматов, пробовать соединять разные медиа и художественные подходы и создавать проекты, в которых визуальная составляющая, механики и история работают как единое целое.
CANDLAND, 2025
Я решила поступать в магистратуру сейчас, потому что уже имею базу в виде бакалавриата по геймдизайну и практического опыта и хочу перейти к более самостоятельной работе над проектами. Сейчас у меня есть понимание своих интересов и желание экспериментировать, но мне важно получить среду, в которой можно пробовать сложные идеи, обсуждать их с другими разработчиками, получать профессиональную обратную связь и доводить эксперименты до работающих проектов.
Во время обучения я хочу развить собственный подход к созданию игр, научиться увереннее работать с прототипированием и экспериментальными форматами, а также глубже соединять геймдизайн, визуальное искусство и нарратив. Мне интересно работать как в команде, так и самостоятельно проходить весь путь разработки — от первоначальной идеи до готовой игры.
Помятые, 2026
Помятые, 2026
В дальнейшем я хочу создавать авторские игровые проекты, которые не просто используют привычные игровые механики и визуальные решения, а предлагают собственный способ взаимодействия с игроком. Мне важно сохранить возможность экспериментировать, пробовать новое и не ограничиваться одной профессиональной ролью. Я рассматриваю профиль «Авторские игры» как возможность превратить свой разносторонний опыт в более самостоятельную практику и научиться создавать игры, в которых у меня будет возможность определять не только отдельные элементы, но и целостную идею произведения.




