Original size 3420x4800

Мотивационное письмо

PROTECT STATUS: not protected

Мотивационное письмо для поступления на профиль «Концепт-дизайн». О том, как построение миров из неосознанного занятия стало профессиональной задачей, и что я хочу довести до конца в магистратуре.

Я занимаюсь построением миров около шести лет и большую часть этого времени не знал, что у этого занятия есть имя. Понял задним числом, разобрав то, что делал: сначала я пересобирал чужие миры, менял в них правила и смотрел, что удержится, а что развалится. Постепенно чужой материал стал не нужен, и я начал синтезировать собственные. Оказалось, что это не увлечение, а способ мышления. Все эти миры собраны под именем КОНСТРУКТ, это моя студия и свод правил, по которым они устроены. Его знак на обложке, тессеракт, это куб с измерением, которого не видно, его можно только вывести из проекции. Так же устроен и построенный мир: зритель видит часть, остальное достраивает сам.

Я архитектор по образованию и занимаюсь музыкой. На третьем курсе я заметил, что в дизайне и в теории музыки живут одни и те же понятия: ритм, пропорция, контраст, композиция, пауза. Это не сходство форм, а рабочая связь, через одно можно понять другое. Отсюда для меня и следует природа концепт-дизайна: спроектировать мир нельзя одним умением, нужно одновременно держать пространство, форму, звук и повествование, потому что мир держится не картинкой, а согласованностью всех своих языков.

Чем меньше, проще и повторяемее блоки языка, тем сильнее работает целое.

Кодекс проекта КОНСТРУКТ

Это правило я сформулировал сам, выведя его из сравнения простой и технически сложной музыки, а затем перенёс на форму, цвет, движение и миф. Оно и держит разные медиумы как одно высказывание, а не как набор увлечений.

ОПЫТ ЗА ПОСЛЕДНИЕ ТРИ ГОДА

В ходе трех лет я активно занимаюсь проработкой уже собственных концептуальных вселенных:

БИОПРОМ: 2D-экшен об индустриальном будущем. Проект командный, моя зона: продюсирование, визуальная концепция мира и подача проекта вовне. Работал над полным видением и арт-дирекшеном проекта: Создание ассетов, визуального ряда, фонов, концепт-документ игры, направление сеттинга, отвечал за упаковку проекта и привлечение финансирования.

КУРУМ — Концепция города будущего, авторский проект градостроительной утопии. Генеральный план, визуализации, облёты, разработка среды. Полный цикл от идеи до подачи выполнен единолично.

THE LONG GRAY (ВЕЧНЫЙ СЕРЫЙ) — Исследуемый 3D-мир на движке Godot. Автор целиком, включая саундтрек. Мир построен на минимуме средств: свет, вода и несколько повторяющихся геометрических тел вместо деталировки. Здесь правило редукции проверено и в статике, и в интерактиве.

ОБРАЗ — Образовательная платформа для творческих профессий: показывает человеку карту его компетенций и то, как они переносятся между дисциплинами. Я спроектировал продукт целиком, включая сквозную визуальную систему и собственную иконографию вместо готовых библиотек. Грант Фонда содействия инновациям 1 000 000 рублей, финал акселератора «Физтех.Идея» МФТИ, участие в Конкурсе инноваций в образовании НИУ ВШЭ.

ПОЧЕМУ КОНЦЕПТ-ДИЗАЙН

Профиль описывает ровно ту работу, которой я занимаюсь по факту: системное проектирование целого мира, а не отдельного изображения. Я умею придумать мир и довести его до играбельного или построенного состояния, но делаю это интуитивно и на интуиции упираюсь в потолок. Мне не хватает профессиональной рамки: методологии проектирования сеттинга, работы с будущим и сценарным планированием, умения связать придуманный мир с реальностью так, чтобы он читался не только автором.

За этим я и иду к вам, а не куда-то ещё. Мне нужно наставничество людей, которые прошли этот путь профессионально, и среда, где мои заготовленные проекты получат направление, а не останутся личным делом. Дальше я справлюсь сам, но эту точку без преподавателей мне не пройти.

ПРОЕКТ, КОТОРЫЙ ХОЧУ СДЕЛАТЬ В МАГИСТРАТУРЕ

Если говорить о конкретной работе, то это The Long Gray. Сейчас у мира есть язык и атмосфера, но нет проектной дисциплины, которая делает его переносимым в производство. Хочу довести его до полноценного концепт-дизайнерского корпуса: с собственной письменностью, системой форм, звуком и внутренней логикой, где каждое визуальное решение выводится из правила, а не подбирается на вкус.

За этим я и иду к вам, а не куда-то ещё. Мне нужно наставничество людей, которые прошли этот путь профессионально, и среда, где мои заготовленные проекты получат направление, а не останутся личным делом. Дальше я справлюсь сам, но эту точку без преподавателей мне не пройти.

ПОСЛЕ ВЫПУСКА

Работать концепт-художником и художником по окружению в геймдеве и смежных индустриях, продолжая вести КОНСТРУКТ как студию авторских миров.

СПРАВКА

Макаров Тимур Ильдарович

Образование: Уфимский государственный нефтяной технический университет, архитектура, бакалавриат. Профессиональная переподготовка «Информационные технологии в медиа», УГНТУ, 252 часа.

Английский язык: TOEFL iBT 110 из 120, уровень C1.

Инструменты: Blender, Godot, Photoshop, Aseprite, Illustrator, Cubase, PureRef.

Контакты: +7 961 047-07-45, landekar03@gmail.com

Мотивационное письмо
Project created at 08.08.2026
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more