
Motion Design в Cinema 4D: базовый уровень
О чем этот курс
Cinema 4D — среда для создания и анимации трёхмерной графики. Курс знакомит с её основными принципами в контексте Motion дизайна.В начале курса слушатели осваивают навигацию, устройство интерфейса, примитивы и базовые инструменты редактирования. В дальнейшем эти знания последовательно расширяются через работу с клонерами, эффектами, филдами, анимацией, камерами, симуляциями и рендером.Итогом работы станет серия воркшопов, использующая инструменты Cinema 4D с разных сторон. Курс предполагается как дополняющий креативные дисциплины и помогающий создавать основной проект
Кому подойдет этот курс?
Курс рассчитан на тех, кто хочет получить базовый практический навык работы в Cinema 4D и использовать 3D как инструмент Motion дизайна
Он будет особенно полезен:— графическим и моушн-дизайнерам, которые хотят добавить 3D в свою практику;— студентам творческих специальностей, работающим с визуальными коммуникациями;— начинающим пользователям Cinema 4D, которым важно систематизировать работу с программой;— пользователям других 3D-пакетов, которым необходимо освоить логику Cinema 4D и её процедурные инструменты.
Длительность курса 8 недель.
Количество контактных часов:
64 академических часа.
Занятия проходят в офлайн формате.
Пререквизиты курса
Базовые компетенции в любом 3D софте (Blender, Maya, 3D Max etc)
Базовые компетенции в графическом дизайне и понимание принципов композиции.
Установленная на устройство программа Cinema 4D последней версии с доступным Redshift. Компьютер с достаточно мощной для видеографики видеокартой
Чему научатся слушатели курса?
В процессе обучения на курсе слушатели научатся:— Ориентироваться в интерфейсе Cinema 4D и управлять объектами в трёхмерном пространстве;— Работать с базовыми инструментами Redshift и материалами;— Переводить сюжет или визуальную идею в последовательность простых форм и движений;В рамках воркшопов:— Использовать клонеры, эффекторы и филды для создания процедурных композиций;— Создавать анимацию с использованием ключевых кадров, таймлайна и изингов;— Подготавливать анимацию к рендеру и использовать базовые возможности композитинга;— Создавать анимации с использованием эмиттеров и физических симуляций;
Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?
В процессе обучения на курсе слушатели будут выполнять следующие задания:— Практическая работа с интерфейсом, объектами и навигацией в Cinema 4D;— Работа с материалами, цветом MoGraph и Redshift;— Создание композиции из примитивных объектов на основе выбранного изображения;Также предполагается выполнение воркшопов:— Воркшоп по созданию процедурной композиции с использованием клонеров и эффекторов; (Поле цветов)— Воркшоп по созданию анимации на основе выбранного мифа с использованием клонеров, эффекторов и филдов;— Воркшоп по созданию многокамерной анимации с переходами между ракурсами в одной из ранее созданной сцен;— Воркшоп по созданию анимации с использованием эмиттера и физических симуляций;
Тематический план занятий
ИНТРО В CINEMA 4D
— Cinema 4D и её контекст— Сфера применение инструмента
— Cinema 4D и Blender
— Интерфейс и его пресеты
— Иерархия объектов и перентинг
— Стандартные элементы управления
— Управление камерой
ОБЪЕКТЫ И ОСНОВЫ РЕДАКТИРОВАНИЯ
— Примитивы— Процедурная природа объектов
— Режим редактирования
— Точки, рёбра и полигоны
— Полигонные инструменты Extrude, Bevel, Inset, Bridge, Knife
— Инструменты выделения
— Типы объектов (Мограф объекты, эффекторы etc)
— Принцип тегов
— Первичные параметры рендера и Редшифта
ПРОЦЕДУРНЫЙ ПОДХОД
— Клонеры— Эффекторы
— Филды
— Взаимодействие эффекторов и филдов
МОУШЕН-ДИЗАЙН И MOGRAPH. БАЗОВАЯ АНИМАЦИЯ
— Процедурная анимация— Клонеры и ключевые кадры
— Эффекторы и движение
— Филды как инструмент управления
— Передача цвета MoGraph в материалы
— Таймлайн
КАМЕРА И ДВИЖЕНИЕ В ПРОСТРАНСТВЕ. ИЗИНГИ В АНИМАЦИИ
- Анимация камеры— Таргетная анимация
— Follow spline анимации для объектов и камеры
— Stage объекты
— Создание последовательных анимаций
— Кривые движения
СИМУЛЯЦИИ И ЭМИТТЕРЫ
- Теги Rigid body- Теги Cloth— Тег Colider
— Legacy Emitter
— Взаимодействие объектов
— Движение, созданное с помощью симуляций
REDSHIFT И ВИЗУАЛЬНЫЙ ЯЗЫК
— Тонкости настройки Redshift— Базовые ноды
— Материалы и их пресеты
— Постэффекты
— UV-развёртки
— Подготовка объектов к текстурированию
КОНСУЛЬТАЦИИ
- Motion дизайн в практике— Консультации по использованию Cinema 4D в модульных проектах



